Archiv > Star Wars: Age of Rebellion - Takeover at Whispers Base

[Charaktere] Staatsfeinde Nummer eins

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Lilja von Rottmulde:
Die Helden, die sich mutig gegen das unterdrückende Imperium stellen.

Portrait Character Species CareerSpecializationRaquorquayWeequayCommanderSquad LeaderLex'ylaraTwi'lekDiplomatAmbassador, Force Sensitive ExileSubo TilisNautolanSpySlicerJarelArkanian OffshootSoldierMedicBeispielbogen mit Status (Anzeigen)
--- Code: ---[b]Pushara[/b], [i]Farghul[/i], Explorer (Archaeologist)
[b]Obligation:[/b] Sponsorship (5)/Debt (5+5), [b]Social Class:[/b] Middle Class Struggles
[b]Background Hook:[/b] Opportunity Knocks, [b]Motivation:[/b] Discovery (Ancient Sites)

[hr]

[b]Wounds:[/b] [color=darkred]6/11[/color]
[b]Strain:[/b] [color=darkblue]3/11(13)[/color]
[b]Critical Injuries:[/b]
[b]Defense (Melee):[/b] 0
[b]Defense (Ranged):[/b] 0
[b]Soak:[/b] 2

[u]Miscellaneous:[/u]

[hr]

[spoiler=Characteristics and Skills]

Brawn 1, Agility 3, Intellect 3, Cunning 2, Willpower 2, Presence 3

[quicktable]         
Skill                                  | Career                 | Rank                    | Dice Pool 
Astrogation (Int)              | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=214536389=fixed[/dice] [/notepad] 
Athletics (Br)                    | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw0a1p=1494973717=fixed[/dice] [/notepad] 
Charm (Pr)                       | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=29137692=fixed[/dice] [/notepad] 
Coercion (Will)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=486184945=fixed[/dice] [/notepad] 
Computers (Int)              | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1991545386=fixed[/dice] [/notepad] 
Cool (Pr)                          | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a1p=816130091=fixed[/dice] [/notepad] 
Coordination (Ag)            | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=148039743=fixed[/dice] [/notepad] 
Deception (Cun)              | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=696128873=fixed[/dice] [/notepad] 
Discipline (Will)                | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=515823175=fixed[/dice] [/notepad] 
Leadership (Pr)               | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=30364969=fixed[/dice] [/notepad] 
Mechanics (Int)                | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1962374920=fixed[/dice] [/notepad] 
Medicine (Int)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=467705367=fixed[/dice] [/notepad] 
Negotiation (Pr)               | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1376484783=fixed[/dice] [/notepad] 
Perception (Cun)             | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a1p=419822062=fixed[/dice] [/notepad] 
Piloting - Planetary (Ag)  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1055574063=fixed[/dice] [/notepad] 
Piloting - Space (Ag)        | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=546614610=fixed[/dice] [/notepad] 
Resilience (Br)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a0p=1712442994=fixed[/dice] [/notepad] 
Skulduggery (Cun)          | [uses]1/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a1p=2029236729=fixed[/dice] [/notepad] 
Stealth (Ag)                    | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1071431876=fixed[/dice] [/notepad] 
Streetwise (Cun)            | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1675631395=fixed[/dice] [/notepad] 
Survival (Cun)                 | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1348156412=fixed[/dice] [/notepad] 
Vigilance (Will)                | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a0p=1439155841=fixed[/dice] [/notepad] 
[/quicktable]
[quicktable]         
Combat Skill              | Career                 | Rank                    | Dice Pool 
Brawl (Br)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a0p=1121537300=fixed[/dice] [/notepad] 
Gunnery (Ag)             | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1581698323=fixed[/dice] [/notepad] 
Melee (Br)                  | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw0a1p=1908415608=fixed[/dice] [/notepad] 
Ranged - Light (Ag)   | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a1p=413244778=fixed[/dice] [/notepad] 
Ranged - Heavy (Ag) | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=903862892=fixed[/dice] [/notepad] 
[/quicktable]
[quicktable]         
Knowledge Skills   | Career                | Rank                    | Dice Pool 
Core Worlds (Int) | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=140086652=fixed[/dice] [/notepad] 
Education (Int)     | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a1p=1655181076=fixed[/dice] [/notepad] 
Lore (Int)              | [uses]0/1[/uses] | [uses]3/5[/uses] | [notepad] [dice]sw1a2p=50778373=fixed[/dice] [/notepad] 
Outer Rim (Int)     | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | [notepad] [dice]sw2a1p=611155410=fixed[/dice] [/notepad] 
Underworld (Int)  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=1608489089=fixed[/dice] [/notepad] 
Xenology (Int)      | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | [notepad] [dice]sw3a0p=623981534=fixed[/dice] [/notepad] 
[/quicktable][/spoiler]

[spoiler=Talents and Special Abilities]
[list]
[li]Convincing Demeanor [1][/li]
[li]Well Rounded (Melee, Ranged (Light))[/li]
[li]Grit [1][/li]
[li]Researcher [1][/li]
[li]Resolve[/li]
[li]Knowledge Specialization (Kn. (Lore)) [1][/li]
[/list][/spoiler]

[spoiler=Experience]
Total XP: 125
Used XP: 110
Unused XP: 15
Used for:[list]
[li]Raising Intellect to three (30 XP)[/li]
[li]Raising Agility to three (30 XP)[/li]
[li]Talent: Well Rounded (Melee, Ranged (Light)) (5 XP)[/li]
[li]Talent: Researcher Rank 1 (5 XP)[/li]
[li]Talent: Resolve (10 XP)[/li]
[li]Talent: Grit (1) (5 XP)[/li]
[li]Skill: Melee Rank 1 (5 XP)[/li]
[li]Skill: Ranged (Light) Rank 1 (5 XP)[/li]
[li]Skill: Athletics Rank 1 (5 XP)[/li]
[li]Talent: Knowledge Specialization (Kn. (Lore)) Rank 1 (10 XP)[/li]
[/list]
[/spoiler]

