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Galaktische Kriminellenkartei

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Matrix:
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Kilreen Tin:
Kilreen Tin

Character (Anzeigen)Spieler: Idunivor
Character Name: Kilreen Tin
Species: Togruta
Career: Bounty Hunter
Specialisation: Assassin
Wounds-Treshold: 11
Strain-Treshold: 12
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 1

Characteristics:

* Brawn 1
* Agility 4
* Intellect 2
* Cunning 2
* Willpower 2
* Presence 2
Skills:
                              
SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Athletics (Br)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Charm (Pr)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Coercion (Will)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Computers (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Cool (Pr)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Coordination (Ag)☐ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw3a1p1b[/dice]
--- Ende Code ---
Deception (Cun)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Discipline (Will)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Leadership (Pr)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Mechanics (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Medicine (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Negotiation (Pr)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Perception (Cun)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a1p[/dice]
--- Ende Code ---
Piloting - Planetary (Ag)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw4a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Piloting - Space (Ag)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw4a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Resilience (Br)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Skulduggery (Cun)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a1p[/dice]
--- Ende Code ---
Stealth (Ag)☒ ☒☒☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a2p1b[/dice]
--- Ende Code ---
Streetwise (Cun)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a1p[/dice]
--- Ende Code ---
Survival (Cun)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Vigilance (Will)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a1p[/dice]
--- Ende Code ---
                              
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Gunnery (Ag)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw4a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Melee (Br)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw1a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Ranged - Light (Ag)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw4a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Ranged - Heavy (Ag)☒ ☒☒☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a2p[/dice]
--- Ende Code ---
                              
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Education (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Lore (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Outer Rim (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Underworld (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Xenology (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]sw2a0p[/dice]
--- Ende Code ---
Talents and Special Abilities:

* Togruta - Sepcial Abilitie (Stealth)
* Togruta - Pack Hunter
* Togruta - Spatial Awarness
* Stalker [1]
* Quick Strike [1]
* Lethal BlowsExperience:
Total XP: 90
Used XP: 85
Unused XP: 5
Used for:
* Talent Assassin – Stalker (5 XP)
* Talent Assassin – Quick Strike (10 XP)
* Talent Assassin – Lethal Blows (15 XP)
* Coordination Rank 1 (10 XP)
* Skulduggery Rank 1 (5 XP)
* Raising Agility to four (40 XP)
Obligation: Betrayal (10+5)
Motivation: Ambition - Freedom

