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Autor Thema: Kampfthread  (Gelesen 37989 mal)

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Grollhannes

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Kampfthread
« Antwort #255 am: 21.03.2013, 16:50:34 »
Grollhannes griff nach unten, gerade in dem Moment als die Schlange abgelenkt war und packte sie am Kragen, glücklicherweise genau so das sie ihn nicht angreifen konnte. Die Mithralkobra wandt sich und peitschte mit ihrem Schwanz umher, doch aus dem festen Griff des Ogers gab es kein Entkommen. Stolz grinsend präsentierte er den anderen die Schlange die nun nur noch aggressiver zischte. [b]"Machtse putt, das Ding is quirliger als en Aal. Ich wees nit wie lang ich die noch halten kann."[/b]
Grolli und die Mitralkobra sind nun im Grapple.
Zitat
Grappled creatures cannot move and take a –4 penalty to Dexterity. A grappled creature takes a –2 penalty on all attack rolls and combat maneuver checks, except those made to grapple or escape a grapple
Damit hat die Schlange nun nur noch AC 20.
« Letzte Änderung: 21.03.2013, 16:50:56 von Grollhannes »

Sensemann

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« Antwort #256 am: 22.03.2013, 16:54:46 »
Für Luis und Theodric:

Doch weder mit Luis noch mit Theodric's Hilfe konnte Grollhannes rechnen, denn ihre Angriffe waren erneut vergebens.
Vorallem Luis wirkte immer lächerlicher bei seinen Angriffen.

Luis Angriff geht daneben*patzer*
Theodric ebenfalls daneben
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bei 19 abgeschlossenen Runden

Nicolas Seek

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« Antwort #257 am: 22.03.2013, 19:23:59 »
So sehr Nicolas auch weiterhin im Kampf helfen wollte, er konnte es nicht. Denn er hatte nur noch Wurfmesser zur Verfügung und bezweifelte, das er damit wirklichen Schaden anrichten könnte, wenn schon Luis oder Grollhannes es nicht schafften. Also begnügte sich der Alchemist damit, sich an Luis vorbeizudrängeln und sich zu Iomine und Arkil zu begeben. Denn er wollte nun, da er im Kampf nichts mehr helfen konnte, nicht im Weg stehen.
Move Action: 2x NW
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

Brennt und schreit für mich!

Ochnar

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« Antwort #258 am: 22.03.2013, 19:56:02 »
Ochnar schloß zu der letzten Metallkobra auf. Doch er schaffte es nicht durch das Gewirr von Grollhannes Armen die Schlange zu treffen.
Bewegung: N-NW
Angriff: Fehlschlag
« Letzte Änderung: 22.03.2013, 19:58:34 von Ochnar »
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

Arkil

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« Antwort #259 am: 22.03.2013, 23:25:52 »
Endlich konnte Arkil erkennen, daß der Oger sich eine der Schlangen geschnappt hatte und diese keine so gro0e Gefahr mehr darstellte.
Belustigt schaute er zu, wie sich das Konstrukt wie ein Wurm in den riesigen Händen Grollhannes wand.
[b]"Laßt mich etwas versuchen!"[/b], rief er in den Raum, während er schon reinging.
Arkil sprach ein paar seltsam klingende Worte als er nach der Schlange griff.
Kaum bekam er sie zu fassen, stiegen auch schon scharf richende Dämpfe von der Stelle auf, an der er sie berührte.
Move:no, o, no
Standard: Corrosive Touch auf die Kobra: Melee Touch - Treffer: 13, Schaden: 4

Ich hoffe mal, daß zählt als magische Attacke, sonst komm ich nicht durch die DR.  :(
« Letzte Änderung: 22.03.2013, 23:36:12 von Arkil »
Status
Charakter
TP: 24/24; RK: 15, Berührung: 12, ff: 13; Ini: +2; Zä: +2, Re: +3, Wi: +5; Verkleiden (Take 10): 25; Wahrnehmung: +1

Pestbeule

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« Antwort #260 am: 23.03.2013, 04:21:33 »
Klar. Hast nur die Spell Resistance vergessen. Bist aber durchgekommen.
To Walk Apart From House And Queen Is To Walk Into The Grave

Pestbeule

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« Antwort #261 am: 23.03.2013, 04:31:50 »

Raum 5 - Kampfrunde 6

Iniative


Gruppe 1: Mithralkobra (nur noch 1)
Gruppe 2: alle SC

Kampfkarte


To Walk Apart From House And Queen Is To Walk Into The Grave

Pestbeule

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« Antwort #262 am: 23.03.2013, 04:38:54 »
Die blinde mechanische Wut des Konstruktes richtete sich nun vollends auf Grollhannes. Statt zu versuchen sich aus dem Griff herauszuwinden biss sie mit voller Kraft in Grollhannes Unterarm. Dieser schrie vor Schmerzen auf und versuchte sie nun noch fester zu packen das so ein Unglück nicht mehr geschehen konnte.[b] "Du vermaledeites Drecksding. Ich reiß dich entzwei!"[/b] Und Grollhannes packte die Mitrhalkobra und riss so fest er konnte an beiden Enden. Es reichte nicht um sie auseinanderzureißen, doch nun war sie wahrlich hilflos.[b] "Hau se durch!"[/b]Treffer auf Grolli (mit 13) für 7 Schaden
Grolli bringt danach einen Pin an bei der Schlange (verliert nun ihre Dex auf RK und zustätzliche -4)
Das heißt sie ist nun bei RK 14
« Letzte Änderung: 23.03.2013, 04:49:18 von Pestbeule »
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Ochnar