[spoiler=Equipment]

[b]Credits:[/b] 90

[quicktable]
Gear                                      |QTY.|Encum.|Price| Equipped
Comlink (handheld)               |1    |0          |25    | [uses]0/1[/uses]
Stimpacks                             |2    |0          |50    | [uses]0/2[/uses]
Synskin                                 |3    |0          |30    | [uses]0/3[/uses]
Glow Rod                              |1    |1           |10    | [uses]0/1[/uses]
Macrobinoculars                    |1    |1          |75    | [uses]0/1[/uses]
Synthrope                             |1    |1          |5    | [uses]0/1[/uses]
Tracker Utility Vest                |1   |0          |25     |[uses]0/1[/uses]
Modular Backpack                 |1    |0           |75    | [uses]0/1[/uses]
Spacer's Duffel (full of fancy clothes)           |1     |0          |50    | [uses]1/1[/uses]
Excavator's Precision Tool Kit  |1   |5         |500  | [uses]1/1[/uses]
Breathmask                            |1    |0         |25   | [uses]0/1[/uses]
[/quicktable]

[quicktable]
Armor|QTY.|Defense|Soak|Encum.|HP|Price|Equipped
Heavy Clothing|1|0|1|1|0|50|[uses]0/1[/uses][/quicktable]

[quicktable]
Weapon|QTY.|Dam|Crit|Range|Encum.|HP|Price|Special|Equipped
Light Blaster Pistol|1|5|4|Medium|1|2|300|Stun Setting|[uses]0/1[/uses]
Bola|2|2|-|Short|1|2|40|Ensnare 3, Knockdown, Limited Ammo 1|[uses]1/2[/uses]
Vibroknife|1|2|2|-|1|2|250|Pierce 2, Vicious 1|[uses]0/1[/uses]
[/quicktable][/spoiler]

[spoiler=Background]Auch wenn Pushara in unruhigen Zeiten aufwuchs, schien ihr der Optimismus in die Wiege gelegt worden zu sein. Die Gründung des Galaktischen Imperiums in ihren jungen Jahren empfand sie beinahe als unwichtig und hielt die Galaxis immer noch für einen Ort, der voller spannender Dinge steckte.
Das begabte Farghul-Mädchen bekam eine gute schulische Ausbildung, die ihrem wachen Verstand gerecht war. In dieser Zeit entdeckte sie ihre Faszination für das Altertum, und die Wahl ihres Studienfachs fiel ihr nicht schwer. Für ihr Archäologiestudium kam keine geringere Akademie als die Universität von Charmath in Frage, welche im selben Sektor wie ihre Heimatwelt lag.
Doch Pushara war alles andere als ein braver, fleißiger Engel. Obwohl sie die Aufnahmeprüfung bestand und keine großen Schwierigkeiten im Studium hatte, zeigte sie nicht nur an antiken Zeitaltern Interesse. Auch die schönen Dinge der Gegenwart waren ihr wichtig - so wie nicht wenige Vertreter ihres katzenhaften Volkes war auch sie von modischen Outfits und luxuriösem Lebensstil fasziniert. Ihr sorgloser Umgang mit Finazen trieb zunächst nur Pusharas Eltern in den Wahnsinn. Als sie jedoch das Studium abgeschlossen hatte und eigene Projekte in die Hand nahm, wurde die Sache ernster: Zwar war die studierte Farghul stets mit allem Eifer dabei, wenn es um Ausgrabungen und Expeditionen ging, doch sie gab nur einen Bruchteil der Fördermittel für den eigentlich Zweck aus, um eine Einkaufstour nach der anderen zu veranstalten.
Lange konnte es so nicht weitergehen. Professor Tyron Slike stellte Pushara ein Ultimatum: Sie sollte entweder endlich einen Fund präsentieren, der die in sie hineingesteckten Mittel wert war, oder unrühmlich von der Universität fliegen.
Für die prasserische Archäologin begannen damit schwere Zeiten. Mit ihren inzwischen knappen Mitteln versuchte sie, eine vielversprechende Expedition auf die Beine zu stellen und gleichzeitig ihren gewohnten Lebensstil so gut es ging aufrechtzuerhalten. Ihre Irrungen und Wirrungen trieben sie sogar dazu, von einer zwielichtigen Nikto-Gang namens "Back Alley Sharks" auf Nar Shaddaa Geld zu leihen. Pushara konnte ihre Schulden jedoch unmöglich innerhalb der Frist zurückzahlen, und sie hatte außerordentliches Glück, dass der togorianische Eintreiber kein übler Typ war und nicht versuchte, aus ihr nicht vorhandene Credits herauszupressen.
Mit einem Versprechen an die Sharks, "sehr bald" das geforderte Geld aufzutreiben, entwischte die Archäologin nach Tatooine und setzte ihre Suche nach lohnenden Expeditionszielen in einem weniger kultivierten Milieu fest. Dort traf sie auch den Togorianer, Melek, wieder, sowie eine Trianii, mit der sie sich anfreundete. Die ehemalige Rangerin besaß ein ganzes Schiff und war wirklich gut darin, Dinge zu besorgen, die Pushara ganz dringen haben wollte, aber sich eigentlich nicht leisten konnte.
Nach über zwei Jahren Flaute, in denen die "vom Schicksal gebeutelte" Archäologin hauptsächlich Laufmädchen spielen durfte, bahnte sich endlich eine vielversprechende Gelegenheit an...[/spoiler]

