Tiefling Witch (Gravewalker) 4 [Daemon-Spawn, Soul Seer, Vestigal Wings)
Favoured Class: Witch (1, 2, 3: HP, 4: SP)
NE Medium humanoid (Talingard) Alter: 76
Patron: Charon
Init +0; Senses Perception +1
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DefenseAC 10, touch 10, flat-footed 10
CMD 10
HP: 39 (6+6+4+4+16+3)
Fort +5, Ref +1, Will +5
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OffenseSpeed 30 ft.
Ranged Ray +2
CMB +1
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StatisticsStr 8 Dex 10, Con 18 Int 22 (20) Wis 13 Cha 9
Tiefling: +2 Int +2 Dex -2 Wis
Base Atk +2
Feats:
1: Extra Hex (Fortune)
Antihero: Extra Hex (Cackle)
3: Accursed Hex
Trait: Child of the Temple (Religion), Two World Magic (Prestidigitation), Untotenkontrolle +1
Skills:
Craft (Alchemy) +12 (5+4+3)
Fly: +10 (0+3+3+4)
Heal: +6 (+1+2+3)
Intimidate +4 (-1 +2 + 3)
Knowledge (Arcana) +11 (5+3+3)
Knowledge (History) +10 (5+2+3)
Knowledge (Nature) +10 (5+2+3)
Knowledge (Religion) +12 (5+4+3)
Knowledge (Planes) +12 (5+4+3)
Spellcraft +12 (5+4+3)
Languages Common (Taldane), Drakonisch, Infernal, Abyssal, Celestial, Sylvan
Gear:
Pathfinders Kit (12 Gold)
Kleidung/Schminke/Schmuck: 50 Gold
Masterwork Tools (Alchemy) (50 Gold)
Spell Component Pouch (5 Gold)
Fortune Tellers Cards (25 Gold)
Dolch
Alchemie:
Healy Myrrh (25 Gold)
Smelling Salts (25 Gold)
Alchemical Solvent
5 Schriftrollen Grad 2 (Dem Vertrauten gelehrt): 750 Gold
Magische Gegenstände:
Eiserne Dornenkrone (Kopf) + Edelstein +2 Int
Verbrauchbarer magischer Gegenstand: Wand of Cure Light Wounds 28/50 Ladungen
Tränke: Schild, CLW (Zauberstufe 1)
26,3 Gold, 180 Platin
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Magic:
Spelllike Ability: At will: Deathwatch
Patron: Shadow
Familiar: Spell Poppet (Deliver Touch Spells als Fernkampfattacke)
Hexes: Sleep, Fortune, Cackle
Known Spells:
0: Alle
1: Cure Light Wounds, Decompose Corpse, Ear-Piercing Scream, Enlarge Person, Frostbite, Identify, Ill Omen, Inflict Light Wounds, Mage Armor, Obscuring Mist, Reduce Person, Restore Corpse, Silent Image
2: Augury, Blindness/Deafness, Blood Transcription, Control Undead, Detect Thoughts, Limp Lash, Share Memory, , Touch of Idiocy, Vomit Swarm, Web
3: Rage
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Appearance (Anzeigen)Schon auf den ersten Blick ist offensichtlich, dass man es bei diesem kleinen Wesen nicht mit einem gewöhnlichen Mädchen zu tun hat. Ihre Augen, in denen fast immer ein etwas irres Funkeln leuchtet, sind von einem unnatürlichen Blau und scheinen von einem inneren Licht zu leuchten, ihre Haut selbst ist von einem fahlen Violett, die Lippen Schwarz. Ihrem Rücken entspringen zwei schwarzem, ledrige Flügel, etwa so breit wie ihre ausgebreiteten Arme. Ständig scheint sie ein Geruch zu umwehen, der an Friedhofserde und Spuren von Fäulnis erinnert.
Sie achtet wenig auf die Pflege ihrer Erscheinung und ihrer Kleidung, ihr langes, schwarzes Haar hängt strähnig herab und fällt ihr hin und wieder ins Gesicht. Man sieht sie eigentlich nie ohne eine alte, abgenutzt wirkende Puppe im Arm. Jene wirkt abgenutzt und doch seltsam mit Leben erfüllt, ihre leblosen Glasaugen scheinen hin und wieder jemanden zu verfolgen. Sie pflegt, mit ihrer Puppe zu sprechen, fast schon öfter als mit anderen Leuten, und entweder bildet sie sich es nur ein, oder das Ding antwortet ihr, so wie sie redet.
