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Autor Thema: Spielzüge  (Gelesen 27865 mal)

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Idunivor

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« Antwort #165 am: 28.11.2012, 20:17:47 »
Marsch +1 auf Riverrun

Mit zwei Belagerungsmaschinen nach Harrenhall
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Tex

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« Antwort #166 am: 29.11.2012, 19:33:41 »
Schlacht um Harrenhal

Haus Greyjoy: 8 (zwei Belagerungsmaschinen) + 1 (Marsch +1) + 4 (Euron Krähenauge) = 13
Haus Lannister: 6 (drei Ritter) + 1 (Verteidigung +1) + 0 (Cersei Lannister) = 7

Bei Gleichstand gewinnt Haus Greyjoy.

Ergebnis der Schlacht:

Haus Greyjoy gewinnt.

Verluste in der Schlacht:

1 Schwert (Euron Krähenauge) gegen 0 Befestigungen (Cersei Lannister); ein Ritter von Haus Lannister wird direkt vernichtet, die anderen  beiden werden aufgrund fehlender Rückzugsmöglichkeiten vernichtet.
And the rain tossed about us, in the garden of the world,
But a flame arrives to guide us, cast in gold between the anvils of the stars.
- Caliban's Dream

Havel

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« Antwort #167 am: 02.12.2012, 15:19:28 »
Marsch (+1) mit einem Soldaten von Dragonstone nach Stone's End (Kampf eröffnet).

Tex

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« Antwort #168 am: 03.12.2012, 19:02:52 »
Schlacht um Storm's End

Haus Baratheon: 1 (ein Soldat) + 1 (Marsch +1) + 1 (Unterstützung aus Shipbreaker Bay) + 1 (Melisandre) = 4
Haus Martell: 4 (zwei Ritter, eine Belagerungsmaschine) + 4 (Unterstützung aus East Summer Sea und Sea of Dorne) + 0 (Doran Martell) = 8

Bei Gleichstand gewinnt Haus Baratheon.

Ergebnis der Schlacht:

Haus Martell gewinnt.

Verluste in der Schlacht:

0 Schwerter (Doran Martell) gegen 0 Befestigungen (Melisandre); durch die Spezialfähigkeit von Doran Martell wird Haus Baratheon auf den letzen Platz in der Hofintrigen-Leiste gesetzt. Der geschlagene Fußsoldat von Haus Baratheon zieht sich nach Dragonstone zurück.
« Letzte Änderung: 04.12.2012, 15:24:38 von Tex »
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kleinerJoe

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« Antwort #169 am: 04.12.2012, 22:50:25 »
Marsch +1 auf Highgarden

Angriff mit 1 Belagerungsmachine nach The Reach. Kampf ist eröffnet.
Wer durchs Leben hastet, eilt nur dem Grab entgegen.

Havel

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« Antwort #170 am: 05.12.2012, 18:03:28 »
Ritter zieht sich nach King's Landing zurück.

Idunivor

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« Antwort #171 am: 05.12.2012, 20:10:56 »
Schlacht um The Reach

Haus Tyrell: 4 (1 Belagerungsmaschine) + 1 (Marsch +1) + 4 (Mace Tyrell) = 9
Haus Baratheon: 2 (1 Ritter) + 2 (Verteidigung +2) + 4 (Stannis Baratheon) = 8

Haus Tyrell gewinnt.

Der Fußsoldat von Baratheon wird von Mace Tyrell vernichtet, der Ritter zieht sich nach King's Landing zurück.
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Idunivor

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« Antwort #172 am: 05.12.2012, 20:12:47 »
Haus Greyjoy

Marsch -1 mit einem Fußsoldat von The Flint Cliffs nach Searoad Marches
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Idunivor

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« Antwort #173 am: 05.12.2012, 20:14:57 »
Schlacht um Searoad Marches

Haus Greyjoy: 1 (ein Fußsoldat) + -1 (Marsch -1) + 7 (Unterstützung von Lannisport) + 0 (keine Hauskarte) = 7
Haus Lannister: 4 (zwei Ritter) + 1 (Verteidigung +1) + 1 (Tyrion Lannister) = 6

Bei Gleichstand gewinnt Haus Greyjoy.

Ergebnis der Schlacht:

Haus Greyjoy gewinnt.

Verluste in der Schlacht:

0 Schwerter (keine Hauskarte) gegen 0 Bestigungen (Tyrion Lannister); aufgrund der Spezialfähigkeit von Tyrion Lannister darf Haus Greyjoy in dieser Schlacht keine Hauskarte spielen. Die beiden Ritter von Haus Lannister werden dennoch vernichtet.
« Letzte Änderung: 06.12.2012, 18:09:35 von Tex »
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Tex

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« Antwort #174 am: 06.12.2012, 18:10:02 »
Haus Lannister ist damit aus dem Spiel.
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« Antwort #175 am: 06.12.2012, 18:35:27 »
Baratheon

Marschbefehl auf "The Twins" entfällt.
"Man muss auch das Allgemeinste persönlich darstellen."
- Hokusai

Idunivor

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« Antwort #176 am: 07.12.2012, 12:31:16 »
Machtzuwachsbefehle

Haus Tyrell erhält 2 Machtmarker.
Haus Martell erhält 2 Machtmaker.
Haus Greyjoy erhält 3 Machtmarker.
Haus Baratheon erhält 1 Machtmaker.
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Idunivor

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« Antwort #177 am: 07.12.2012, 12:35:30 »
Runde 5 - Westerosphase

Deck I: Die letzten Tage des Sommers

Nichts passiert, Wildlinge +2
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Idunivor

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« Antwort #178 am: 07.12.2012, 12:36:17 »
Runde 6 - Westerospahse

Deck II: Dunkle Schwingen, dunkle Worte

Der Spieler mit dem Botenraben wählt eine Option: (a) alle bieten um die Positionen auf den Einflussleisten; (b) jeder erhält Machtmarker für Machtsymbole in eigenen Gebieten und für eigene Häfen mit Schiff; (c) nichts passiert.

Wildlinge +2
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