[spoiler=Appearance]Pushara ist eine Farghul - eine katzenhafte Humanoide, die neben der zweibeinigen menschenähnlichen Statur katzengleiche Gesichtszüge, krallenartige Nägel, längliche, auf Zehenspitzen auftretende Füße, einen Schwanz und flaumiges ockerfarbenes Fell mit schwarzen Zeichnungen besitzt. Für die Maßstäbe ihrer Spezies ist sie mit 1,82 m recht klein gewachsen, unter den allgegenwärtigen Menschen fällt sie jedoch zumindest ihrer Größe wegen kaum auf.
Wirklich auffällig ist Pushara jedoch nicht aufgrund ihrer Spezies-Merkmale, sondern vielmehr wegen ihrer Gewohnheit, sich stilbewusst und schick zu kleiden. Auch ihr langes, volles, braunes Kopfhaar trägt sie stets abwechslungsreich frisiert. Selbst ihre derbste Arbeitskleidung, in der sie bei einem Sandsturm an einer Ausgrabungsstelle hockt oder in der sie Sandmenschen bekämpft, sitzt immer passgenau und betont ihre schlanke, grazile Figur.
Auf der Schulter der Farghul findet sich häufig ihr einziger dauerhafter Begleiter - ein plumper Skink, den sie noch auf ihrer Heimatwelt als Haustier aufgenommen hat.

[spoiler=Mr. Gexx][img width=800 height=600]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Blue-toungued_skink444.jpg/800px-Blue-toungued_skink444.jpg[/img][/spoiler][/spoiler]
--- Ende Code ---

Raquorquay:
Raquorquay, Weequay, Commander (Squad Leader, Infiltrator)
Duty: Personnel (3)
Motivation: Quest (Purpose)


Wounds: 10/13 (1 stimpacks used)
Strain: 0/13
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 5

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 3, Agility 3, Intellect 1, Cunning 3, Willpower 3, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Coercion (Will)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Computers (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Cool (Pr)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Deception (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Discipline (Will)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Leadership (Pr)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Mechanics (Int)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Perception (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Piloting - Planetary (Ag)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Piloting - Space (Ag)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Resilience (Br)☐☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Skulduggery (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Streetwise (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Vigilance (Will)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]   
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Gunnery (Ag)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Melee (Br)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Ranged - Light (Ag)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]   
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Education (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Lore (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Warfare (Int)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]  Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw1a0p[/dice]   
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Pheromones (Anzeigen)A Weequay can communicate with other Weequays using pheromones. This is completely non-verbal, and undetectable to any other species nearby. Weequay can only communicate like this if they are within short range of each other.
* Grit [1]
* Quick Strike [1]
* Defensive Driving [1]
* Dodge [1]
* Defensive Stance [1]
Experience (Anzeigen)Total XP: 135
Used XP: 135
Unused XP: 0
Used for:
* Raising Agility to three (30 XP)
* Raising Presence to two (20 XP)
* Raising Willpower to three (30 XP)
* Grit (5 XP)
* Quick Strike (5 XP)
* Defensive Driving (5 XP)
* Infiltrator (30 XP)
* Dodge (5 XP)
* Defensive Stance (5 XP)
Equipment (Anzeigen)
Credits: 43

GearQTY.Encum.PriceEquippedComlink (handheld)1025☒Extra Reloads1125☒Glow Rod1110☒Load Bearing Gear1-100☒Macrobinoculars1175☒Quay Novelty Toy10-☒Ration Pack3015☒Thermal Cloak12200☒  
ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedPadded Armor10230500☒
WeaponSkillQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedBlaster PistolLight163Medium13400stun☒VibroknifeMelee142Engaged12250Pierce 2, Vicious 1☒ 
Background (Anzeigen)Dieser Weequay ist wie viele Weequays auf Sriluur aufgewachsen und in die brutale Gesellschaft des Planeten geboren wurden. Er wurde wie viele Jungen dazu ausgebildet zu kämpfen, zu bluten und letztendlich für seinen Clan zu sterben, denn der Clan ist alles, während ein einzelner Weequay nicht mehr ist, als ein Sandkorn in der Wüste. Vorhanden, in der Menge problematisch, aber allein völlig bedeutungslos für die Wüste. Dieser Weequay zeigte früh in seiner Ausbildung einen starken Willen und die Begabung ein herausragender Kämpfer zu werden. Unzählige Konflikte innerhalb der verschiedenen Clans schärften seine Reflexe und Sinne, doch auch die erste richtige Auseinandersetzung ließ nicht lange auf sich warten, als der totale Bürgerkrieg mit den Houk ausbrach. Dieser Weequay wurde dabei Teil der Raquor'daan Miliz und lieferte sich erbitterte Gefechte mit den Houk. Dabei offenbarte dieser Weequay auch Ansätze von Führungsqualitäten und konnte seine Mitkämpfer oft zu verzweifelten Aktion antreiben, die jedoch oft im Tod vieler endeten. Er hatte viele sterben sehen und dennoch solange der Clan überlebte, hatte er seine Aufgabe erfüllt. In dieser Zeit erbrachte er auch viele Trophäen für seine Götter und das Quay schenkte ihm die Führung in Form einer Kugel, geformt nach dem Quay selbst. Sie leitete sein weiteres Leben und bescherten ihm viele Siege und mehr Trophäen, bis der Bürgerkrieg mit einem Waffenstillstand beendet wurde.

