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Autor Thema: Beim Klabautermann  (Gelesen 119614 mal)

Beschreibung: [OoC]

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Sensemann

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Beim Klabautermann
« am: 01.08.2012, 20:20:39 »
"Dreizehn Mann saßen auf einem Sarg,
Ho! Ho! Ho! - und ein Fass voller Rum.
Sie soffen drei Tage, der Schnaps war stark,
Ho! Ho! Ho! - und ein Fass voller Rum.
Sie liebten das Meer und den Schnaps und das Gold.
Ho! Ho! Ho! - und ein Fass voller Rum.
Bis einst alle dreizehn der Teufel holt,
Ho! Ho! Ho! - und ein Fass voller Rum."
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Cayden Cailean

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Beim Klabautermann
« Antwort #1 am: 01.08.2012, 20:21:44 »
Schiff ahoi   :cookie:
Der Zufall ist der einzig legitime Herrscher des Universums.

Sensemann

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Beim Klabautermann
« Antwort #2 am: 01.08.2012, 20:25:17 »
Regeln folgen gleich, ihr Landratten! :arrr:
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Sensemann

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Beim Klabautermann
« Antwort #3 am: 01.08.2012, 20:53:52 »
Done...
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Cayden Cailean

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Beim Klabautermann
« Antwort #4 am: 01.08.2012, 21:07:28 »
ähm, starten wir auf dem Schiff...auf hoher See???
Der Zufall ist der einzig legitime Herrscher des Universums.

Sensemann

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Beim Klabautermann
« Antwort #5 am: 01.08.2012, 21:08:55 »
ähm, starten wir auf dem Schiff...auf hoher See???

Laut PG: ja :skull:

Wobei wie das passiert erst von mir berichtet wird - geht als in Eurem HG noch nicht davon aus :)
« Letzte Änderung: 01.08.2012, 21:09:44 von Sensemann »
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Cayden Cailean

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Beim Klabautermann
« Antwort #7 am: 01.08.2012, 21:15:48 »
Sodel, mehr von mir morgen, muss nun ein wenig vom Charakter träumen gehen...  :cool:
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Cayden Cailean

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Beim Klabautermann
« Antwort #8 am: 01.08.2012, 21:16:36 »
Hast du für den Charakter einen Bogen, oder soll ich die üblichen wie z.B. von Hugy nehmen?
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Sensemann

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Beim Klabautermann
« Antwort #9 am: 01.08.2012, 21:18:19 »
Würdest du mich bitte bei Cayden als Persona anfügen  :wub:

Done
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Sensemann

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Beim Klabautermann
« Antwort #10 am: 01.08.2012, 21:18:30 »
Hast du für den Charakter einen Bogen, oder soll ich die üblichen wie z.B. von Hugy nehmen?

Japp
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Sensemann

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Beim Klabautermann
« Antwort #11 am: 01.08.2012, 21:29:32 »
Falls es jemand braucht:

Pirate Familiars

Thursday, April 19, 2012

Illustration by Typer Walpole

Avast there, ye scurvy swabs! This week sees the release of Pathfinder Adventure Path #55: The Wormwood Mutiny, which includes, among other things, four new familiars for you swashbuckling spellcasters out there. But pirates stole into our computers during the dead of night and made off with some valuable loot—the bonuses these familiars grant their masters! Fortunately, we tracked down the villainous knaves on the open seas and recovered our lost cargo—and took a few extra bits o’ plunder for ourselves.

So without further ado, here’s the rules for the pirate familiars presented in The Wormwood Mutiny, with a few other pirate familiars thrown in for good measure!

Other Piratical Familiars

Trained animals are extremely popular among pirates, serving as pets, ships’ mascots, and company on lengthy voyages. Pirate spellcasters prove no different than their shipmates in their interest in pets, and find having exotic familiars wins them bragging rights and a degree of status. Creatures like blue-ringed octopuses, goats, hawks, rats, lizards, king crabs, monkeys, rats, scarlet spiders, snapping turtles, vipers, and weasels all serve as existing examples of potential pirate familiars that appear in either the Pathfinder RPG Bestiary or Pathfinder RPG Ultimate Magic. Additionally, the statistics for many existent familiars might be used to represent more exotic, piratical familiars. The following table presents a variety of such exotic familiars, statistics that can be used to represent them, and the benefits of having them as familiars (which, in some cases, vary from the familiar creatures whose statistics they share).

    Familiar   Statistics   Special Ability
    Dodo   Dodo   Master gains a +4 bonus on initiative checks
    Dwarf caiman   Dwarf caiman   Master gains a +3 bonus on Stealth checks
    Giant isopod   Giant isopod    Master gains a +1 natural armor bonus to AC
    Marine iguana       Dwarf caiman   Master gains a +3 bonus on Swim checks
    Mongoose   Weasel   Master gains a +2 bonus on Fortitude saves
    Osprey   Hawk   Master gains a +3 bonus on Survival checks
    Parrot   Raven   Master gains a +3 bonus on Linguistics checks
    Toucan   Raven (cannot speak)       Master gains a +3 bonus on Diplomacy checks
    Sea krait   Viper   Master gains a +2 bonus on Fortitude saves
    Seal   Seal   Master gains a +3 bonus on Swim checks
    Snail kite   Hawk   Master gains a +3 bonus on Fly checks
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Beim Klabautermann
« Antwort #12 am: 01.08.2012, 21:30:59 »
Damit sollte diese Runde eingerichtet sein :)
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Beim Klabautermann
« Antwort #13 am: 01.08.2012, 21:49:18 »
ähm, starten wir auf dem Schiff...auf hoher See???

Laut PG: ja :skull:

Wobei wie das passiert erst von mir berichtet wird - geht als in Eurem HG noch nicht davon aus :)

Zitat
All of the following traits revolve around characters
that have a reason to be in Port Peril—the unruly capital
of the Shackles—and the circumstances that brought
them to the notorious dockside tavern known as the
Formidably Maid, where they ran afoul of a press gang
from the pirate ship Wormwood.

http://www.obsidianportal.com/campaign/17789/wikis/port-peril
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Cayden Cailean

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« Antwort #14 am: 01.08.2012, 21:55:31 »
 Osprey   Hawk   Master gains a +3 bonus on Survival checks

Ist genommen  :cool:
Der Zufall ist der einzig legitime Herrscher des Universums.

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