Autor Thema: Die Helden  (Gelesen 1496 mal)

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Klingentänzer

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Die Helden
« am: 16.05.2013, 13:00:18 »
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Kaeradfrid

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Die Helden
« Antwort #1 am: 17.05.2013, 09:15:45 »
Kaeradfrid
XP: 400
Male Elf Magus (Bladebound, Singer of Blades) 1
CG Medium Humanoid (elf)
Hero Points 1
Init +3; Senses low-light vision; Perception +3
--------------------
Defense
--------------------
AC 14, touch 13, flat-footed 11 (+1 armor, +3 Dex)
hp 8 (1d8)
Fort +2, Ref +3, Will +2; +2 vs. enchantments
Immune magic sleep; Resist elven immunities
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft.
Melee Rapier +3 (1d6/18-20/x2)
Magus (Bladebound, Singer of Blades) Spells Prepared (CL 1):
1 (2/day) Shield, True Strike
0 (at will) Light, Detect Magic, Spark (DC 14)
--------------------
Statistics
--------------------
Str 10, Dex 16, Con 10, Int 18, Wis 10, Cha 13
Base Atk +0; CMB +0; CMD 13
Feats Weapon Finesse
Skills Acrobatics +4, Knowledge (geography) +5, Knowledge (nature) +6 (+7 while in forest terrain), Perception +3, Perform (dance) +5, Spellcraft +8, Survival +2 (+3 while in forest terrain); Racial Modifiers +1 Knowledge (nature), +2 Perception, +1 Survival, woodcraft
Languages Celestial, Common, Draconic, Elven, Gnome, Sylvan
SQ arcane pool (+1) (5/day), hero points, spell combat
Combat Gear Acid, Alchemist's fire, Sunrod (2), Tanglefoot bag, Thunderstone; Other Gear Padded armor, Rapier, Backpack (9 @ 32 lbs), Blanket, winter, Flint and steel, Tent, small, Trail rations (5), Waterskin, 1 GP
--------------------
Special Abilities
--------------------
Arcane Pool (+1) (5/day) (Su) Infuse own power into a held weapon, granting enhancement bonus or selected item powers.
Elven Immunities +2 save bonus vs Enchantments.
Elven Immunities - Sleep You are immune to magic sleep effects.
Hero Points (1) Hero Points can be spent at any time to grant a variety of bonuses.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Spell Combat (Ex) Use a weapon with one hand at -2 and cast a spell with the other.
Woodcraft +1 Knowledge (Nature) and Survival, increasing to +2 in forests.

Hero Lab® and the Hero Lab logo are Registered Trademarks of LWD Technology, Inc. Free download at http://www.wolflair.com
Pathfinder® and associated marks and logos are trademarks of Paizo Publishing, LLC®, and are used under license.

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« Letzte Änderung: 03.09.2013, 07:27:17 von Kaeradfrid »

Zandu

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Die Helden
« Antwort #2 am: 19.05.2013, 12:40:47 »
Zandu
Kleriker von Erastil  (Domänen des Guten und der Federn) (Favorisierte Klasse: +1 TP)
Mensch (Varisianer)     NG Mittelgroßer Humanoider
Heldenpunkte 1
Init. +3         Wahrnehmung +3
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Defensive

RK 16    Berührung 13        Auf dem falschen Fuß 13

TP 9

Zäh +2     Ref +3    Will +5
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Offensive

Bewegung   9m

Fernkampf: Langbogen     +3 (1w8 / x3)

Nahkampf: Dolch               +0 (1w4/ 19-20/x2)

Positive Energie Fokussieren  1w6 (Sg 11 )   (4x pro Tag)

Vorbereitete Zauber      0.   Licht,  Ausbessern, Stabilisieren
1.   Segnen    Domäne: Schutz vor Bösem

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Statistiken

St 10 (0)  Ge 16 (3)  Ko 10 (0) In 12 (1) We 16 (3) Ch 12 (1)