Doch diese einfachen Fakten seines Lebens wurden bald zerstört, zerstört und ausgelöscht, als die einschüchternden Silhouetten von Sternenzerstörern am Nachthimmel erschienen. Das Imperium war nach Sriluur gekommen und übernahm die Führung des Planeten. Ein Fakt den der Clan dieses Weequays nicht einfach akzeptieren konnte. Doch anstatt den Weg der Koexistenz zu suchen, suchten sie den Konflikt. Die Wunden des Bürgerkrieges mit den Houk waren noch zu frisch und sie würden nicht noch einmal jemand erlauben einfach auf ihrem Land zu siedeln. So zog dieser Weequay zusammen mit seinem Clan in den Krieg, ein Krieg das eher einem Massaker gleichte, denn das Imperium war technologisch überlegen und obwohl der Clan hart kämpfte und unzählige Soldaten tötete, wurden sie letztendlich bis auf den letzten Weequay nieder gemacht. Ein dunkler Tag für den Clan, denn er wurde praktisch ausgelöscht. Nur wenige Weequays überlebten mit schweren Wunden, unter diesen war auch dieser Weequay, der durch pure Sturheit und Ausdauer, sich einfach weigerte zu sterben. Sie alle wurden zusammen getrieben und auf einen Gefangenentransporter überstellt, ohne überhaupt ihre Wunden zu versorgen. Die meisten starben in den ersten Tag an den Verwundungen und selbst dieser Weequay wäre wohl gestorben, wenn nicht ein anderer Gefangener sich seiner angenommen hätte. Ein Xenos unbekannter Herkunft, der eine große Ähnlichkeit mit den verhassten Imperialen hatte. Dieser Xenos hörte auf den Namen Rhade Terek und half trotz der begrenzten Möglichkeiten auf dem Gefängnisschiff, damit seine Wunden ihn nicht umbrachten. Dieser Weequay war dem Xenos zwar dankbar, aber er wusste es nicht zu äußern und so verbrachte dieser Weequay den Rest der Reise allein, abgeschottet in einer Ecke einer Zelle. Langsam sickerte die Erkenntnis ein. Sein Clan war vernichtet, nein nicht ganz. Dieser Weequay war der Clan und der Clan war das Wichtigste, doch ein Weequay war unwichtig. Es brauchte viele Tage, ehe er den Konflikt lösen konnte, abgeschnitten von anderen Weequay und dem Quay.

Dieser Weequay war kein Weequay mehr, sondern der Clan. Er war Raquorquay und er würde den Clan nicht sterben lassen. Das schwor er sich und versuchte möglichst viel von den anderen Häftlingen zu lernen, denn er wusste nichts über die Galaxie. Dabei realisierte er aber auch dass es mehr als Kampf und das Töten gab und sein Clan vielleicht noch leben würde, wenn es mehr Weequays wie Rhade Terek gegeben hätte. Vielleicht war das Retten von Leuten doch wichtiger, als er dachte. Doch er konnte ohne das Quay keine Antwort auf diese Frage finden.

Irgendwann wurde die Routine des Schiffes jedoch unterbrochen, als dieses angegriffen wurde. Raquorquay nutzte die Chance und überwältigte dank seiner Kraft die Wachen, um mit mehreren Häftlingen zu fliehen. Zum Glück war er nicht alleine, denn er wusste weder wohin, noch wie sie von dem Stahlkoloss entkommen sollten. Ohne Rhade Terek wäre er wohl in dem Chaos untergegangen. Als sie später von der Rebellion aufgesammelt wurden, verstand der Weequay die Wahl zuerst nicht. Wo sollte er hin? Was war die Allianz zur Wiederherstellung der Republik? So wurde er einfach mitgenommen und bewies seinen Wert, als das Imperium angriff. Raquorquay erkannte dieselben Feinde, die seinen Clan ausgelöscht hätten und stürzte sich voller Wut auf sie und kämpfte wie ein Rancor. Aber er bemerkte auch die vielen Verwundeten. In seinem früheren Leben hätte er sie einfach ignoriert, doch er war der Clan und er würde nicht wieder alle sterben lassen. Beherzt zehrte er mehrere der gefallenen Rebellen vom Schlachtfeld und lieferte sie bei Rhade Terek ab, der bereits einmal sein Leben gerettet hatte.

Nach dem Angriff erkannte die Rebellion seinen Werte und nahm ihn einfach mit. Angekommen in der geheimen Basis der Rebellion wurde Raquorquay zuerst ausgebildet. Seine Sprachkenntnisse wurden verbessert und er erhielt eine Grundausbildung mit modernen Waffen, Fahrzeugen und anderer Technik. Zwar zeigte er ernste Schwierigkeiten damit alle Konzepte zu erfassen, aber er offenbarte auch ein echtes Talente beim Steuern von Fahrzeugen, dem Schießen von Fahrzeugwaffen und dem Umgang mit kleineren Blastern. Raquorquay wurde einer strikten Ausbildung unterzogen und langsam zu einem ausgebildeten Mitglied der Rebellion und obwohl der Weequay aus Sicht der meisten anderen Xenos wortkarg, pessimistisch und manchmal sarkastisch war, bemerkten selbst seine Vorgesetzten, dass er vielleicht das Zeug dazu hatte sein eigenes Team anzuführen, aber noch musste er sich beweisen. Eine Tatsache, die nicht einfach war, denn er blieb meist für sich, da sie ihn nicht verstanden, bis jemand ihm das fehlende Teil des Quays wiedergab. Endlich war er wieder vollständig und dank der Leitung durch das Quay, versuchte Raquorquay aktiver sich zu integrieren und nahm die Allianz zur Wiederherstellung der Republik als seinen neuen Clan an. Es dauert nicht lange, bis er endlich die Chance in seinem ersten, echten Einsatz erhielt und sich beweisen konnte…
Appearance (Anzeigen)Raquorquay ist ein männlicher Weequy von knapp über zwei Metern Größe. Er trägt seine Haare zu mehreren langen Zöpfen gebunden, die nach hinten fallen, während der Rest des Schädels kahl ist. Eine Frisur die mit allen Traditionen seines Volkes bricht. Ein Fakt der jedoch nur wenigen bekannt ist. Seine tief eingesunkenen Augen verhindern, dass seine Augenfarbe erkennbar ist, während sein Gesicht die üblichen Züge eines Weequys mit dem lippenlosen Mund, dem wulstigen Fleisch und den Knochenplatten aufweist. Seine Haut hat einen dunkleren Ton und wirkt von der harschen Umwelt seiner Heimat gezeichnet. Sein Gesichtsausdruck wirkt oft freudlos und ein bitterer, scharfer Geruch geht von dem Weequay aus, der in eine braunen, gepolsterten Kleidung aus rauem Leder gewandet ist, die bis auf den Kopf alles bedeckt. Unter dem Leder sind mehrere Panzerplatten eingearbeitet und die gepolsterte Kleidung verbirgt den trainierten und außerordentlich starken wie robusten Körper des Soldaten. Sie verbirgt aber auch die vielen Wunden auf seinem Körper von den unzähligen Kämpfen und Beinahtoden. Auf seinen Schultern ruht ein brauner Mantel gegen schlechteres Klima, den er jedoch je nach Bedarf ablegt. Das Outfit wirkt martialisch, ein Eindruck der durch die unzähligen Trageriemen um die Brust, bestückt mit Munition und anderen Kleinigkeit, verstärkt wird. Um seine Hüfte liegt ein Allzweckgürtel in dem ein Vibromesser und eine Blasterpistole baumelt.

