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Autor Thema: Rauch, Geschrei und Seebestattungen  (Gelesen 33537 mal)

Beschreibung: [Kampfthread]

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Dorin

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #180 am: 15.11.2012, 16:12:43 »
Wieder versucht Dorin die Riffklaue westlich von sich anzugreifen und ist darauf bedacht Gegenangriffen so gut es geht auszuweichen. Doch das Glück ist ihm einfach nicht hold und die Riffklaue kann dem Angriff problemlos ausweichen. "So eine Möwenkacke, langsam regen mich diese Meeresbiester auf. Was würde ich nur jetzt für eine Kanone mit einem sehr mächtigen Angriffszauber geben.", sagt Dorin, den die momentane Situation offenbar ziemlich aufregt.
Standardaktion: Defensiv kämpfen gegen die Riffklaue 1 W. Angriff geht daneben.
« Letzte Änderung: 15.11.2012, 16:44:23 von Dorin »

Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #181 am: 16.11.2012, 14:24:08 »
Kampf: Ärger in der Sonnen und im Riff...

Runde 8

Initiativereihenfolge:
Riffklauen
Ascardia, Ilmari, Taeren, Errérith, Khel, Dorin und Bhoron

Info:  
Zitat
The waters are calm (DC 10 Swim checks) and clear (visibility 100 feet). But Underwater is an area like dim light. Creatures within this area have concealment (20% miss chance in combat) from those without  the ability to see in good Underwater.
Out of the Water: Day 8: heat wave (save DCs against fatigue increased by +2) and Difficult Terrain.
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Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #182 am: 16.11.2012, 14:35:46 »
Doch der Kampf ist noch lange nicht entschieden:
Denn während ein Großteil der Abenteurer und Helden bei der nächsten Angriffswelle der Riffklauen verschont bleiben, schafft zum größten Unglück eine Riffklaue es Ascardia nicht nur zu verletzten, sondern mit seiner Zange auf festzuhalten und damit in den Ringkampf zu nehmen.

Ilmari dagegen ist ein weiteres Mal nicht vom Erfolg gekrönt und verfehlt mit seinem Angriff die Riffklaue in seiner Nähe knapp.

@Ascardia: Status ist angepasst
@Ilmari: Hab für Dich wie besprochen gepostet - erhol Dich gut

Mapupdate
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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #183 am: 16.11.2012, 15:02:11 »
Aber auch Taeren trägt im Moment nicht gerade dazu bei, dass es besser um die kämpfenden Seefahrer bestellt ist. Dieses Mal geht sein Hieb gegen die Riffklaue komplett daneben.

Errérith Laurwen

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #184 am: 16.11.2012, 15:25:13 »
[i]Endlich![/i] Errérith grinst breit, als er nach mehreren Versuchen eine Lücke in der Deckung der Krabbe entdeckt. Sein rostiges Entermesser wirbelt durch die Luft und mit einer schnellen Bewegung lässt der Druide die Waffe zur Seite fallen. Die Krabbe weicht aus und öffnet sich damit für Angriffe des Stirntuchtragenden Menschen.
SA: Aid another Versuch gegen Krabbe SW (erfolgreich) – +2 Bonus auf Dorins nächste Attacke gegen die Krabbe

Bhoron Salzbart

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #185 am: 16.11.2012, 20:22:01 »
"Arrr, helft mir bei der hier, die ist schon so gut wie tot!", ruft Bhoron seinen beiden Mateys zu.
Dorin und die Piraten würden es wohl nicht schaffen ihm zu helfen ohne die Deckung auf dem Weg zu der verletzten Riffklaue fallen zu lassen.
Weiterhin durch das Kraftfeld geschützt, stürzt sich Bhoron furchtlos der Riffklaue entgegen und versucht diese wieder mit seinem Entermesser zu verletzen. Diesmal kann die Riffklaue seinem Angriff aber durch ihre verwirrenden und verworrenen Bewegungen problemlos ausweichen.

Move Action: Freebooter's Bane auf die Riffklaue im Norden.
                        (+1 Anrgiff und +1 Schaden gegen sie für alle, bis ich ein neues Ziel wähle oder die Riffklaue stirbt)

Standart Action: Angriff auf die Riffklaue im Norden geht daneben.
« Letzte Änderung: 17.11.2012, 18:38:48 von Sensemann »

Ascardia

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #186 am: 16.11.2012, 22:46:39 »
[b]"Hilfe!"[/b]
Die rothaarige Kämpferin wird von den Zangen gepackt, und spürt wie diese langsam fester zudrücken.
Sie versucht sich noch zur Wehr zu setzen, doch schafft sie es nicht ihre Waffe auch nur ansatzweise in die Nähe der Riffklaue zu bringen.
Standrad:
Attack, daneben, natural 1...
« Letzte Änderung: 17.11.2012, 18:39:39 von Sensemann »

Dorin

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #187 am: 17.11.2012, 13:26:03 »
Dorin versucht die Riffklaue, die Errérith abgelenkt hat, anzugreifen.
Doch sein Angriff scheitert kläglich und geht weit daneben. Dorin scheint einfach in diesem Kampf kein Glück zu haben.
Der Priester schaut seine Gefährten an und sagt zu ihnen:
"Kann jemand Ascardia helfen? Ich habe hier leider noch einige Gegner, um die ich mich kümmern muss."

