Organisationen und Gruppierungen
Die Weltensänger
Die Weltensänger sind eine Gruppierung von Magiern, die sich dazu verpflichtet haben den Erdenfluss, Irrnebler oder andere magische Phänomene zu studieren und vor allem zu kontrollieren und im Auge zu behalten. Die wichtigste dieser Aufgaben ist dabei die sogenannte Geomantik. Dabei wird der Erdenfluss angezapft und die in ihm angestauten Energien entzogen, um so einen Ausbruch der magischen Energien zu verhindern, die ansonsten Naturkatastrophen wie Schwebebeben verursachen könnten. Doch sie sind auch in anderen Bereichen beschäftigt, zum Beispiel unterliegt ihnen die Kontrolle der Sondergarde.
Jeder Sondergardist war einst ein Irrnebler und laut den Weltensängern, kann es zu jeder Zeit zu einem Ausbruch des Irrnebels kommen. Deshalb besitzen sie die Möglichkeit auf Kommando den Bänderring, den jeder Irrnebler um den Hals trägt, explodieren zu lassen und so die Gefahr eines Amoklaufenden Irrneblers sofort abzuwenden. Sie haben verschiedene Abteilungen für die Aufgaben, so gibt es eine Irrnebelbehörde - die zum Beispiel einen Register über jeden freien Irrnebler führt, der nicht in Hawklam eingesperrt oder von einem ihrer Bänderringe kontrolliert wird - oder eine eigene Abteilung für Wetterhexen.
Auf ihre Stirn werden purpurne Blüten tätowiert, wenn sie einen Rang aufsteigen und somit sind sie ein direktes Zeichen ihrer Macht. Sie sind allerdings sehr stark und selbst ein Weltensänger mit nur einer Blüte, sollte nicht unterschätzt werden. Normalerweise tragen sie purpurne Roben. Die Farbe hat eine besondere Bedeutung für die Weltensänger, da viele von ihnen (wenn nicht alle) eine pflanzliche Droge namens Purpurschnitt zu sich nehmen, die ihre Kräfte noch verstärkt.
Die Sondergarde / Irrnebler
Jedes intelligente Lebewesen, das dem Irrnebel zwischen zwei Minuten und einer Stunde ausgesetzt ist, wird offiziell als Irrnebler bezeichnet. Diese Irrnebler erhalten magische Kräfte und - soweit sie den Kontakt mit dem Irrnebel überleben, nicht verrückt werden und nicht mutieren - können dann normal weiterleben, bis der Irrnebel in ihnen ausbricht. Diese magischen Kräfte können die Irrnebler intuitiv einsetzen, sie sind so unterschiedlich wie die Menschen selbst. Es gibt Irrnebler, die in die Gedanken von Menschen eindringen, sie in Flammen aufgehen lassen oder die Schwerkraft kontrollieren können. Diese Kräfte sind nicht angelernt, wie es bei den Weltensängern der Fall ist.
Da der Nebel nie aus dem Opfer verschwindet und sie dadurch noch immer eine Gefahr darstellen und verrückt werden können, ist es die Aufgabe der Weltensänger zu entscheiden, was mit ihnen geschieht. Sollten sie das Pech haben und den Kontakt mit dem Nebel überlebt aber dafür verrückt geworden oder mutiert worden sein, werden sie in eine Irrenanstalt eingesperrt. Die sicherste ist dabei Hawklam, wo die besonders gefährlichen Fälle eingesperrt werden. Wenn sie das Glück haben und der Nebel ihren Geist und Körper nicht weiter angreift, haben sie die Möglichkeit ihre Freiheit aufzugeben, ihrem Land zu dienen und der Sondergarde beizutreten.
Jeder Sondergardist trägt einen silbernen Bänderring um den Hals, der von den Weltensängern angefertigt und mit Fluchwällen belegt wird. Sollte der Nebel in einem Irrnebler jemals ausbrechen, kann ein Weltensänger diese Fluchwälle aufbrechen und so den Mechanismus in dem Ring zum explodieren bringen. Sieht man einmal davon ab, haben die Sondergardisten ein wunderbares Leben. Sie sind die Helden des Volkes und werden nur in besonders schweren Aufgaben eingesetzt. Solange es diese Fälle nicht gibt, haben sie nur einfache Aufgaben und können den Rest des Tages angehimmelt werden und in Krafträumen trainieren gehen. Jeder Irrnebler, der sich nicht der Sondergarde anschließen will und nicht eingesperrt wird, wird registriert und darf sich nicht frei bewegen. Er ist innerhalb seines Bezirkes frei aber trotzdem eingesperrt. Der Hauptmann der Sondergarde heißt Flare.
