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Autor Thema: Kampfthread  (Gelesen 38611 mal)

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Pestbeule

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« Antwort #435 am: 26.06.2013, 19:44:10 »
Fargrimm und Ulfen feuern auf den südwestlichen Tritonen

Fargrimm trifft für 6 Schaden, und ein weiterer Seemann für 4 Schaden. Rest geht alles daneben. Status angepasst.

Der Triton ist zwar schwer verletzt - aber hält sich noch immer wacker.
« Letzte Änderung: 26.06.2013, 19:49:17 von Pestbeule »
To Walk Apart From House And Queen Is To Walk Into The Grave

Pestbeule

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« Antwort #436 am: 26.06.2013, 19:50:39 »
@Nicolas dein Angriff tötet den Tritonen (oder lässt ihn sterbend an der Wasseroberfläche treiben)
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Ochnar

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« Antwort #437 am: 26.06.2013, 19:55:37 »
Ochnars Blick folgte den Bolzen, welche von den Seemännern abgefeuert wurden. Er nahm sich vor den gleichen Wassermann zu treffen. Doch genau in dem Moment wo er den Säureball fliegen ließ traf eine Welle das Boot und brachte in um seine Konzentration.
Angriff Fehlschag.
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

Pestbeule

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« Antwort #438 am: 27.06.2013, 12:45:24 »
Heute Abend nach Feierabend wird die Kampfrunde beendet. Komme leider nicht früher dazu.
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Pestbeule

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« Antwort #439 am: 27.06.2013, 17:56:26 »
Der Tritone im Norden macht eine Bewegung auf die andere Seite des Schiffes und feuert auf den schwer verletzten Seemann. Daneben

Der Triton im Süden lädt nach (Full Round Action) und macht einen Anpassungsschritt.

Die Tritonin macht ebenso einen Anpassungsschritt und wirkt wieder einen Zauber (Summon Monster II nochma).
« Letzte Änderung: 27.06.2013, 17:57:56 von Pestbeule »
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Pestbeule

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« Antwort #440 am: 27.06.2013, 18:16:39 »
Delfine schwimmen dem Octo hinterher und greifen ihn erfolgreich an für zusammen 4 Schaden.


Kampf auf hoher See - Runde 7

Besonderheiten:

Immer noch Courage von Fargrim dem Skalden (+1 dmg / +1 to hit für euch)
Sichtverhältnisse:
Sternenklare Mondnacht, alle ohne Dunkelsicht oder Dämmersicht erhalten eine 20% Fehlschlagchance (eigentlich die Gegner Tarnung). Bitte bei einem Angriffswurf gleich mitwürfeln! Innerhalb von 6m Radius um Birisera ist es hell! Ebenso sind die beiden Tritonen auf der Südseite im Licht.
Deckung: Alle auf dem Schiff liegen haben Volle Deckung (außer Grolli, der hat dann normale)! Wer steht hat Deckung (+4 RK). Wenn Grollhannes steht kriegt er noch +2 Deckung. Wer sich zu weit in die Mitte stellt kann die Angreifer evtl. nicht mehr sehen (z.B. die Delfine welche sich sehr nah an der Außenbordwand befinden)!



Iniativereihenfolge

Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Tritonen, Delphine
« Letzte Änderung: 27.06.2013, 18:29:51 von Pestbeule »
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Iomine

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« Antwort #441 am: 27.06.2013, 21:10:48 »
Iomine winkt kichernd mit einer Hand, woraufhin die Lichter ihre Position ihre Position verändern, springt dann über ein paar Kisten gen Heck des Schiffes.
Bewegung: Cackle

Standart: Bewegung Ost-Ost-Nordost

Freie Aktion: Bewegung der tanzenden Lichter, dass mindestens eines auf dem Feld links oben vom toten Triton ist, damit sind beide Tritonen südlich vom Schiff in dem Licht des Zaubers.