Lex'ylara:
Lex'ylara
Foreign Name: Lexy Lara
Species: Twi'lek
Career: Diplomat
Specialization: Ambassador, Force Sensitive Exile
Duty: Support 3
Motivation: Belief (Liberty)
Wounds: 4/11 (Stimpacks used: 1)
Strain: 0/14
Critical Injuries: none
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 1(2)
Character (Anzeigen)Characteristics:

* Brawn 1
* Agility 2
* Intellect 2
* Cunning 2
* Willpower 3
* Presence 3
* Force 1
Skills:

* Charm [Presence] 2
* Deception [Cunning] 2
* Discipline [Willpower] 2
* Leadership [Presence] 1
* Negotiation [Presence] 1
Skill Table (Anzeigen)                              
General SkillCharacteristicCareerRankDice PoolAstrogationIntellect☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:AthleticsBrawn☐ ☐☐☐☐☐ :swa:CharmPresence☒ ☒☒☐☐☐ :swp::swp::swa::swf:CoercionWillpower☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa::swa::swf:ComputersIntellect☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:CoolPresence☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa::swa:CoordinationAgility☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:DeceptionCunning☒ ☒☒☐☐☐ :swp::swp::swf:DisciplineWillpower☒ ☒☒☐☐☐ :swp::swp::swa:LeadershipPresence☒ ☒☐☐☐☐ :swp::swa::swa::swf:MechanicsIntellect☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:MedicineIntellect☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:NegotiationPresence☒ ☒☐☐☐☐ :swp::swa::swa::swf:PerceptionCunning☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:Piloting (Planetary)Agility☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:Piloting (Space)Agility☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:ResilienceBrawn☐ ☐☐☐☐☐ :swa:SkulduggeryCunning☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:StealthAgility☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:StreetwiseCunning☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:SurvivalCunning☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:VigilanceWillpower☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa::swa:                              
Combat SkillCharacteristicCareerRankDice PoolBrawlBrawn☐ ☐☐☐☐☐ :swa:GunneryAgility☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:MeleeBrawn☐ ☐☐☐☐☐ :swa:Ranged (Light)Agility☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:Ranged (Heavy)Agility☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:                              
Knowledge SkillCharacteristicCareerRankDice PoolCore WorldsIntellect☒ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:EducationIntellect☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:LoreIntellect☒ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:Outer RimIntellect☒ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:UnderworldIntellect☐ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:XenologyIntellect☒ ☐☐☐☐☐ :swa::swa:
Talents:

* none
Force Power: Sense

* none
Sense Basic Power (Anzeigen)The Force User can sense the Force interacting with the world around him.
The user may spend ○ to sense all living things within short range (including sentient and non-sentient beings).
The user may spend ○ to sense the current emotional state of one living target with whom he is engaged.

Force Power: Influence

* Control "Mind Trick"
* Control "Interaction"
* Magnitude 1
Influence Basic Power (Anzeigen)The character may attempt to guide, shape, and even twist the thoughts and feelings of others.
Special Rule (○/● use): When guiding and shaping thoughts, only ● may be used to generate negative emotions such as rage, fear, and hatred. Only ○ may be used to generate positive emotions such as peace, tranquility, and friendliness. Other emotions such as confusion can be generated with either ○ or ●.
The character may spend ○ to stress the mind of one living target he is engaged with, inflicting 1 strain.
Control "Mind Trick" (Anzeigen)The Force user may make an opposed Discipline vs Discipline check combined with an Influence Power check. If the user spends ○ and succeeds on the check, he can force the target to adopt an emotional state or believe something untrue, lasting for 1 round or 5 minutes.
Control "Interaction" (Anzeigen)When making a Coerce, Charm, Deception, Leadership, or Negotiation check, the Force user may roll an Influence Power check as part of his dice pool. He may spend ○ to gain a Success or Advantage (user’s choice) on the check.

