Achja, zwei Erläuterung noch zu der Fähigkeit des Speers: Wenn sich Gegner zu gegenüberliegenden Seiten befinden, wie hier der Fall ist, dann könnt Ihr Euch nicht von denjenigem Gegnern wegbewegen, der Euch am nächsten liegt. Beispielsweise könnte Katz nicht die Avatarin chargen, da der Echsenmann links näher ist. Wenn zwei Gegner gleich weit entfernt liegen, dann könnt Ihr auswählen.
Der Bonus gilt natürlich nur auf Angriffe, die einen Angriffswurf verlangen. Ein Feuerball erhält das Schadensplus nicht.
Da Gal theoretisch als letzter in der Reihe handelt, könnt Ihr Euch in der Runde noch frei bewegen. Ab nächster Runde gilt die Einschränkung. Ein Willenswurf steht Euch ggn. DC 23 zu, falls ihr wollt.