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« Antwort #263 am: 23.03.2013, 10:25:28 »
Ochnar fluchte lauthals nachdem sein letzter Versuch die Kobra zu treffen fehlgeschlagen war. Er richtete seine Fußstellung und ließ sein Schwert erneut vorschnellen. Diesmal hatte er deutlich besser gezielt. Mit Schwung traf sein Schwert auf den Gegner.
Angriff: 21, Schaden 9
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Pestbeule

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« Antwort #264 am: 23.03.2013, 11:14:49 »
Der Hieb saß und schnitt die Metallkontruktions auf und enthüllte Zahnräder und ähnliches. Hätte Ochnar nur etwas mehr Kraft in den Schlag gelegt wäre die Kreatur zerstört gewesen. Doch so wandt sie sich weiter - nun mit Blick auf das Innenleben.
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Sensemann

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Kampfthread
« Antwort #265 am: 23.03.2013, 13:22:24 »
Für Luis (der Kleriker muss wohl dann nicht mehr)

Doch nur noch sehr kurz, denn Luis setzte zu einem finalen Schlag mit seinem mächtigen Streitkolben an, in welchen er seine gesamte Wut und Frustration über den bisherigen Kampfverlauf steckte und mit verheerender Wucht auf die letzte Mithralschlange einschlug, wobei der Angriff dieses Mal gezielt genug war und von einem lauten Siegesruf von Luis begleitet wurde.

Dieser Angriff müsste reichen, um die halb zerstörte Kontruktschlange zu vernichten, denn selbst Grollhannes wäre bei diesem Treffer wahrscheinlich aus den Latschen gekippt.

Angriff 17, Schaden 19
« Letzte Änderung: 23.03.2013, 13:24:02 von Sensemann »
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Pestbeule

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« Antwort #266 am: 23.03.2013, 16:14:45 »
Und genauso ist es. Luis zerfetzt die Schlange mit seinem riesigen Streitkolben förmlich entzwei nach der Vorarbeit von Ochnar. Erleichtet ließ Grollhannes den Rest der Schlange - Kopf und Schwanz - nun auf den Boden fallen und trat die Teile achtlos von sich weg.



KAMPFENDE
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Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #267 am: 20.04.2013, 13:38:53 »
Kampf gegen die Untoten - Runde 1

Gruppe 1:  Alle SC außer Iomine
Gruppe 2: Untote
Gruppe 3: Iomine (Nett wäre es wenn du zurückstellst und damit in Gruppe 1 kommst - verlierst ja nix durch)

Als die beiden Asmodeus-Anhänger so auf die Särge und Leichen einhieben, began sich plötzlich der Kadaver bei Theodric zu regen.
Kampfkarte zu Beginn Runde 1

« Letzte Änderung: 21.04.2013, 05:38:20 von Pestbeule »
To Walk Apart From House And Queen Is To Walk Into The Grave

Luis Almansor

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« Antwort #268 am: 20.04.2013, 19:14:38 »
[b]"Genauso wie Asmodeus Trägheit und Feigheit verachtet..."[/b], setzte Luis zu Theodric's Worten hinzu, wobei nicht ganz genau sicher war, ob er damit Arkil oder auch den Kleriker meinte.
An Arkil jedoch waren seine nächsten Worte gerichtet:
[b]"Ich bin mir jedenfalls keine Aufgabe zu schade, welche mir Asmodeus stellt, denn wie der Feind muss man viele Gesichter haben!"[/b]
Doch da kam auch schon Unleben in den Kadaver beim Kleriker, weshalb Luis Theodric zur Hilfe marschierte und mit den Worten in Richtung des Priesters [b]"Kennt Ihr diesen Ausdruck etwa nicht? In Cheliax ist es normal, sich so vorzustellen, denn manchmal sind Worte unnötig. Deswegen Schluss der Worte. Zeit die Waffen sprechen zu lassen. Für Asmodeus!"[/b] auf den Untoten mit seinem schweren übergroßen Streitkolben mit voller Wucht einzuschlagen.

Move zum Untoten beim Kleriker (ohne Map kann ich leider nur so viel sagen)
Angriff: Klick

Ochnar

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Kampfthread
« Antwort #269 am: 20.04.2013, 19:27:26 »
Als die Leiche sich zu bewegen anfing, rannte Ochnar zu dem Kleriker. Während er sich bewegte zog er sein Langschwert. Er wollte soviel Schwung wie es ging in den Schlag legen. Doch bevor er Schlug spürte er ein starkes Ziehen in seiner Schulter, wahrscheinlich hatte er sich diese während der Nacht auf dem Boden verzogen. Der plötzliche Schmerz störte die Konzentration des Halborks und der Schlag ging weit daneben.
Bewegung: Zum Sarg, Waffe ziehen
Angriff: gewürfelte 1
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

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