Special Abilities:

* When making skill checks, Twi'leks may remove :sws: imposed due to arid or hot environmental conditions.
Experience (Anzeigen)40 / 150

* Starting Experience [+100 XP]
* Duty -10 [+10 XP]
* Willpower 3 [30 XP]
* Discipline 2 [10 XP]
* Specialization – Force Sensitive Exile [20 XP]
* Force Power – Sense [10 XP]
* Force Power – Influence [10 XP]
* Influence Upgrade – Magnitude [5 XP]
* Influence Upgrade – Control "Mind Trick" [10 XP]
* Influence Upgrade – Control "Interaction" [15 XP]
* Experience Reward [+10 XP]
* Experience Reward [+15 XP]
* Experience Reward [+10 XP]
* Experience Reward [+5 XP]
Equipment (Anzeigen)Credits: 549

GearEncumbrancePriceComlink (handheld)025Comlink (handheld)025Stimpacks (5)025 eachScanner Goggles0150Breath Mask/Respirator125Modular Backpack with three Extra Pouches0120Utility Belt025Military Belt Pouch010ArmorDefenseSoakEncumbranceHard PointsPriceHeavy Clothing011 (0)050WeaponDamageCriticalRangeEncumbranceHard PointsSpecialPriceHoldout Blaster54Short11Stun setting200Blaster Carbine93Medium34Stun setting850Encumbrance: 5
Encumbrance Threshold: 6 (13)

Background (Anzeigen)Lex'ylara stammt von Ryloth, der Heimatwelt der Twi'lek. Sie gehört den Rutian Twi'lek an, was man an ihrer bläulichen Hautfarbe erkennen kann. Bis zu ihrem sechzehnten Lebensjahr lebte sie friedlich in ihrer Clangemeinschaft in einer etwas abgelegenen Kleinstadt auf Ryloth. Als sie endlich in das Erwachsenenalter eintrat, sollte sich ihr Leben jedoch schlagartig ändern. Die kleine Stadt wurde von Sklavenhändlern dem Erdboden gleichgemacht; für die schwerbewaffneten Schergen waren die friedliebenden Twi'lek leichte Beute. Sklaverei ist zwar auch unter den Twi'lek selbst üblich, wo die Angehörigen der niedrigsten Kasten von den einflussreichen Clanlords verkauft werden, auch wenn dies natürlich niemand offen zugab, doch dies waren brutale Außenweltler. Da die grazile Lex'ylara schon in jungen Jahren sehr hübsch war und zudem zu einer der selteneren Subspezies gehört, wurde sie natürlich von den Sklavenhändlern gefangengenommen, um für einen stattlichen Preis verkauft zu werden. Immerhin noch besser als das Schicksal vieler anderer Bewohner, welche bei dem Überfall getötet wurden, darunter auch ihre Familie.

Fortan musste sie für einen Verbrecherlord als Tänzerin und Gespielin herhalten. Doch die junge Twi'lek hatte schon immer einen starken Willen gehabt und erduldete ihr Schicksal, um auf eine Gelegenheit zu warten, der Gefangenschaft zu entkommen. Es lag in der Natur der Twi'lek, eher mit dem Strom zu schwimmen, als sich gegen etwas zu wehren. Daher war es für Lexy, wie sie sich fern ihrer Heimat nannte, auch leichter ihren Willen zu erhalten, als für manch andere Sklavin, die unter ihrem Schicksal zerbrach. All das Elend, was sie in ihren Jahren in der Sklaverei mitansehen musste, veränderten ihre Ansichten nach und nach. Nur konnte sie in ihrer Situation leider nicht viel daran ändern.

Wenn sie alleine war, meditierte sie oft, um sich an ihre Kindheit zu erinnern und an all die schönen Dinge in ihrem vorherigen Leben, was ihr die Kraft gab, ihre täglichen Prüfungen zu überstehen. In dieser Zeit fand sie in der Ruhe der Meditation einen sehr starken Verbündeten, denn sie lernte dadurch von ihrer Verbindung zur Macht, die sie vollkommen unerkannt schon immer besessen hatte. Natürlich hielt sie diese Entdeckung geheim, doch merkte sie nach und nach, wie ihre Kontrolle über ihre Fähigkeiten immer weiter anstieg. Ihre Sinne schärften sich und sie erspürte oftmals schon, wenn sich jemand vor der Türe ihres Quartiers befand, noch ehe sie geöffnet wurde. Auch wurden ihre ohnehin schon ausgeprägten Überredungskünste durch die Macht noch weiter gestärkt. Sie vermochte auch die Gefühle anderer Wesen zu erspüren und sogar zu verändern. Sie nutzte ihre Kräfte nur subtil, um sich und den anderen Sklavinnen ihr Dasein zumindest ein wenig angenehmer zu gestalten.

Lexy wurde schnell zu einer der beliebtesten Sklavinnen ihres Herrn und wurde daher auch oft auf Raubzüge mitgenommen, um den Verbrecherlord unterwegs zu unterhalten. Hier sollte sie schließlich auch ihre Freiheit wiedererlangen. Bei einem Überfall auf einen kleinen Truppenstützpunkt der Rebellenallianz, bei dem Waffen und andere Waren erbeutet werden sollten, hatte man sich gehörig mit der Kampfkraft der Rebellen verschätzt. Die junge Twi'lek war natürlich nicht mit dabei, sondern mit einigen Wachen in einem nahen Lager geblieben, doch nachdem die Rebellen die Angreifer abgewehrt hatten, kamen sie kurze Zeit später auch zu dem Lager und schalteten die Reste der Bande aus. So gelangte Lexy schließlich wieder in die Freiheit. Da ihr wenig geblieben war und sie nicht wusste, was sie nun tun sollte, schloss sie sich kurzerhand dem Freiheitskampf an, in der Hoffnung, andere vor einem ähnlichen Schicksal zu bewahren. Jedem Lebewesen stand es zu, in Freiheit zu leben, und das Galaktische Imperium, gegen das sich die Rebellenallianz stellte, war nicht gerade der Inbegriff dieses Ideals.
Appearance (Anzeigen)Species: Twi'lek
Gender: female
Age: 22
Skin: light blue
Eyes: ice blue
Height: 164cm
Weight: 48kg