Equipment (Anzeigen)
Credits: 150

GearQTY.Encum.PriceUtility Belt1025Comlink1025Backpack1050Extra Reloads101250Ration Pack10050ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceHeavy Clothing1011050WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialBlaster Rifle193long44900Stun setting
Background (Anzeigen)Kilreen Tin konnte sich nur noch dunkel daran erinnern, was es bedeutete frei zu sein. Denn wahre Freiheit hatte er seit seinem fünften Lebensjahr nicht mehr erlebt. Damals waren die Piraten gekommen und hatten den kleinen Stamm Togruta überfallen. Gerade erst waren sein Clan und er vor Krieg und Zerstörung in die neue Kolonie geflohen und schon wurde Kilreen wieder aus seiner Heimat gerissen. Die Piraten namen ihn mit, um ihn anschließend weiter zu verkaufen. Kilreen hatte noch Glück im Unglück, denn dank seiner guten Reflexe landete er nicht in den Händen irgendeines Hutten, sondern man verkaufte ihn an einen Mann namens Kirizza, der Leiter einer Akademie auf Orsis, in der Attentäter ausgebildet wurden.
Die Akademie war versteckt in einem Höhlensystem und Kilreen verbrachte beinahe sieben Jahre in den Händen von Kirizza, der immer behauptete Kilreen würde zu einer neuen Generation von Attentätern gehören und Kirizzas Akademie zu einem Ruhm verhelfen, der dem der "alten Akademie" von Orsis gleichkommen würde. Auch wenn Kilreen schnell und gewissenhaft lernte, so erinnerten ihn seine Zelle und die Tatsache, dass er so gut wie nie an die Oberfläche des Planeten durfte doch täglich daran, dass er nichts weiter ein Gefangener war und sein Wunsch sich endlich aus den Fesseln blieb bestehen.
Dieser Wunsch schien mit Ende seiner Ausbildung erfüllt zu werden, denn endlich durfte er die Akademie verlassen. Inzwischen war er ein recht fähiger Attentäter geworden, wusste sich zu verbergen und aus großen Entfernungen präzise ein Blastergewehr einzusetzen. Doch auch dieses Mal erfüllte sich sein Wunsch nach Freiheit nicht. Denn statt ihn in die weiten der Galaxis zu entlassen, schlug Kirizza ein letzte Mal Gewinn aus dem Togruta, indem er ihn an einen Twi'lek names Fes verkaufte. Der arbeitete für eine verbrecherische Organisation names Melora-Syndikat. Es störte Kilreen Tin nicht, dass er für diese Leute Ziele liquidieren sollte, dafür war er immerhin ausgebildet worden. Was ihn allerdings störte war, dass er kaum bezahlt wurde und außerdem keinerlei Freiheiten bei der Ausführung seiner Aufträge hatte.
Dementsprechend nutzte der Togruta auch die erste Gelegenheit, die sich ihm bot, um seine Besitzer hinter sich zu lassen, sich auf einen Transporter zu schmuggeln und sich selbstständig zu machen. Allerdings ist das Melora-Syndikat ganz offensichtlich nicht bereit seine Investitionen einfach so aufzugeben und dementsprechend sind sie Kilreen noch immer auf den Fersen. Der Togruta hält sich mittlerweile seit einem halben Jahr mit verschiedenen Mordaufträgen über Wasser und verweilt nie lange an einem Ort, um nicht vom Syndikat eingeholt zu werden. Er wechselt oft die Planeten auf denen er arbeitet und so ist er auch auf Tatooine gelandet, wo er hofft sich für eine Weile verstecken und dann irgendwann gegen das Syndikat zurückschlagen zu können. Wenn er genug von ihren Mitgliedern ausschaltete, würden sie schon einsehen, dass es sich nicht lohnte den Attentäter weiter zu verfolgen.
Appearance (Anzeigen)Kilreen Tin ist nicht sonderlich auffällig, wenn man von der Tatsache absieht, dass er ein Togruta ist und dementsprechend seine Hörner und seine Haut gern aufmerksam auf sich ziehen. Deshalb trägt der junge Mann meistens auch eine Jacke mit einer Kapuze, die er sich über die Hörner ziehen kann, um zumindest aus der Entfernung seine Erscheinung ein wenig unauffälliger werden zu lassen. Seine Kleidung ist in dunkle Töne gehalten, die Jacke und die Kapuze sind dunkelgrau, seine einfache Hose und Stiefel sind schwarz. Über seine Schultern hängen meist ein Rucksach und ein filigranes Blastergewehr, das er einsetzt, um seiner Arbeit nachzugehen. Allerdings bemüht sich der Togruta für gewöhnlich, dass seine Ziele diesen Anblick gar nicht erst zu Gesicht bekommen, sondern von seinem Blaster getroffen zusammenbrechen ohne zu wissen, wer der Urheber ihres Todes war.

Duran Toth:
Kor Bone

Character (Anzeigen)Spieler: Tank
Character Name: Kor Bone
Species: Zabrak
Career: Hired Gun
Specialisation: Bodyguard
Wounds-Treshold: 16
Strain-Treshold: 15
Defense (Melee): 1
Defense (Ranged): 1
Soak: 4

Characteristics:

* Brawn 3
* Agility 2
* Intellect 2
* Cunning 2
* Willpower 3
* Presence 2
Skills:
                              
SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Athletics (Br)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Charm (Pr)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Coercion (Will)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Computers (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Cool (Pr)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Coordination (Ag)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Deception (Cun)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Discipline (Will)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Leadership (Pr)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Mechanics (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Medicine (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Negotiation (Pr)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Perception (Cun)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Piloting - Planetary (Ag)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Piloting - Space (Ag)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Resilience (Br)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Skulduggery (Cun)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Stealth (Ag)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Streetwise (Cun)☐ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Survival (Cun)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Vigilance (Will)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
                              