Grundangriff. + 0    KMB +0          KMV 13

Talente:  Kernschuss (Mensch)
      Präzisionsschuss

Fertigkeiten:  Akrobatik +3,  Auftreten +1, Bluffen +1, Diplomatie +1, Einschüchtern +1, Entfesselungskunst +3, Fliegen +3, Heilkunde +7, Heimlichkeit +3, Klettern +0, Motiv Erkennen +7, Reiten +3, Schätzen +1, Schwimmen +0, Überlebenskunst +3, Verkleiden +1, Wahrnehmung +4, Wissen(Ebenen) +5, Wissen (Religion) + 5, Zauberkunde +1

Sprachen: Handelssprache, Varisianisch, Celestisch

Ausrüstung und Gold: Langbogen, 20 Pfeile, Dolch, Beschlagene Lederrüstung, Kapenia (Schal) 36 GM
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Spezielle Fähigkeiten
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Beschreibung:
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Hintergrund
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« Letzte Änderung: 24.05.2013, 22:55:50 von Zandu »

Arbo Hakisto

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« Antwort #3 am: 19.05.2013, 14:00:20 »

Arbo Hakisto
400/2000 EP

Human Ranger(Trapper)(Favoured Class) 1
NG Medium humanoid (human)
Deity: Erastil
Size: 1,98m
Weight: 82kg
Init +2; Perception +5 (+6 vs. Traps, +7 vs. Orks)

DEFENSE

AC 15, touch 12, flat-footed 13 (+3 armor, +2 Dex)
hp 13 (1d10+2(Con)+1(Favoured Class))
Fort +4 (2+2(Con)), Ref +4 (2+2(Ref)), Will +1 (0+1(Wis))

OFFENSE

Speed 30 ft.
MeleeGreataxe +5, 1d12+6, x3, slashing
orAxe(throwing), +5, 1d6+4, x3, slashing
RangedLongbow +3, 1d8, x3, piercing
orAxe(throwing), +3, 1d6+4, x3, slashing
Special Attacks favored enemy: attack & damage (orcs +2), Power Attack: -1|+1/2/3 offhand/onehanded/twohanded, Furious Focus: no PA penalty on first attack each round

STATISTICS

Str 18, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 12, Cha 8
Base Atk +1; CMB +5; CMD 17
Feats 1+1(Human): Furious Focus, Power Attack
Skills 6+1(Human): Acrobatics +3*, Climb +8*, Craft(Woodworking) +4, Disable Device +6, Perception +5, Stealth +6*, Survival +5
Arbo gains a +2 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival checks against Orks (nicht eingerechnet)
Arbo gains a +1 bonus on Perception checks to locate traps and on Disable Device checks (nicht eingerechnet)
Arbo gains a +1 bonus on Survival checks to follow or identify tracks (nicht eingerechnet)
* Armor Check Penalty: -1(Studded Leather) (nicht eingerechnet)
Languages Common
SQ track +1, trapfinding +1, wild empathy +0
Other Arbo is proficient with all simple and martial weapons and with light armor, medium armor, and shields (except tower shields).
Combat Gear Arrows(20), 2x Axe(throwing), Greataxe, Longbow, Studded leather,
Other Gear 33 gp, Tools(woodworking) (Schnitzmesser, Keile, Schleif und Poliersteine), Explorers Outfit(abgewetzte Lederkleidung undefinierter Farbe, Wollhemd, Fellumhang, Wachbärmütze), Rucksack, Tagesrationen[_][_][_][_][_], ein kleines Zelt, eine winterfeste Decke, Wasserschlauch [_], 1/4 Karte Weg zur Krypta, 1Seil (50 Fuß, Hanf), 1 Greifhaken

DESCRIPTION

Arbo ist muskulös und athlethisch gebaut. Dazu ist er groß und bullig. Akne ist auf dem jugendlichen Gesicht gepaart mit dem ersten Bartwachstums eines siebzehnjährigen Jünglings.