Angriff geht mit natürlicher 1 daneben. Ist schon beschrieben.
Free Action: Speak.
« Letzte Änderung: 17.11.2012, 18:40:17 von Sensemann »

Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #188 am: 17.11.2012, 18:37:27 »
Dabei haben die beiden Freibeuter noch Glück, dass ihre rostigen Waffen bei diesen kläglichen Angriffen nicht gänzlich zerbrechen.
« Letzte Änderung: 17.11.2012, 18:37:44 von Sensemann »
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Khel Isan

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #189 am: 17.11.2012, 19:47:22 »
[b]"Verdammte Biester!"[/b] entfährt es dem Hexenmeister, macht einige Schritte zur Seite um eine bessere Sicht auf die Riffklaue zu bekommen welche Ascardia in ihrem Griff hat und feuert einen weiteren unbeholfenen Kältestrahl auf sie ab.
Move: 2xO NO
Standard: Frost Ray auf die südlichste Riffklaue

Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #190 am: 17.11.2012, 20:10:27 »
Kampf: Ärger in der Sonnen und im Riff...

Runde 9

Initiativereihenfolge:
Riffklauen
Ascardia, Ilmari, Taeren, Errérith, Khel, Dorin und Bhoron

Info:  
Zitat
The waters are calm (DC 10 Swim checks) and clear (visibility 100 feet). But Underwater is an area like dim light. Creatures within this area have concealment (20% miss chance in combat) from those without  the ability to see in good Underwater.
Out of the Water: Day 8: heat wave (save DCs against fatigue increased by +2) and Difficult Terrain.
« Letzte Änderung: 17.11.2012, 20:16:21 von Sensemann »
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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #191 am: 17.11.2012, 20:24:03 »
Ascardia kann ihr Glück wahrscheinlich kaum fassen, denn aus unerklärlichen Gründen beendet die Riffklaue ihren tödlichen Griff.
Dafür erwischt die Riffklaue im Norden Taeren erneut am Bein und pumpt schon wieder Gift in dessen frische Wunde.
Aber auch Bhoron wird von der Riffklaue erwischt, welche gerade noch Ascardia losgelassen hat, wobei das Biest den Zwerg nun festhält und dabei das Gift tief in die frische Wunde pumpt.

Ilmari dagegen ist weiterhin vom Pech bei seinen Angriffen verfolgt, denn sein Angriff verfehlt erneut.

@Taeren: Zähigkeitswurf bitte
@Bhoron: Dito

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Ascardia

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« Antwort #192 am: 17.11.2012, 20:36:14 »
Ascardia schlägt ebenfalls erneut an der Riffklaue vorbei.Angriff, daneben.
« Letzte Änderung: 17.11.2012, 20:40:19 von Sensemann »

Errérith Laurwen

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #193 am: 17.11.2012, 20:38:48 »
"Bei allen fünf Ozeanen, was für Mistviecher", flucht der Druide, als schon wieder eine Serie von Angriffen daneben geht und auch er scheint nichts ausrichten zu können. Dabei behält er den "Säufer" Taeren im Blick und fragt sich, ob er sich bald um ihn kümmern muss. Das der Zwerg in den Griff der Krabbe geraten ist und dafür die schwarzhaarige Frau wieder frei ist, bemerkt der Halbelf nur am Rande. Als er mit seinem Entermesser nichts erreicht will er der Krabbe ins Gesicht spucken, aber selbst das klappt nicht, so dass Errérith Laurwen weiter flucht und schimpft.
SA: Aid another (gescheitert)
Free: Sprechen
Free: Spucken (trifft nicht)
« Letzte Änderung: 17.11.2012, 20:40:54 von Sensemann »

Bhoron Salzbart

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #194 am: 17.11.2012, 23:19:07 »
Bhoron schreit laut auf, als sich die zackige Schere der Riffklaue in sein Bein bohrt. Diesen Moment der Unachtsamkeit des Zwerges nutzt das Monster aus und umschlingt Bhoron mit ihrem langen Körper. Der Zwerg kann sich nun kaum bewegen, er weiß nicht ob es an der Umklammerung oder an dem Gift liegt, welches sich jede Sekunde mehr in seinem Körper verteilt aber plötzlich werden seine Glieder schwerer und ihn fangen an die Kräfte zu verlassen. Er versucht sich erst garnicht von der Riffklaue zu lösen sondern will die Situation nutzen und zuschlagen.
Nur schwer kann er den Arm heben und deshalb ist es nicht verwunderlich, das er nicht genügend Kraft für den Schlag mit dem Entermesser aufwenden kann. So fügt er dem Chitinpanzer der Riffklaue nur einen größeren Kratzer zu.

Angriff auf die nördliche Riffklaue, treffer für 1 Schaden.

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