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Autor Thema: Taverne "Zum lachenden Dämon"  (Gelesen 183711 mal)

Beschreibung: OoC

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Brann Morton

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1605 am: 22.08.2013, 21:45:41 »
Der Wurf war eigentlich dafür, ob Brann jemanden in der Nähe sieht aber wenn du willst, gilt er auch für das Blut.

Aber zumindest herausfinden ob es schon getrocknet oder noch frisch ist, sollte man auch ohne einen Wurf schaffen oder? Schließlich kann Brann ja einfach drüber streichen. :D Hat sich erledigt. ;)

Bram Stoker

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1606 am: 22.08.2013, 21:46:31 »
Beschrieben, für genaueres wär wahrscheinlich ein Heal Wurf angebracht.


Bram Stoker

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1608 am: 22.08.2013, 22:00:32 »
Infos eingebaut.

Sensemann

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1609 am: 22.08.2013, 22:06:19 »
Trägst Du uns bitte die Heilung im Status noch ein :)
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Sensemann

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1610 am: 22.08.2013, 22:08:05 »
@Viktor: Falls Du das Channeln mit mehr Fluff beschreiben möchtest:

Zitat
Pharasma
positive - those affected see a pale grey light emanating from the Cleric, while the surroundings fade into grey mist. Calm-faced spirits in the shape of men walk serenely (in an endless moment) from a distant point behind the Cleric, and as they reach those affected, flow into them and imbue them with strength and whispered encouragement from beyond, closing their wounds.

 :dafuer: :dafuer: :dafuer:
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Ichabod Crane

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1611 am: 22.08.2013, 22:11:46 »
Ups, hast Du :oops:

Inplay folgt


Ichabod Crane

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1613 am: 22.08.2013, 22:29:09 »
Allerdings recht fei übersetzt :P

Post ist ansonsten da :cool:

Sensemann

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1614 am: 22.08.2013, 22:29:57 »
Trägst Du uns bitte die Heilung im Status noch ein :)

*push*
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Viktor Mortis

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1615 am: 22.08.2013, 22:30:45 »
Allerdings recht fei übersetzt :P

Post ist ansonsten da :cool:
Kam auch nicht aus der Quelle, hab mir einfach selbst was einfallen lassen ;)

Sensemann

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1616 am: 22.08.2013, 22:38:28 »
Kannst es ja noch etwas an die Quelle anpassen :wink:
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Sensemann

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1617 am: 22.08.2013, 22:47:07 »
Und hier schon mal vorsorglich für gegen Untote :wink:

Zitat
those affected see the same pale light and dimming of their surroundings, but the spirits appear of threatening demeanor, howling quickly through the air with outstretched claw-like hands, and when they reach those affected they tear through them, causing a sensation of pain and loss. Those slain by this channeling often bear unusual wounds, none quite like the other, perhaps somehow sharing the death-wounds of the spiritual entity that appeared to embrace it.
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Jadar L. Nefalen

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1618 am: 22.08.2013, 23:59:40 »
Ach man, Jadar kriegt von den Ereignissen dort in der Krypta garnichts mit.   :-\ :oops:
Soll ich vielleicht ein take10 auf perc machen, lohnt sich das?
« Letzte Änderung: 23.08.2013, 00:02:34 von Jadar L. Nefalen »

Sensemann

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Taverne "Zum lachenden Dämon"
« Antwort #1619 am: 23.08.2013, 07:27:57 »
Ihr seid ja laut dieser Aussage über den Traumhain gekommen

Ich habs nochmal nachgelesen, eigentlich wollte ich euch über unterschiedliche Wege zur Krypta lotsen. Euch über den Schwarzen Weg und Vitkor über den Traumhain. Ingame ist das aber leider nicht wirklich so rüber gekommen. Das tut mir Leid.

Also müsstest Du auf diese Distanz was hören (wobei wie beschrieben ein Feld sechs Meter sind!)



Da würde selbst ein Take 20 nicht reichen

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