BACKGROUND

Arbo ist ein Jüngling, aufgewachsen abseits des Dorfes. Seine Eltern, beide Holzfäller, haben eine kleine Kate im Wald, und das Dorf ist die größte Ansammlung von Menschen, die Arbo in seinem Leben jemals gesehen hat. Unter Menschen ist er unruhig, fühlt sich unwohl, der Wald ist sein zu Hause. Dennoch halten seine Eltern es wichtig, dass er Kontakt zu den Jugendlichen des Dorfes bekommt, und so haben sie darauf bestanden, dass er dieses Jahr zu denen gehört, die die Flamme zum Gedenken des Helden erneut entzünden.
« Letzte Änderung: 25.07.2013, 17:06:15 von Arbo Hakisto »
Ich bin ein Holzfäller und fühl mich stark,
Ich schlaf des Nachts und hack am Tag.

Ragor

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Die Helden
« Antwort #4 am: 24.05.2013, 15:18:26 »
Ragor Steinschädel

Zwerg Mönch 1
RN Mittelgroßer Humanoid (Zwerg)
Gottheit: Torag
Größe: 1,31 m
Gewicht: 89 kg
Ini +2; Wahrnehmung +7
Dunkelsicht 18m

Verteidigung

Rüstungsklasse 16, Berührung 16, Falscher Fuß 14 (+3 WE, +2 GE, Eiserne Haut +1) bei Riesen +4 Ausweichbonus
Trefferpunkte 10 (1W8+2(KO)
Reflex +4 (2+2(Ref)), Wille +5 (2+3(WE)), Zähigkeit +4 (2+2(KO))
RW +2 gegen Gift und Zauber

Angriff

Geschwindigkeit 9m (30 ft.)
Nahkampf   
Waffenloser Schlag +2, 1W6+2, x2, Schlag
oderSchlaghagel +1, 1d6+2, x2, Schlag; +1, 1d6+2, x2, Schlag
oderNunchaku +2, 1W6+2, x2, Schlag
Fernkampf   
Spezielle Angriffe Betäubender Schlag , Schlaghagel,
Angriff +1 bei Orks und Goblinoide

Statistik

ST 14, GE 14, KO 15, IN 12, WE 16, CH 8
Grundangriffsbonus +0; KMB +2; KMV 17
Talente 1: Eiserne Haut, Bonus: Geschosse abwehren
Fertigkeiten 5: Akrobatik +6*, Heimlichkeit +6, Klettern 6*, Schwimmen +6*, Wahrnehmung +7
Sprachen Gemeinsprache, Zwergisch, Orkisch
Andere Ausrüstung 33 GM

Beschreibung

Ragor ist ein typischer Zwerg mit dick bepackten Muskeln und Bart. Man sucht jedoch die übliche Verzierung und den Schmuck der Kleidung vergeblich. Eine schlichte graue Robe bedeckt seinen  gestählten Körper.

Hintergrund

In einem kleinen abgeschiedenen Kloster als Findelkind aufgezogen, lernte Ragor sehr schnell die Gepflogenheiten und Traditionen der Zwerge und Torag zu schätzen. So wunderte es auch nicht, dass er den Auftrag annahm, sein Wissen in der weiten Welt Golarions anzuwenden und zu vergrößern.
Seit nunmehr knapp einem Jahr ist Rogar jetzt schon in dem Dörfchen Kassen. Als er das Dorf zum ersten Mal besuchte, trug er ein Kind auf den Schultern, das er im Wald vor dem sicheren Tod bewahrt hatte. Die Dorfbewohner nahmen den merkwürdigen Fremden, der aussieht wie ein kräftiges Kind, in ihre Gemeinschaft auf.
Seither hat er viel über die Menschen und ihre Götter gelernt, aber wenn die Zeit reif ist weiterzuziehen wird ihm Torag schon ein Zeichen geben.


« Letzte Änderung: 11.06.2013, 12:51:48 von Ragor »