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Autor Thema: Der neue Thronsaal von King's Landing  (Gelesen 50997 mal)

Beschreibung: OG-Thread

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Der neue Thronsaal von King's Landing
« Antwort #60 am: 18.04.2012, 20:54:54 »
Auf der Karte sollten noch die jeweiligen Garnisons-Werte eingetragen werden.

Das ist nicht nötig, da die Garnisonen alle dieselbe Kampfstärke geben (nämlich +2).
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Matrix

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« Antwort #61 am: 20.04.2012, 00:59:26 »
Zitat
Fatal error: Uncaught exception 'Exception' with message 'Kein existierender Move fuer Spieler 1 und Runde 59' in /srv/http/daishy.homeip.net/agot/model/move.php:83 Stack trace: #0 /srv/http/daishy.homeip.net/agot/model/player.php(65): Move::get_move(Object(Player), Object(Round)) #1 /srv/http/daishy.homeip.net/agot/game.php(119): Player->is_move_finished(Object(Round)) #2 {main} thrown in /srv/http/daishy.homeip.net/agot/model/move.php on line 83

Daishy

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Der neue Thronsaal von King's Landing
« Antwort #62 am: 20.04.2012, 10:43:05 »
Sorry, war ein Fehler in den Anpassungen fuer diese Runde. Wenn noch was auftauchen sollte einfach kurz Pm/icq an mich. :)
...Mit Optimismus und Zuversicht in die Apokalypse!

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Der neue Thronsaal von King's Landing
« Antwort #63 am: 20.04.2012, 11:23:40 »
Danke Daishy!
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« Antwort #64 am: 20.04.2012, 11:25:15 »
Die Marschbefehle werden in der Reihenfolge wie angegeben abgearbeitet. Baratheon darf als erstes ziehen. Sollte es zum Kampf kommen, so könnt ihr direkt in der Befehlsmaske den Kampf eröffnen und eure Hauskarte posten. Die weiteren Berechnungen zur Kampfstärke poste ich dann in den Spielzüge-Thread.
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Idunivor

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« Antwort #65 am: 20.04.2012, 13:57:12 »
Mmh, mir fällt schon jetzt auf, dass durch die zusätzliche Möglichkeit des Musterns durch den einen Sternbefehle die Sternbefehle noch wichtiger geworden sind.

Ich glaube mir gefällt die optionale Regelung aus der Erweiterung der ersten Edition besser, mit der jeder Spieler zwei Mal in einem Gebiet mustern kann. Denn so sind Tyrell und Greyjoy doch extrem in Nachteil, wenn nicht die richtigen Karten gezogen werden. Vor allem für Tyrell ist es übel, da die Position von Haus aus nicht so stark ist.
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« Antwort #66 am: 20.04.2012, 18:37:22 »
Marsch (+0) auf Shipbreaker's Bay:

2 Schiffe nach Narrow Sea bewegen

Marsch in The Narrow Sea.

Damit kommt es zum Kampf, oder?
« Letzte Änderung: 20.04.2012, 18:49:47 von List »
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Idunivor

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« Antwort #67 am: 20.04.2012, 18:55:53 »
Ja, das tut es.

edit: Ich habe euch schonmal den Kampf eröffnet, sodass jeder seine Karte auswählen kann.
« Letzte Änderung: 20.04.2012, 19:19:49 von Idunivor »
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Havel

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« Antwort #68 am: 21.04.2012, 10:37:52 »
Habe gesetzt und das Ergebnis schon gepostet. Du hälst die Narrow Sea.

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« Antwort #69 am: 21.04.2012, 10:57:38 »
Bitte sei so gut und lass mich das Ergebnis der Schlacht dann posten (bzw. in den Post editieren). Dann bleibt es einigermaßen übersichtlich alles hier.
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« Antwort #70 am: 21.04.2012, 11:00:05 »
Kein Problem :)
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« Antwort #71 am: 21.04.2012, 11:00:33 »
Und ich nehme mal an du ziehst dich in die Shipbreaker Bay zurück und nicht in die Narrow Sea wie geschrieben...
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« Antwort #72 am: 21.04.2012, 11:05:33 »
Als nächstes ist Martell dran mit seinem Marschbefehl.
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« Antwort #73 am: 21.04.2012, 11:36:39 »
Ja, genau :)
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« Antwort #74 am: 23.04.2012, 09:48:06 »
kleinerJoe, hast du evtl. Sunset Sea und West Summer Sea verwechselt? In erstere kommst du mit deinem Marsch nicht hin...
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