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Gunnery (Ag)☒ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Melee (Br)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Ranged - Light (Ag)☒ ☒☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Ranged - Heavy (Ag)☒ ☒☒☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
                              
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Education (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Lore (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Outer Rim (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Underworld (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Xenology (Int)☐ ☐☐☐☐☐
--- Code: --- [dice]XaXp[/dice]
--- Ende Code ---
Talents and Special Abilities:

* Zabrak: Special Ability-Resilence
* Zabrak: Special Ability:-Second Wind
* Toughened
* Barrage
* Durable
* GritExperience:
Total XP: 100
Used XP: 100
Unused XP: 0
Used for:
* Brawn 3 (30)
* Willpower 3 (30)
* Toughened (5)
* Barrage (5)
* Durable (5)
* Grit (5)
* Ranged (Heavy) II (10)
* Streetwise I (10)Obligation: Dept (10)[Schulden für eine ganze Ladung Sklaven bei Nogga dem Hutten]/ Betrayal (10)[Crew hat ihn verraten und mit der Rebellenallianz gemeinsame Sache gemacht]
Motivation: Ambition - Greed

Equipment (Anzeigen)
Credits: 100

GearQTY.Encum.HeldSpecialComlink (Handheld)10--Scanner Googles10--Macrobinoculars11--Breath Mask11--Utility Belt10--Datapad11--Extra Reloads22--Binders20--Backpack10--ArmorQTY.SoakMDEFRDEFEncum.HeldEquip.SpecialArmored Clothing11113---WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HeldEquip.SpecialBlaster Pistol163Medium1--Stun SettingBlaster Rifle193Long4--Stun SettingCombat Knife143Engaged1---Combat Knife143Engaged1---Brass Knuckles144Engaged1--Disorient 3
Background (Anzeigen)An die ersten Jahre seines Lebens erinnert sich Kor kaum noch- das Erste, an das er sich erinnert, ist sein Erwachen in den Straßen von Hutta, in einer dreckigen Seitengasse, ebenso von Dreck und Schmutz verkrustet. Was er bis zu diesem Tage getrieben hat ist ihm bis heute unbekannt. Damals war er aufgestanden und hatte sich am Raumhafen als Packhelfer angeboten- er war damals, obwohl er kaum älter als zehn Jahre alt gewesen war, schon recht kräftig gewesen, und um zumindest die kleineren Kisten, die man wegen empfindlichem Inhalt nicht Droiden überlassen wollte zu tragen war er kräftig genug- und noch dazu verdammt günstig, konnte er es sich doch nicht leisten viel Geld für seine Dienste zu nehmen.

So verbrachte er einige Jahre in den dreckigsten Gassen die man auf Hutta finden konnte. Besserte die kläglichen Credits, die er für seine Aushilfsjobs bekam, mit kleineren Gaunereien auf- und schaffte es sogar, sich genug Credits für ein kleines Messer zusammenzusparen, das ab diesem Tag sein treuester Begleiter wurde. Er war zu diesem Zeitpunkt um die zwölf Jahre alt- und begann, sich eine Reputation als Schläger aufzubauen. Waren es zunächst nur kleinere Aufträge, wie Marktstände verwüsten und versuchen, dem Händlerwachen danach zu entkommen, wurden die Aufträge immer gefährlicher und intensiver, je älter Kor wurde.

Und irgendwann kam der Tag, an dem der Hutte auf ihn aufmerksam wurde. Eigentlich war Kor an diesem Tag nur auf dem Markt, um einen weiteren Stand anzuzünden- und dem Händler mit der Faust eine weitere Lektion beizubringen. Sein Pech war nur, dass Nogga the Hutt an diesem Tag selbst entschieden hatte, sich ein Bild von den Ständen zu machen auf die er "Einfluss nehmen konnte". Und so endete die versuchte Sabotage darin, dass der Zabrak am Ende mit einem Blaster am Kopf vor dem Verbrecherboss kniete.

