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Autor Thema: Gräten zählen  (Gelesen 72902 mal)

Beschreibung: [Würfelthread]

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Sensemann

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Gräten zählen
« Antwort #705 am: 28.09.2012, 16:22:58 »
Das reicht nicht
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Errérith Laurwen

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Gräten zählen
« Antwort #706 am: 28.09.2012, 18:57:49 »
Wahrnehmung A10: 1d201d20+9 = (11) +9 Gesamt: 20

Ilmari Makari

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Gräten zählen
« Antwort #707 am: 29.09.2012, 10:18:46 »
Reflexwürfe:
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d201d20+5 = (6) +5 Gesamt: 11
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d201d20+5 = (12) +5 Gesamt: 17
1d201d20+5 = (16) +5 Gesamt: 21
1d201d20+5 = (15) +5 Gesamt: 20

Schwimmen, falls nötig:
1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21


und zur Info (auch wenn falscher Thread): Ilmari wird Airbubble wirken, damit er unter Wasser länger überlebt. Er rechnet damit, dass Plugg seine Unterwasserfahrt hinauszögern wird...

Sollte er es nicht schaffen, mache ich einen CB (chaotisch bekloppten) Mediogalti Tengu...

Sensemann

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Gräten zählen
« Antwort #708 am: 01.10.2012, 15:24:17 »
Damit bekommst Du nur 12 Punkte Schaden und stehst sogar dann noch :suspicious:
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Grobog Uzgob

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Gräten zählen
« Antwort #709 am: 01.10.2012, 15:50:15 »
Ich probiers erstmal so, stabilisieren: 1d201d20+3 = (19) +3 Gesamt: 22

Sensemann

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Gräten zählen
« Antwort #710 am: 01.10.2012, 18:34:47 »
Müsste eigentlich nur +2 sein, aber reicht dennoch :)
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Errérith Laurwen

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Gräten zählen
« Antwort #711 am: 01.10.2012, 18:48:13 »
Umschauen auf Deck, ob jemand zuhört, der nicht zuhören sollte: 1d201d20+9 = (16) +9 Gesamt: 25

Sensemann

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Gräten zählen
« Antwort #712 am: 01.10.2012, 19:57:59 »
Müsste eigentlich nur +2 sein, aber reicht dennoch :)

Stimmt doch^^
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Gräten zählen
« Antwort #713 am: 01.10.2012, 20:43:07 »
Die Reflexwürfe für den Kielgang. :rant:

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21
1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11

Errérith Laurwen

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Gräten zählen
« Antwort #714 am: 01.10.2012, 20:44:42 »
Zähigkeit DC 7:  1d201d20+4 = (17) +4 Gesamt: 21

1d31d3-1 = (3) -1 Gesamt: 2  Charismabonus für 1d81d8 = (6) Gesamt: 6  Stunden, danach fatigued

Zusätzlich
1d21d2 -1 = (2) -1 Gesamt: 1  Konstischaden
1d41d4 +1 = (1) +1 Gesamt: 2  Betäubungsschaden.

Sensemann

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Gräten zählen
« Antwort #715 am: 01.10.2012, 22:05:01 »
Die Reflexwürfe für den Kielgang. :rant:

1d201d20+3 = (10) +3 Gesamt: 13 - Geschummelt!
1d201d20+3 = (18) +3 Gesamt: 21 - Geschummelt!
1d201d20+3 = (17) +3 Gesamt: 20 - Geschummelt!
1d201d20+3 = (16) +3 Gesamt: 19 - Geschummelt!
1d201d20+3 = (12) +3 Gesamt: 15 - Geschummelt!
1d201d20+3 = (8) +3 Gesamt: 11 - Geschummelt!

13 Punkte Schaden - bitte denk auch noch an Deine Rumwürfe
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Gräten zählen
« Antwort #716 am: 01.10.2012, 22:45:43 »
Eigentlich müsste es ja reichen, wenn jemand Tearen Rum eintrichtert, um ihn zu stabilisieren. :cheesy:

Stabilisationswurf:  1d201d20-1 = (12) -1 Gesamt: 11

Rumwürfe:
1d31d3-1 = (3) -1 Gesamt: 2  Charismabonus für 1d81d8 = (7) Gesamt: 7  Stunden, danach fatigued

Zusätzlich
1d21d2 -1 = (1) -1 Gesamt: 0  Konstischaden
1d41d4 +1 = (4) +1 Gesamt: 5  Betäubungsschaden.

Sensemann

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Gräten zählen
« Antwort #717 am: 02.10.2012, 00:22:16 »
Der Stab-Wurf reicht nicht
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Grobog Uzgob

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Gräten zählen
« Antwort #718 am: 02.10.2012, 01:22:10 »
Ich mach noch eben den Rumwurf:

1d201d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9 Zähigkeit
1d31d3 -1 = (1) -1 Gesamt: 0  +CH
1d21d2 -1 = (2) -1 Gesamt: 1  -KO
1d81d8 = (6) Gesamt: 6   Stunden fatigued
1d41d4 +1 = (2) +1 Gesamt: 3  Betäubungsschaden

Ilmari Makari

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Gräten zählen
« Antwort #719 am: 02.10.2012, 08:43:00 »
ich.will.keinen.rum! 1d201d20+8 = (7) +8 Gesamt: 15 vs DC 10

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