Lexy ist eine zierliche Gestalt und für eine Twi'lek auch nicht besonders groß. Die Rutian Twi'lek hat hellblaue Haut und eisblaue Augen. Haare besitzt sie keine, ihre Augenbrauen sind Tätowierungen. Sie ist grazil und ausgesprochen attraktiv. Zudem ist sie, wie die meisten Twi'lek im sozialen Umfeld äußerst bewandert. Dass sie durch ihre Verbindung zur Macht dabei auch noch das eine oder andere As im Ärmel hat, ist allerdings nur ihren engsten Vertrauten überhaupt bekannt. Sie ist es gewohnt in ausgesprochen freizügiger Kleidung aufzutreten und auch wenn sie nicht mehr dazu gezwungen ist, so ertappt sie sich doch oft genug dabei, dass ihr die Aufmerksamkeit, die durch ihr gutes Aussehen und ihre figurbetonende Kleidung nur gefördert wird, durchaus gefällt.

Subo Tilis:
Subo Tilis, Nautolan, Spy (Slicer)
Duty: Intelligence (5)
Motivation: Quest (Challenge)


Wounds: 0/13 (Stimpacks used: 0)
Strain: 1/11
Critical Injuries: -
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 3

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 3, Agility 3, Intellect 3, Cunning 2, Willpower 2, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Athletics (Br)☐☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Computers (Int)☒☒☒☐☐☐Note [dice]sw1a2p[/dice]  Cool (Pr)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw1a1p[/dice]  Coordination (Ag)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Deception (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Discipline (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Mechanics (Int)☐☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw1a1p[/dice]  Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Skulduggery (Cun)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Stealth (Ag)☒☒☒☐☐☐Note [dice]sw1a2p[/dice]  Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]  Vigilance (Will)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw2a0p[/dice]   
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Melee (Br)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]   
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Education (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Lore (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Underworld (Int)☒☒☐☐☐☐Note [dice]sw2a1p[/dice]  Warfare (Int)☒☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]  Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐Note [dice]sw3a0p[/dice]   
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Amphibious
* Bypass Security I
* Codebreaker I
* Technical Aptitude I
Experience (Anzeigen)Total XP: 120
Used XP: 115
Unused XP: 5
Used for:
* Raising Intellect to three (30 XP)
* Raising Agility to three (30 XP)
* Raising Willpower to two (20 XP)
* Bypass Security I (5 XP)
* Codebreaker I (5 XP)
* Technical Aptitude I (5 XP)
* Knowledge (Education) Rank 1 (5 XP)
* Knowledge (Underworld) Rank 1 (5 XP)
* Mechanics Rank 1 (10XP)
Equipment (Anzeigen)
Credits: 375

GearQTY.Encum.PriceEquippedSlicer Gear14500☒ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquipped

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedBlaster Pistol (Light)163Medium13400stun☒  
Background (Anzeigen)Wie die meisten Nautolaner ist auch Subo auf Glee Anselm aufgewachsen. Allzu gut zurecht kam er mit seinesgleichen allerdings nicht, was vermutlich daran liegt, dass er immer ein wenig kleiner als seine Altersgenossen war und schon in seiner Kindheit und Jugend lieber Zeit allein an einem Computer verbracht hat statt mit irgendjemandem zu sprechen. Wenn er es nicht vermeiden konnte oder auf irgendeine andere Weise gezwungen wurde sein kleines Reich in der Unterkunft seiner Eltern zu verlassen, dann hat er sich in den Schatten gehalten und schnell gelernt nicht allzu auffällig zu sein, um dem Spott und den Angriffen zu entgehen.
Dementsprechend zögerte er nicht lange, als er - kaum erwachsen - ein Angebot von Gowix Computers auf Corellia erhielt, die ihn als Spezialisten für Programmierung einstellen wollten, da sie auf seine besondere Begabung aufmerksam geworden waren. Lange Zeit war Subo hier zufrieden. Er hatte seine kleine Arbeitsstation, in der er sich vergraben konnte und die einzigen sozialen Kontakte liefen für gewöhnlich über den Computer, sodass er so gut wie nie mit irgendjemandem Auge in Auge zu sprechen brauchte. Daran lag es wohl auch, dass er es gar nicht mitbekam, wie die Stimmung bei Gowix Computers immer schlechter wurde und die Anfeidungen gegen jeglich Aliens zunahmen. Eines Tages fiel er durch ein Memo aus allen Wolken:
"An alle Mitarbeiter von Gowix Computers,
ich freue mich ihnen mitteilen zu können, dass mit sofortiger Wirkung die Richtlinie 32A-Theta der imperialen Handelskommission bei Gowix Computers umgesetzt wird. Sämtliche störende und unproduktiven Elemente werden aus unseren Betriebsabläufen entfernt und damit wird genug Platz geschaffen für gute und treue Bürger des Imperiums.
Gohn Danfell
CEO von Gowix Computers"
An das Memo angehängt befand sich Subos fristlose Kündigung, genau wie bei allen anderen nicht-menschlichen Mitarbeitern von Gowix Computers. Subo wusste zunächst nicht so recht, was er mit sich anfangen sollte. Er hatte sich so sehr an sein geordnetes Leben und die Arbeit bei Gowix gewöhnt, dass es ihm sehr schwer fiel, irgendetwas auf die Beine zu stellen. Das einzige, was er noch hatte war sein Talent und für eine Weile konnte er sich als freischaffender Programmierer über Wasser halten. Aber schnell stellte er fest, dass auf legalem Weg kaum genug zu verdienen war, wenn man keine größere Firma hinter sich hatte und noch dazu allein wegen seiner Herkunft vielfach für inkompetent gehalten wurde. Also nahm er mehr und mehr weniger legale Aufgaben an. Was kümmerten ihn schon die Gesetze des Imperiums? Schließlich hatte Richtlinie 32A-Theta ihn überhaupt erst in diese missliche Lage gebracht. In der corellianischen Unterwelt geriet er schließlich an einen Sullustaner namens Sain Knub, der ihm eine ganze Reihe von Aufträgen vermittelte, bei denen es meistens darum ging irgendwelche imperialen Codes zu knacken. Es dauerte eine Weile, bis Subo diese Codes und die Nachrichten von Aktionen der Rebellenallianz in Verbindung brachte, aber schließlich erkannte er, dass Sain Knub für die Rebellen arbeitete und konfrontierte den Sullustaner.
Doch statt es zu verneinen oder sich aus dem Staub zu machen, machte dieser Subo ein Angebot: er sollte nicht länger einfach nur Auftragsarbeiten für die Rebellion erfüllen, sondern direkt für sie arbeiten. Das, was Subo schließlich dazu bewegte dem Angebot zuzustimmen, war die Tatsache, dass Sain ihm in Aussicht stellte nicht einfach nur imperiale Codes zu knacken, sondern in die neuesten und am besten gesicherten Computersystem einzudringen, die das Imperium besaß. Subo hatte Herausforderungen schon immer gemocht und die einfachen Aufgaben der Verbrecher auf Corellia hatte schon begonnen ihn zu langweilen. Dementsprechend stimmte er zu und verließ kurz darauf Corellia, um seine Arbeit für die Rebellion aufzunehmen.
Appearance (Anzeigen)Subo ist für einen Nautolaner ziemlich klein und zierlich. Er ist gerade mal 1,60m groß und insgesamt eine eher dürre Gestalt. Er ist kräftiger und ausdauernder als ein durchschnittlicher Mensch aber man sieht ihm das nicht im geringsten an. Seine Haut hat einen bläulichen Farbton und seine Augen sind tiefschwarz wie bei vielen Mitgliedern seines Volkes. Seine Arme sind kaum dicker als die Tentakel, die seinenm Kopf entspringen. Er zieht einfach Kleidung militärischer Rüstung vor, legt aber sehr viel Wert darauf möglichst viele Taschen zu haben in denen er seine diversen technischen Gerätschaften unterbringen konnte, die er zum Arbeiten braucht.