Der Wolkenrat
Der Wolkenrat ist eine Legende in Jackals, niemand weiß genaues über ihn, außer deren Mitglieder natürlich. Doch selbst den Mitgliedern werden nur die nötigsten Informationen gegeben, um ihre Aufgaben auszuführen. Das Haus der Hüter weiß, das er existiert und es gibt auch genügend Beweise (besonders wenn der Wolkenrat handelt) aber niemand weiß genaueres über seine Strukturen und Vorgehensweisen. Der Wolkenrat wurde von Isambard Kirkhill nach dem zweijährigen Bürgerkrieg ins Leben gerufen um so zu verhindern, das sich jemals wieder jemand erhebt und gegen das Volk vorgeht, sowohl außerhalb als auch innerhalb des Landes. Er ist die letzte Verteidigung und Sicherung und vertritt die Gesetze Kirkhills. Obwohl das Haus der Hüter offiziell die Macht im Land ausübt, schwebt der Wolkenrat im verborgenen noch über dem Haus, jederzeit bereit zu handeln, falls der erste Hüter oder jemand anderes die alleinige Macht an sich reißen will.
Er ist das höchste Gericht im Land und kontrolliert sich - angeführt von Lady Riddle - vollkommen selbst. Der Wolkenrat ist aber nicht nur ein Name, sondern auch eine komplette Stadt, die auf einer von einem Schwebebeben in die Lüfte gehobener Insel gebaut ist. Diese Stadt schwebt so hoch in den Lüften über Jackals, das kein Schiff die nötige Technologie besitzt um bis dahin aufzusteigen. Der Wolkenrat ist streng hierarchisch aufgebaut und besitzt Abteilungen für verschiedene Aufgaben. Es gibt die Regulatoren und Beobachter, die von der Stadt aus tagelang aus riesigen Teleskopen das Land beobachten um potentielle Gefahren zu suchen und zu erkennnen. Sie sind in verschiedene Farben und Ebenen unterteilt um ihren Rang darzustellen. Agenten des Wolkenrates, die am Boden arbeiten werden Pfeifer und Wolfschnapper genannt. Pfeifer sind für den Informationsaustausch zwischen Boden und Luft verantwortlich, während die Wolfschnapper - von denen übrigens viele ehemalige Straftäter waren, die vor Bonegate gehangen werden sollten - die ausführende Kraft sind und die Aufgaben des Wolkenrates erledigen. Der Wolkenrat besitzt auch einen militärischen Arm, der eingesetzt wird, wenn die Wolfschnapper alleine nicht genug ausrichten können. Sie sind die Inkrementellen, perfekt disziplinierte und ausgerüstete Menschen, deren einzige Aufgabe darin besteht, das Land zu schützen.
Das Haus der Hüter
Das Haus der Hüter ist offiziell der Regierungsapparat des Landes und vertritt die Regeln und Gesetze, die Isambard Kirkhill nach dem Bürgerkrieg erlassen hat. Seine Mitglieder werden vom Volk gewählt und werden Hüter genannt. Die Hüter wählen ihrerseits den ersten Hüter. Dieses Amt besitzt im Moment Hoggstone. Es gibt verschiedene politische Ausrichtungen: Herzländer, Puristen, Gleichmacher, Brüller und Zirklisten, wobei man ihre politische Ausrichtung schon an ihren Debattierstöcken erkennen kann.
Die Besprechungen der Hüter arten oft in Schlägereien aus, weshalb es sogenannte Einpeitscher gibt, die die tobenden Politiker mit Gewalt zur Vernunft bringen. Sollten die Hüter zur Gewalt greifen, hat das oft den Ausschluss aus dem Parlament für einige Zeit zur Folge. Sollte ein Hüter einen Antrag stellen und Widerspruch erfahren, kommt es zu einem Duell mit Debattierstöcken, dessen Ausgang über den Antrag entscheidet.
Die Königlich Aerostatische Marine (KAM)
Die königlich aerostatische Marine ist - neben der Sondergarde - der ganze Stolz Jackals und einer der Hauptgründe wieso Jackals so wenig Kriege führen muss. Die anderen Länder akzeptieren diese Macht und schrecken vor ihr zurück, denn Jackals ist das einzige Land, das natürliche Vorkommen von Celgas besitzt. Celgas wird in den Minen von Shadowclock abgebaut, dem Hauptsitz der KAM und best geschützten Stadt in Jackals. Es wird genutzt um die riesigen Schiffe aufsteigen zu lassen aber anders als Helium ist es nicht brennbar. Das Gas wird in abertausende kleine Stoffsäcke gefüllt und in den Antriebskörper gesetzt. Dadurch kann das Schiff aufsteigen und ist selbst bei Beschuss noch immer funktionstüchtig, da Kugeln nur wenige der kleinen Säcke zerstören kann. Die Luftschiffe der KAM können Flossenbomben laden, sie bestehen aus Glas und in ihrer Mitte sitzt einer von drei verschiedenen Sprengköpfen. Die Farbe der Spitzen der Bombe zeigt an, was sie beinhaltet. Rot sind Feuerbomben, Blau sind Sprengsätze mit Schrapnellen und Grün ist Drekgas. Um der KAM beizutreten, muss man ein teures Patent kaufen, was sich natürlich ein Großteil der Bevölkerung nicht leisten kann. Die meisten Stützpunkte der KAM sind in direkter Umgebung von Shadowclock, um die wertvolle Mine zu schützen.