Nogga gefiel der Junge der vor ihm kniete- und für neue angeheuerte Kanonen hatte der Hutte immer Verwendung. Er nahm ihn in seine Dienste- und im Laufe der Zeit verdiente sich der Zabrak eine goldene Nase, indem er seine Aufgaben mit größter Sorgfalt erledigte. Meistens war er für den Transport von Waren zuständig- dafür, sie vor unbefugtem Zugriff zu schützen. Häufig waren es Sklaven, immer öfter auch Spice. Und immer wieder kam er mit neuen Kollegen zusammen.

So war es auch an dem Tag, an dem er tief abstürzte. Er hatte die Aufgabe, eine Ladung Sklaven von Tatooine weiterzuschicken- hatte an diesem Tag den Befehl, mit einem Schmuggler und seinen beiden Begleitern zusammenzuarbeiten, dafür zu sorgen, dass niemand sonst seine Finger an die Sklaven legen konnte- ein wildes Sammelsurium verschiedener Spezies, von Twi'Leki über einige Rodianer bis hin zu einem finster dreinblickenden Wookie. Alles lief gut- bis er an Bord des Schiffes gehen wollte, eines schrottreif wirkenden YT-1150. Und in die Mündung einer EE-33 blickte. Der Schmuggler grinste ihn nur an. Und Kor erkannte an den Uniformen derjenigen, die hinter dem Schmuggler standen, dass er offenbar einem Überläufer zur Rebellenallianz gegenüberstand. Der Zabrak tat das Einzige was ihm in dieser Situation sinnvoll erschien- losrennen. Einige Blasterschüsse streiften ihn zwar noch- aber er schaffte es zu entkommen, nicht zuletzt deswegen, weil das Schiff sich schon bald hinter ihm erhob.

An dieser Niederlage knabber der Zabrak noch heute- vor Allem, da ihm Nogga die volle Ladung Sklaven in Rechnung gestellt hat- und deshalb, weil er jede Nacht vom Gesicht des Verräters träumt. Aus dieser Sache hat er zudem einen tief empfundenen Hass auf die Rebellenallianz zurückbehalten.

Appearance (Anzeigen)Kor Bone ist ein typischer Vertreter der Zabrak-Spezies: Fast zwei Meter groß, massig gebaut und mit zwar kurzen, aber nichtsdestotrotz einschüchternden Hörnern auf dem haarlosen Kopf. Auf dem muskulösen Körper zeugt ein Netz aus Narben und verheilten Verletzungen das der Söldner wohl schon mehr als einen Kampf bestritten hat- und schon mehr als einmal auch kräftig hat einstecken müssen. Im Gesicht trägt er die klassischen Tätowierungen eines Zabraks- jenes Zeichen, das zeigt dass er die Prüfung zum Erwachsenenalter abgelegt hat.

An Kleidung bevorzugt die angeheuerte Kanone praktische, robuste Kleidung- so trägt er im Moment mit unauffälligen Panzerplatten versehene Hosen mit aufgesetzten Taschen, sowie eine ebenso subtil gepanzerte Fliegerjacke über einem ärmellosen Hemd. Im Schaft der dicken Arbeitsstiefel trägt er ein verstecktes Messer- zusätzlich zu dem Sammelsurium an Waffen, die er sichtlich trägt.

Crain:
Crain

Character (Anzeigen)Character Name: Crain
Species: Human
Career: Hired Gun
Specialisation: Mercenary
Wounds-Treshold: 13
Strain-Treshold: 12
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 5

Characteristics:

* Brawn 3
* Agility 3
* Intellect 2
* Cunning 2
* Willpower 2
* Presence 2
WIP

Gand:
Gand (Anzeigen)Gand, Gand, Explorer (Scout)
Obligation: Debt/Oath (5+10), Social Class: Middle Class Struggles
Background Hook: A Higher Calling, Motivation: Cause - Janwuine-jika


Wounds: 0/12
Strain: 3/13
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 3

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 3, Intellect 3, Cunning 3, Willpower 3, Presence 1

