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Autor Thema: Rauch, Geschrei und Seebestattungen  (Gelesen 33073 mal)

Beschreibung: [Kampfthread]

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Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #450 am: 18.03.2013, 17:29:35 »
Der wie ein Käfer auf dem Rücken liegende Fischgräte hat währenddessen endgültig die Nase voll.
"Ick jehöre in die Kombjüse und net hierher!", wobei er dem letzten Tentakelgoblin im Liegen den letzten tödlichen Schlag mit der Bratpfanne verpasst und tot zu Boden schickt, um selbst anschließend aufzustehen und auf den toten "Mistkerl" voller Hass und Anneigung zu spucken.
Sein Huhn würde er demnächst wieder auf seine Schulter setzen.
"Wo stechscht nun egentlisch die Rothaarige?", fragt der Smut anschließend in die Runde, nachdem Taeren gleiche Frage Sekunden zuvor unbeantwortet blieb und nachdem der mächtige Wal bereits näher kommt und den Boden beben lässt.
Die Meucherlin würde diesem mächtigen und laut brüllenden Untier jedoch auch wenig entgegensetzen können, auch wenn das Monstrum schon ordentlich verletzt ist.

Sandara wiederum wirft ein schnelles und schwach klingende "Habt Danke, meine Freunde!" in die Runde und heilt ersteinmal Rosie mittels ihrer Heilmagie von Besmara.

Mapupdate:
« Letzte Änderung: 18.03.2013, 17:31:07 von Sensemann »
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Errérith Laurwen

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #451 am: 18.03.2013, 18:15:50 »
Wo Ascardia ist, fragt sich der Druide nicht. Ihre Anwesenheit hätte im Kampf geholfen, aber jetzt könnte die rotharige Kämpferin nicht mehr helfen. Errérith spürt die Kraft, die ihn der Kampf bislang gekostet hat. Gozrehs Energie in ihm sind begrenzt und der Druide hat die Belastungen bereits gespürt, die die Nutzung der Magie in ihm verursachte. Er ahnt welche Macht er hervorrufen müsste, um den Feind zu vernichten. Doch die Kosten würden beträchtlich sein. Während er darüber nachdenkt, befreit er die zweite Frau von ihren Fesseln.
FA: Zweite Frau (Rosie?) befreien

Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #452 am: 18.03.2013, 18:26:52 »
Doch Taeren hat sowohl Rosie als auch Sandara bereits befreit.
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Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #453 am: 18.03.2013, 18:29:58 »
Taeren steckt währenddessen ersteinmal sein Entmesser weg und lädt seine Pistole nach.Standard: Nachladen
Move: Waffe wegstecken

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Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #454 am: 18.03.2013, 18:30:19 »
Kampf: Die Grotte der heftigen Flut

Runde 10

Initiativereihenfolge:

Gruppe 1:
Fischgräte, Wal und gefesselte NSC

Gruppe 2:
Taeren, Bhoron und Errérith
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Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #455 am: 18.03.2013, 18:37:06 »
Sandara, keine Frau unnötiger Worte im Kampf und von irgendwelchen Belehrungen, vertraut einfach ihren Matey und Rettern, dass sie wissen, was sie da machen und was nun zu tun ist, und heilt ersteinmal sich selbst.
Denn das das Monstrum scharfe Zähne und über einen dämonischen Appetit verfügt muss nicht erklärt werden nach dem Tod von Khel.

Und auch Rosie fragt nur zögerlich, als Wal immer näher kommt, nachdem auch sie sich bei ihren Rettern und bei Sandara für die Heilung bedankt hat, ob jemand ihre Waffe gesehen hat, während der Smut ersteinmal sein Huhn wieder auf die Schulter nimmt und an Besmara ein Gebet richtet, damit er wieder heil von dieser verfluchten Insel runter kommt.

Mapupdate:
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Errérith Laurwen

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #456 am: 18.03.2013, 18:47:42 »
Errérith schließt die Augen für einen Moment und versucht, eine Ruhe in sich zu finden. Der Gestank der Fischabfälle, der Geruch von Schweiß, Blut und Gedärmen, das Gemurmel von "Fischgeräte" all das gerät in den Hintergrund, als der Druide seinen Geist erweitert und versucht, die junge Frau und den alten Mann in sich zu spüren. Fast scheint als als vibriere das silbrige Blatt um seinen Hals und das Licht strahlt ein wenig deutlicher, doch es ist nicht der Schein des Heiligen Symbols der stärker leuchtet, sondern eine Kugel aus Flammen, die der dunkelhäutige Halbelf mitten auf dem Wal hervorgerufen hat. Die züngelnden Flammen umspiegeln die grün-bläulich schimmernde Hand des Wesens. Der Druide atmet hörbar durch die Worte auf seinen Lippen verklingen.
SA: Cast Flaming Sphere - 16 (Reflex 14)

Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #457 am: 18.03.2013, 18:58:20 »
Kampfende
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Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #458 am: 22.03.2013, 22:59:00 »
Das Finale

Der Endkampf: Meuterei

Runde 1

Initiativereihenfolge:

Gruppe 1:
Fischgräte und Errérith

Gruppe 2:
Gegner

Gruppe 3:
Sandara, Rosie, Bhoron und Taeren

Anmerkungen: Die Sonne geht gerade auf - kein Dimlight bereits mehr

Map:
« Letzte Änderung: 25.03.2013, 09:21:46 von Sensemann »
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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #459 am: 22.03.2013, 23:41:47 »
Fischgräte steht Rosie zur Seite und versucht sie vor dem Ertrinken zu retten.
Aid Schwim: Reicht
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Errérith Laurwen

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #460 am: 24.03.2013, 19:16:13 »
Im Wasser treibt der Druide, immerhin diesmal an der Oberfläche, aber die steile Bordwand behindert Errérith Laurwen doch mehr, als er noch zugeben möchte. Doch mit dem Zauberstab in seiner Hand hat er eine Idee und konzentriert sich, während seine Kleidung weiter das Wasser aufsaugt.
FA: Cast Summon Nature's Ally (am liebsten Giant Spider an Deck auf das Feld südlich von mir, ansonsten Air Elemental, small 10 feet über Deck über Err´rith)

Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #461 am: 25.03.2013, 09:44:45 »
Die beiden gegnerischen Piraten an Bord unter der Führung von Bastard Plugg erkennen schnell trotz ihrer Müdigkeit durch die lange Nachtwache, dass die Helden keine friedlichen Absichten haben mit ihren Entermesser zwischen den Zähnen.

Hastig und mit einem Gemisch aus Panik und Hass in den Augen lässt die ehemalige erste Maat des Fischerschiffes ihre exotische und magische Stangenwaffe schäppernd auf die hochglanzpolierten und hölzernen Planken des Oberdecks einfach fallen und zieht ihre schwere geladene Armbrust.
Da jedoch von Ascardia jede Spur fehlt, feuert sich den Bolzen mit heftiger Wirkung gezielt auf den armen Bhoron ab, auch wenn dies ihren Durst nach Rache nicht löscht.

Der aufgeschreckte Halbork dagegen, welcher vorallem Taeren noch gut in der Erinnerung ist durch seine Bösartigkeiten und Wurfmesserfähigkeiten, zieht gar keine Waffe, sondern beginnt beim Ruder stehenbleibend ersteinmal voller Angst und mit aller Kraft die laut lärmende Schiffsglocke zu läuten, um Plugg und den Rest zu wecken und zu warnen.
Vielleicht gar nicht so schlecht, wird sich der in der Gischt des Schiffes befindene Gozreh-Druide Errérith Laurwen denken, während er eine Monsterspinne weiter herbeizaubert.
Denn ein Kampf Unterdeck wäre nicht nach seinem Geschmack.

Dabei kann der Halbelf mitansehen, wie Rosie sich dank Fischgräte wieder fängt und nach Luft laut jappsend und schnappend wieder an die Wasseroberfläche zurückkehrt, während Sandara schnell zu Bhoron eilt und diesen, wie Fischgräte und Rosie kurz vor dem Kampf, mittels Magie heilt.

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #462 am: 25.03.2013, 12:14:07 »
Taeren bleckt die Zähne und setzt Jape blutdurstig nach. Auf diesen Kampf hat er sich schon viel zu lange gefreut.
Zwar kann er nicht verhindern, dass der Halbork zur Schiffglocke gelangt und zu läuten beginnt, aber andererseits würde das vor allen Dingen Plugg und Eulenbär aufs Deck locken.
Auf die beiden Piraten von Glatzkopf's Crew hat der Halunke es besonders abgesehen. Erst einmal soll jedoch das nach Angst aussehende und stinkende Orkblut Taerens Zorn zu spüren bekommen.
Sein Entermesser blitzt hell auf, als es auf Taerens Gegner zuschnellt.
Move: NO, 2x O, S
Angriff: 16 für 3 Schadenspunkte
« Letzte Änderung: 25.03.2013, 12:29:47 von Sensemann »

Sensemann

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #463 am: 25.03.2013, 12:31:47 »
Mit Erfolg, denn der Halbork namens Jape trägt eine erste tiefe klaffende Wunde davon und heult auf.
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Bhoron Salzbart

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Rauch, Geschrei und Seebestattungen
« Antwort #464 am: 25.03.2013, 19:51:10 »
Voller Vorfreude und ohne jegliche Gedanken an die vergangenen Tage zu verschwenden macht sich Bhoron auf dem kleinen Schiff bereit für den Kampf. Als das Versprechen eines Mannes endlich ihn Sicht ist, trinkt Bhoron das rumhaltige Elixier aus dem heiligen Symbol und hofft das ihm die Wirkung im Kampf beistehen würde.
Leider fliegt der gesamte Plan, die Wachen zu überraschen durch Rosie auf aber weder dadurch, noch durch den Bolzen, der den Zwerg trifft, lässt Bhoron sich aufhalten. Entschlossen rennt er auf die ehemalige erste Maat zu und nutzt den Schwung um mit seinem Rapier anzugreifen. Er hofft das Sandara ihm beim Kampf gegen die erste Maat hilft, denn je schneller diese getötet würde, desto schneller könnten sie sich auf den wirklichen Feind stürzen.

Move Action: 1xNW, 3xW
Move Action (Hero Point): 1xW, 1xSW, 1xS

Standard Action: Angriff auf die erste Maat mit 18 für 4 Schaden.

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