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Autor Thema: Würfelforum  (Gelesen 50875 mal)

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Sensemann

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« Antwort #735 am: 09.08.2013, 08:45:19 »
Alles unter 20 ist bäh

1d1001d100 = (48) Gesamt: 48
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Pestbeule

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« Antwort #736 am: 09.08.2013, 12:20:17 »
Du musst 2 Würfe auf CMB machen. Der erste Wurf um dich aus dem Ringkampf zu befreien (geschafft). Das ist eine Standard Aktion (siehe Ringkampf) Der zweite ist dafür ob du dich bei deiner Bewegung wieder verstrickst bei der Bewegung.

Angriff kannst du also keinen mehr machen.
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Sensemann

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« Antwort #737 am: 09.08.2013, 12:31:01 »
Du musst 2 Würfe auf CMB machen. Der erste Wurf um dich aus dem Ringkampf zu befreien (geschafft). Das ist eine Standard Aktion (siehe Ringkampf) Der zweite ist dafür ob du dich bei deiner Bewegung wieder verstrickst bei der Bewegung.

Angriff kannst du also keinen mehr machen.

Seit wann war ich denn im Ringkampf?
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Pestbeule

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« Antwort #738 am: 09.08.2013, 12:44:15 »
1d201d20+9 = (4) +9 Gesamt: 13
Will save gegen den Sleep
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Pestbeule

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« Antwort #739 am: 09.08.2013, 19:35:43 »
Kargeld greift dann mal Birisera an

1d201d20+12 = (5) +12 Gesamt: 17
Concealment (1-20 vorbei) 1d1001d100 = (30) Gesamt: 30
Schaden 1d121d12+10 = (8) +10 Gesamt: 18
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Pestbeule

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« Antwort #740 am: 09.08.2013, 19:45:21 »
Kargeld CMB 1d201d20+10 = (7) +10 Gesamt: 17
Concealment 1d1001d100 = (73) Gesamt: 73 unter 21 ist schlecht ;)
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Pestbeule

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« Antwort #741 am: 09.08.2013, 19:51:22 »
Arngrim
Befreiungswurf 1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Concealment (unter 21 ist schlecht) 1d1001d100 = (23) Gesamt: 23

Steinulf
Befreiungswurf 1d201d20+5 = (19) +5 Gesamt: 24
Concealment (unter 21 ist schlecht) 1d1001d100 = (28) Gesamt: 28

Eirik
Befreiungswurf 1d201d20+5 = (3) +5 Gesamt: 8
Concealment (unter 21 ist schlecht) 1d1001d100 = (26) Gesamt: 26

Fargrim
Befreiungswurf 1d201d20+7 = (2) +7 Gesamt: 9
Concealment (unter 21 ist schlecht) 1d1001d100 = (65) Gesamt: 65
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Pestbeule

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« Antwort #742 am: 09.08.2013, 19:53:32 »
Arngrim Bewegung-CMB

CMB  1d201d20+5 = (20) +5 Gesamt: 25
Concealment (unter 21 ist schlecht) 1d1001d100 = (19) Gesamt: 19

Seinulf

CMB 1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
Concealment (unter 21 ist schlecht) 1d1001d100 = (76) Gesamt: 76
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Nicolas Seek

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« Antwort #743 am: 09.08.2013, 21:31:39 »
Da ich meine Bomben nicht einsetzen kann, bleibt mir ja nicht viel anderes übrig als Kargeld anzugriefen. (Den Schlafenden lass ich für jemand anderen übrig, der dann im Nahkampf besser treffen oder einen Coup de Grace machen kann):

Angriff mit der Armbrust auf Kargeld: 1d201d20+6 = (19) +6 Gesamt: 25 und alles unter 21 ist ein Anhänger von Iomedae: 1d1001d100 = (80) Gesamt: 80

Schaden: 1d81d8+1 = (3) +1 Gesamt: 4
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

Brennt und schreit für mich!

Nicolas Seek

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« Antwort #744 am: 09.08.2013, 21:33:02 »
Diesmal ein Crit? 1d201d20+6 = (5) +6 Gesamt: 11
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

Brennt und schreit für mich!

Nicolas Seek

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« Antwort #745 am: 09.08.2013, 21:33:17 »
Vermutlich nicht. :D
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

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Pestbeule

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« Antwort #746 am: 09.08.2013, 21:41:42 »
Kargeld ist nackt und im Kampfrausch. ;)
Es IST ein Crit. ;)
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Nicolas Seek

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« Antwort #747 am: 09.08.2013, 21:43:25 »
Sehr schön. Dann möge Asmodeus meinen Bolzen leiten: 1d81d8+1 = (6) +1 Gesamt: 7
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

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Jegor Lew Nornson

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« Antwort #748 am: 09.08.2013, 22:00:08 »
Schwerer Streitkolben + Devils Packst 1d20 1d20+8 = (10) +8 Gesamt: 18

Schaden  1d81d8+3 = (5) +3 Gesamt: 8
HP 34/34  RK18 Touch9 FF18 INI-1, Fort7 Ref0 Will7, Disguise take10 = 20
Ewig wird das Feuer in der Hölle brennen, und die Seelen quälen.

Jegor Lew Nornson

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« Antwort #749 am: 09.08.2013, 22:07:42 »
Ganz vergessen

Lichtverhältnisse: Mondlicht (20% Tarnung 1-20

1d1001d100 = (3) Gesamt: 3

Lass mich nun nicht im Stich...
HP 34/34  RK18 Touch9 FF18 INI-1, Fort7 Ref0 Will7, Disguise take10 = 20
Ewig wird das Feuer in der Hölle brennen, und die Seelen quälen.

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