Hintergrund (Anzeigen)Nachdem ihre Mutter, welche von einem Tiefling vergewaltigt wurde, bei Iomines Geburt starb, wurde sie in eines der Waisenheime der Iomedea-Kirche gebracht, in welchem sie Aufwuchs. Natürlich war sie als Tiefling anders als die anderen Kinder, und auch wenn man sich um sie sorgte, war sie doch immer eine Ausgestoßene, die mit niemandem spielte als ihrer Puppe. Bald sah man auch, dass sie viel langsamer aufwuchs als die anderen Kinder, und als sie achtzehn war wirkte sie immernoch wie ein junges Mädchen. Auf der einen Seite war ihre geistige Reife dennoch viel weiter fortgeschritten als die der anderen, wenn sie sich tatsächlich einer Sache widmete, lernte sie viel schneller als jeder andere. Andererseits hörte sie niemals auf, mit ihrer Puppe zu sprechen, und viele der jüngeren Kinder meinten sogar, das unheimliche und zerfledderte Ding, von dem niemand so genau wusste, wo sie es herhatte, würde antworten. Natürlich etwas, das ihnen keiner glaubte.
Wie es Gesetz war, verlies Iomine mit dem einundzwanzigsten Lebensjahr das Heim, auch wenn sie immernoch wie ein junges Mädchen aussah, und einige Jahre schlug sie sich mehr schlecht als recht mit kleinen Gelegenheitsarbeiten, Betteln und ähnlichem durch. In der Nacht schlief sie, wenn das Wetter es erlaubte, häufig auf Friedhöfen, und oft kam es ihr so vor, als hätte die nächtliche Stille und die Nähe der Toten für sie eine größere Gesellschaft als die Menschen, unter denen sie am Tag wandelte, und die sie mit einer Mischung aus Furcht, Abscheu und Mitleid bedachten.
Nach einiger Zeit der Wanderschaft traf sie auf eine andere Hexe, welche im Hinterland eines Dorfes lebte und der es tatsächlich gelang, der Aufmerksamkeit der Paladine der Iomedea zu entgehen. Von ihr lernte sie, ihre Magie zu beherrschen und weiter zu entwickeln, allerdings auch viele Spielarten ausgefeilter Heimtücke und Boshaftigkeit, welche sie sich gut einprägen sollte. Als die Hexe starb, Iomine war damals fünfzig und sah immernoch aus wie ein kleines Mädchen, übernahm sie ihre Hütte und ihren Platz, entführte ab und an Wanderer oder stahl Leichen, um ihre dunkle Magie daran zu üben, hielt sich aber bedeckt und schaffte es so tatsächlich viele Jahre, als halb verrückte Einsiedlerin durchzugehen. Schließlich jedoch beging sie einen Fehler, wurde von den Dienern der Iomedea verfolgt und wäre vermutlich wegen Leichenschänderei, Ketzerei, böser Magie und dutzender anderer Vergehen verurteilt worden, wäre sie nicht von einem mysteriösen Gönner gerettet worden, der sie einlud, sein Heim aufzusuchen, um ihm zu dienen. Ein Angebot, was sie offensichtlich nicht ausschlagen konnte, aber auch nicht wollte.
Spoiler (Anzeigen)Aufstieg Stufe 3:
Witch 3
FC: Skillpunkt
4+3 HP
Antihero: Extra Hex (Cackle)
3: Accursed Hex
Skills: 8
Craft Alchemy +1
Fly +1
Knowledge Religion +1
Knowledge Arcana +1
Spellcraft +1
Knowledge History +1
Knowledge The Planes
Heal +1
Spells:
Detect Thoughts
Touch of Idiocy
Klassenfeatures:
Spell Poppet: Deliver Touch Spell als Berührungsangriff im Fernkampf als vollrundige Aktion.
Aufstieg Stufe 4 (Anzeigen)Attributssteigerung auf Konstitution (17-18), darum steigt mein Zähigkeitsrettungswurf um 1 und meine Trefferpunkte.
Mein Willensrettungswurf steigt um 1 auf +4.
FC-Bonus diese Stufe mal auf Skillpunkt.
TP habe ich 4 erwürfelt, mit der Steigerung von Konstitution zusammen steigen meine TP von 28 auf 39.
Hexe oder andere Klassenfertigkeiten gibts diese Stufe keine durch meine Alternativklasse, aber ich bekomme Control Undead als Patron Spell.
Außerdem kriege ich natürlich noch 2 Zauber durch den Aufstieg, das sind in meinem Fall Blood Transcription und Augury.
Ich steiger Wissen Religion und Arcana um 1, außerdem Spellcraft, Heal, Fly, Craft Alchemie auch um 1. Und Intimidate steigere ich um 2 Punkte auf Rang 2.