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Autor Thema: Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel  (Gelesen 154175 mal)

Beschreibung: [OoC]

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Oviento

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #375 am: 03.12.2012, 11:05:23 »
Mytic, Familiar und Fluff fehlen noch, ich hoffe das ich heute davon noch etwas schaffe.

Sensemann

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #376 am: 03.12.2012, 14:11:41 »
Prima :)
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Khel Isan

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #377 am: 03.12.2012, 16:05:30 »
Bei mir wird es leider noch ein wenig dauern, da ich unter der Woche immer viel unterwegs bin.  :(

Sensemann

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #378 am: 03.12.2012, 16:42:59 »
Okay...
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Thrarin Eisenblut

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #379 am: 03.12.2012, 19:11:30 »
Achja, das Viech fehlt mir auch noch. Hätte irgendwer eine Empfehlung für mich? Ich denke, mein Jagdgefährte sollte zum Setting und auch zum dem Umstand passen, dass das Jagdgebiet meines Zwergs eher unter der Erde liegt. Ich bin da etwas unschlüssig, was ich nehmen könnte/sollte...

Sensemann

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #380 am: 03.12.2012, 23:27:01 »
Sch*** auf das Tier (frag Groetus und Storm wie oft die in meinen Runden sterben :twisted:) und nimm lieber dies hier:

Zitat
The first is a bond to his companions. This bond allows him to spend a move action to grant half his favored enemy bonus against a single target of the appropriate type to all allies within 30 feet who can see or hear him. This bonus lasts for a number of rounds equal to the ranger's Wisdom modifier (minimum 1). This bonus does not stack with any favored enemy bonuses possessed by his allies; they use whichever bonus is higher.
« Letzte Änderung: 04.12.2012, 00:18:27 von Sensemann »
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Oviento

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #381 am: 04.12.2012, 21:08:05 »
Naja, der Bonus ist auch nicht so berauschend, du musst eine Move Action opfern um für ein/zwei Runden +2 auf Würfe zu geben. Im Regelfall wird Full Attack/Move+Attack oder ähnliches besser sein.

Andrerseits ist dein Animal Companion auch vergleichbar mit dem eines Stufe 8 Druiden (dh 7 HD), also beides nicht so die optimale Wahl. Ausgeschrieben für Underground sind auch nur Ungeziefer oder ein Goblin Dog, wobei der eigentlich auch Ungeziefer ist :P

Interessant ist vielleicht die Option der Dire Bat wegen Blindsense.

Thrarin Eisenblut

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #382 am: 04.12.2012, 21:15:26 »
Wobei ich mir auch nicht wirklich vorstellen kann, dass mein Zwerg so ein Viech behalten würde. Geröstet und mit Pilzen angerichtet, dazu einen Krug Bier... Das wäre für ihn eine sinnvolle Verwendung für solches Kroppzeug. :cheesy:

Sensemann

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #383 am: 04.12.2012, 23:30:37 »
Urrrgs...Zwerge sind wahrlich komische Köche...das hätte Plugg wissen müssen :wink:
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Sensemann

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #384 am: 05.12.2012, 00:54:58 »
@Oviento:

Klingelt dieser Name eigentlich nicht bei Dir? :wink: :P

Halas Martain

Ich sage nur VotGD und Steel Shadows

Und nun mein SC im Schlangenschädel AP :cool:
« Letzte Änderung: 05.12.2012, 00:55:51 von Sensemann »
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Sensemann

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #385 am: 05.12.2012, 12:50:48 »
Diese FAQ sollte vorallem unseren Mönch interessieren:

Zitat

    Flurry of Blows: We have decided to reverse a previous ruling (that came from this very blog) that stated you needed to use two weapons when using flurry of blows (or a combination of weapon attacks and unarmed strikes). You can now make all of your attacks with just one weapon, or substitute any number of these attacks with an unarmed strike. Of course, if you have a pair of weapons and want to keep using both of them, that still works as well.

    Ki Pool: Monks typically have problems bypassing DR with their unarmed strikes, forcing them to rely on weapons to deal with many forms of DR. We have decided to add a new ability to the Ki Pool monk class feature. At 7th level, a monk's unarmed strikes count as cold iron and silver for the purposes of overcoming damage reduction, so long as he has at least 1 point remaining in his ki pool.

    Amulet of Mighty Fists: On Friday, we posted up a FAQ that stated that the enhancement bonus from an amulet of mighty fists does allow natural attacks and unarmed strikes to bypass damage reduction if the enhancement bonus is at least +3 (as with other weapons, see page 562 of the Core Rulebook). In addition, we have decided to adjust the price of the amulet of mighty fists. The new prices are as follows: 4,000 gp (+1), 16,000 gp (+2), 36,000 gp (+3), 64,000 gp (+4), 100,000 gp (+5). Accordingly, the costs to create these amulets are also reduced to the following: 2,000 gp (+1), 8,000 gp (+2), 18,000 gp (+3), 32,000 gp (+4), 50,000 gp (+5). This makes this item priced a bit more competitively for monks and creatures that rely on natural attacks. I should note that this change will be reflected in future printings of the Core Rulebook, Ultimate Equipment, and the NPC Codex.
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Oviento

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« Antwort #386 am: 05.12.2012, 13:40:28 »
@Oviento:

Klingelt dieser Name eigentlich nicht bei Dir? :wink: :P

Halas Martain

Ich sage nur VotGD und Steel Shadows

Und nun mein SC im Schlangenschädel AP :cool:

Doch tut es. Mir war klar sobald ich den Namen gelesen habe (und mir einfiel vorher ich ihn kannte), dass nur du dahinter stecken kannst.

Sensemann

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Zum hinkenden Sandspitzen-Teufel
« Antwort #387 am: 05.12.2012, 13:56:08 »
 :cheesy:
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« Antwort #388 am: 07.12.2012, 18:26:36 »
Urrrgs...Zwerge sind wahrlich komische Köche...das hätte Plugg wissen müssen :wink:
Mein Zwerg hat einen starken Magen. :D Mal sehen, vielleicht lege ich mir aber auch ein paar Punkte für's Kochen zurück... Dann sieht es zwar immer noch scheußlich aus und man sollte lieber nicht darüber nachdenken, was es eigentlich ist, aber wenigstens schmeckt es. :cheesy:

Sensemann

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« Antwort #389 am: 07.12.2012, 18:51:02 »
 :lol:
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