Pestbeule

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« Antwort #442 am: 27.06.2013, 21:36:45 »
Den linken Tritonen hast du doch schon einmal betroffen.
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Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #443 am: 28.06.2013, 06:26:57 »
Die Männer der Frosthamar legten ein weiteres Mal ihre Pfeile in ihre kurzen Bögen und nahmen die Tritonen unter Beschuss. Durch die umhertanzenden Lichter war das dunkle Meer in helles Licht getaucht und die Tritonen gaben gute Ziele für die Nordleute ab. Ein Pfeil nach dem anderen verließ die Sehnen. Gleich der erste Treffer von dem bärtigen Ulfen traf einen der Tritonen - direkt in den Hals, so dass dieser ohnmächtig wurde und sicher innerhalb von wenigen Sekunden verbluten würde. Damit verblieb nur noch ein letzter Armbrustschütze. Doch keiner der anderen Ulfen traf - nur noch Fargrim hatte seinen Pfeil nicht abgeschossen. Er hörte auf zu singen und für einen winzigen kurzen Moment herrschte eisige Stille auf der Frosthamar. Dann lies er seinen Pfeil los, welcher sich direkt in die glänzende Haut des Tritonen bohrte. Auch dieser erlag nun seinen Verletzungen und würde außer durch magische Hilfe nicht mehr zu retten sein. Das Wasser färbte sich rot und auf der Backbordseite des Schiffes trieben drei ausblutende Tritonen.
1 Ulfen trifft kritisch für 10 Schaden, reicht um den Tritonen auszuschalten.
Fargrim trifft normal für 9 Schaden, reicht ebenfalls um einen weiteren Tritonen auszuschalten.

Damit sind nur noch die Anführerin und ihre 2 Delfine übrig.

Siehe aktuelle Karte
« Letzte Änderung: 28.06.2013, 06:29:24 von Pestbeule »
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Nicolas Seek

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« Antwort #444 am: 28.06.2013, 09:00:48 »
Obwohl Nicolas immer noch ziemliche Schmerzen hatte, breitete sich ein Grinsen auf seinem Gesicht aus. Ein weiterer Wassermensch hatte sich vor Schmerzen gekrümmt, während die Chemikalien sein Gesicht verbrannten und nun trieb er regungslos an der Wasseroberfläche. Doch der Kampf war noch nicht vorbei und so konnte sich der Alchemist nicht lange an dem Schauspiel ergötzen. Er richtete sich aus seinem Versteck auf und suchte die Zauberwirkerin, die das Wasserelementar auf ihn gehetzt hatte. Er meinte sie zu erkennen aber anscheinend hatten ihm die Wellen und Seetang oder ähnliches einen Streich gespielt und so ging sein Angriff ins Leere. Er versteckte sich hinter der Ladung, in der Hoffnung, das sie nicht noch ein Elementar beschwören würde.
Move Action: Aufstehen.
Standard Action: Bombe wegen Tarnung daneben werfen.
Free Action: Verstecken.
HP 71/71 | AC 19 Touch 14 FF 16 | Bombe +9 / 4d6+6 (9 Splash) | INI +3 | Fort +8, Ref +10, Will +5 | Wahrnehmung +12 | Verkleiden 26 (Take 10)

Brennt und schreit für mich!