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Athletics (Br)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw1a1p[/dice]  Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Computers (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Cool (Pr)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Discipline (Will)☐☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Medicine (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Perception (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Piloting - Planetary (Ag)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Piloting - Space (Ag)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Survival (Cun)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Vigilance (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]   
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Melee (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]   
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Education (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Lore (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Outer Rim (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Xenology (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]   
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Lungless
* Shortcut [1]
Experience (Anzeigen)Total XP: 105
Used XP: 105
Unused XP: 0
Used for:
* Talent Scout – Shortcut (5 XP)
* Athletics Rank 1 (5 XP)
* Knowledge (Outer Rim) Rank 1 (5 XP)
* Raising Cunning to three (30 XP)
* Raising Intellect to three (30 XP)
* Raising Agility to three (30 XP)
Equipment (Anzeigen)
Credits: 48

GearQTY.Encum.PriceEquippedBreath Mask1125☒Comlink (handheld)1025☒Emergency Medpac11100☒Extra Reloads2150☒Glow Rod1110☒Low Quality Translation-Unit110☒Macrobinoculars1175☒Ration Pack3015☒Utility Belt1025☒ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedHeavy Clothing1011050☒

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedSlugthrower Pistol145Short10100☒ 
Background (Anzeigen)Gand ist wie viele Gands auf dem Heimatplanten seiner Rasse aufgewachsen. Er sollte in die Fußstapfen seiner Eltern treten und wurde so auf einer der fünf Orbitalstationen ausgebildet, die als Handelspunkt für Fremde dienen. Allerdings interessierte sich Gand viel mehr für Planeten jenseits seiner Welt und eignete sich auch in diesen Bereichen Wissen an, um eines Tages dafür berühmt zu werden Planeten zu bereisen und entdecken, die nie jemand zuvor gesehen hat. Er hoffe so sich seinen Familien- und vielleicht auch richtigen Namen zu verdienen. Aber alles kam anders, zu seiner eigenen Schande.
Ausgerechnet während seiner Schicht, huschten einige Piraten unbemerkt in die Nähe des Planeten und verübten einen hinterhältigen Überfall, bei denen mehrere starben und unzählige verschleppt wurden. Gand meldete sich, aus Schuld und aus Hoffnung seinen Familiennamen zu verdienen, freiwillig diese Verbrecher zur Strecke zu bringen. Gand war noch unerfahren, aber eifrig und reiste mit einer kleinen Gruppe, um die Verfolgung aufzunehmen.
Letztendlich verfolgten sie die Piraten nach Tatooine und konnten sie im Palast von Jabba den Hutten aufspüren. Leider wurden sie entdeckt und der Hutte sah es nicht gern, wenn seine Handelspartner oder gar Mitarbeit bedroht werden. Gand wurde gefangen genommen, aber nicht getötet, stattdessen wurde er wegen seiner Talente und Fähigkeiten weiter verkauft. So gelangte Gand in den Diensten von Teemo dem Hutten, bei dem er mit etlichen tausenden Credits in der Kreide steht, sein Kaufpreis. Solange er diese Schuld nicht getilgt hatte, würde er nicht frei sein. Aber je länger er gefangen ist, desto unwahrscheinlicher wird es, dass er sich verdient macht.
Letztendlich ringt er sich durch und als eine Möglichkeit zur Flucht besteht, ergreift Gand sie in der Hoffnung alles andere würde sich ergeben.
Appearance (Anzeigen)Gand ist ein fast typischer Gand. Er ist gerade einmal 1.5 Meter groß und hat ein gedrungenes Insektengesicht mit einem braunen Exoskelett aus Chitin. Seine hellgrünen Facettenaugen lassen ihn die Welt betrachten, ohne dass jemand weiß, worauf er genau schaut. Wie fast jeder Gand trägt auch er ein Atemgerät im Gesicht und kleidet sich in eine schwere, braune Robe. An seinem Gürtel befinden sich etliche Behälter mit verschiedenen Utensilien und eine eher primitiv anmutende Bleischleuder. Gand behält seine dreigliedrigen Hände meist bei sich und wirkt leicht geknickt in seiner Haltung.

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