Birisera Stiarad

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« Antwort #445 am: 28.06.2013, 19:20:19 »
Birisera bleibt weiterhin hinter den Kisten versteckt, ihre Armbust im Anschlag. Doch sie konzentriert sich darauf, nicht mehr getroffen zu werden. Immer noch spürt sie, wie jeder Schlag ihres Herzens Blut aus ihren Wunden pumpt und ihre Kleidung immer weiter mit Blut besudelt, was ihren Überlebenswillen nur noch weiter anstachelt und sie wachsamer macht.
Eigentlich sollte ein schlagendes Herz ein Zeichen dafür sein, dass man noch lebt... Doch sollte jeder Herzschlag weitere Blutfontänen aus ihrem Körper herauspumpen, statt das Blut zum Herzen zurückzuführen oder ihre Adern mit neuem lebenssaft zu speisen, würde sie verbluten. Sie hatte gewusst, dass in diesem Kampf Blut fließen würde, doch hätte sie nie einen Gedanken daran verschwendet, dass dieses Blut auch ihr eigenes sein könnte. Ihr Gesicht verfinsterte sich. Sie würde den ganzen Kampf hier sitzen bleiben. Sie war sich nicht sicher, ob ihre vor Schwäche zitternden Beine sie noch tragen könnten. Dazu kam noch die Angst, einen weiteren Bolzen des Todes abbekommen zu müssen. Was wäre, wenn dieser dann genau in ihrer Stirn landen würde?
War sie wie ihre Gefährtin nun auch in einer Todesfalle gefangen, die unerwartet fast aus dem nichts erschienen war? Nun, ihre Gefährtin war nur in einem Punkt besser dran gewesen: Ihr Tod kam schnell, auch wenn Birisera wieder das quietschende Metall der überrollten Rüstung an die Ohren drang.
Birisera selbst hatte gesehen, wie sich die Meeresmenschen dem Boot langsam genährt hatten, sie hatte die Warnung erhalten, dass sie angegriffen wurden. Und nun hatten die Meeresmenschen sie eingekreist, planten, von allen Seiten auf ihr Schiff zu kommen, hatten Birisera tödlich getroffen, aber dennoch war die Hexenmeisterin am Leben. Sie hoffte, dass Asmodeus weiter die Hand über sie halten würde. Sie würde ihrer toten Gefährtin noch nicht jetzt Gesellschaft leisten. Wachsam blickte sie sich von ihrer Position aus um, bereit, anfliegenden Bolzen oder gegen sie schwingenden Klingen auszuweichen, um nicht noch einen Treffen hinnehmen zu müssen.

Standart-Aktion: Volle Verteidigung (+4 Ausweichbonus auf die RK) -> Rüstungsklasse erhöht sich von 19 auf 23
« Letzte Änderung: 29.06.2013, 12:01:57 von Birisera Stiarad »

Pestbeule

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« Antwort #446 am: 30.06.2013, 10:34:38 »
Die Tritonin beschwört das Wasserelementar, spricht als freie Handlung und taucht dann ab.
Das Wasserelementar greift Nicolas erneut an, verfehlt aber Wundersamerweise (Angriffswurf 6).  :cheesy:
Die Delfine geben dem Oktopus nun den Rest und tauchen als Bewegungsaktion ebenfalls ab.


« Letzte Änderung: 30.06.2013, 10:38:55 von Pestbeule »
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Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #447 am: 30.06.2013, 10:48:42 »
Kampf auf hoher See - Runde 8

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Gruppe 1: Ochnar, Fargrimm, Birisera, Luis, Ulfen-Seeleute, Iomine, Nicolas, Arkil und sein Oktopus, Kargeld, Grollhannes
Gruppe 2: Wasserelementar
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Pestbeule

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Kampfthread
« Antwort #448 am: 30.06.2013, 11:02:36 »
Kargeld macht einen Anpassungsschritt und greift das Elementar an. Treffer mit 26 für 5 Schaden
Fargrim bewegt sich und zieht sein Schwert (Bogen hält er in der freien Hand)
Der eine Ulfen auf dem Boden mit dem schwarzen Pelz und weißem Haar macht volle Verteidigung (will nicht vom Elementar getroffen werden.
Die anderen ziehen ihre Waffen und warten ob das Elementar in Reichweite kommt.

Hier die aktuelle Map dazu (nach diesen Aktionen)
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Ochnar

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« Antwort #449 am: 30.06.2013, 11:19:07 »
Ochnar bewegte sich breitbeinigen Schritten, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren auf das Elementar zu. Während er versuchte nicht über die Ladung zu stolpern griff er an seinem Gürtel und zog sein Schwert. Doch er wusste, dass er es nicht mehr erreichen würde, bevor die anderen ihm den Weg versperrten. So blieb er stehen und versuchte erneut einen Gegner mit einem Säureball zu treffen.

Doch Asmodeus schien heute nicht mit ihm zu sein. Er konzentrierte sich so stark darauf kein Mitglied des Knotens oder der Crew zu treffen, dass er das Elementar ebenfalls verfehlte.

Bewegung: 3xN, 2xO
Angriff: Säurespritzer Fehlschlag
HP 29/29;  AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22

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