Jarel:
Jarel, Arkanian Offshoot , Soldier (Medic)
Duty: Suport (0),
Motivation: Freiheit


Wounds: 13/14 (2 Stimpacks used)
Strain: 0/12
Critical Injuries: Slowed Down (:swd:), Overpowered (:swd::swd:)
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 5

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 3, Agility 3, Intellect 3, Cunning 2, Willpower 2, Presence 2

Skills:
Career:
Athletics (Brawn) 0
Brawl (Brawn) 0
Medicine (Int) 2
Meele (Brawn) 0
Ranged Heavy (Agility) 2
Ranged Light (Agility) 0
Recillence (Brawn) 0
Survival (Cun) 1
Vigilance (Will)2
Xenologie (int) 0
Warfare (int.) 1
Non Career:

skillliste (Anzeigen)
Skill                                 
Astrogation (Int)
Charm (Pr
Coercion (Will
Computers (Int )
Cool (Pr)
Coordination (Ag)
Deception (Cun) 
Discipline (Will)               
Leadership (Pr)               
Mechanics (Int)               
Negotiation (Pr)               
Perception (Cun)             
Piloting - Planetary (Ag) 
Piloting - Space (Ag)       
Skulduggery (Cun)         
Stealth (Ag)                   
Streetwise (Cun)           

Combat Skill             
Gunnery (Ag)             

Knowledge Skills   
Core Worlds (Int)
Education (Int)     
Lore (Int)             
Outer Rim (Int)     
Underworld (Int) 
 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Forgerer 1
* Stimpack Spezialisation 1
* Toughened 1
* Genetically Engineered - Arkanian Offshoots may choose to suffer one Strain to receive a :swb: to a single Brawn or Agility-based check made on their turn
Experience (Anzeigen)Total XP: 125
Used XP: 110
Unused XP: 15
Used for:
* Raising Intellect to three (30 XP)
* Raising Agility to three (30 XP)
* Raising Brawn to three (30 XP)
* Talent: Forgerer (5 XP)
* Talent: Stimpack Spezialisation (5 XP)
* Talent: Toughened (10 XP)
Equipment   (Anzeigen)
Credits: 23+22+1000=1045-600=445-308=137

GearQTY.Encum.PriceEquippedComlink (handheld)1025☒Stimpacks60je25☒Load Bearing Gear1-3100☒Modular Backpack1-675+45☒Breathmask1025☒Canteen117☒Military Belt Pouch1010☒Utility Belt1-125☒Scanner Googles10150☒PED-21 Personal Distress Beacon1050☒Fieldrations5010☒Datapad1175☒ECM-598 Medical Backpack12450☒CX-2000 Holographic Ghille Anzug11800☒Savior Anti Grav Chute11450☒CN-21 Chameoflage Paint1040☒Umbaumaterial für eine Laminatrüstung wert 500Material für Update von Vordergriff 100  

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedHeavy Clothing1011050☐Laminate102132500☒ 

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedBlaster Pistol163Medium13400Stun Setting☒Blaster Rifle193Long43/4900Stun Setting, Accurate 1, Vordergriff(Accurate update)☒Vibro-Knife142Engaged12250Pierce 2, Vicious 1☒ 
Background (Anzeigen)Jarel wurde zu ihrem Glück nicht auf dem Heimatplaneten der Arkanianer geboren sondern auf einer der vielen kleinen Kolonien in denen sich geflohene Abkömmlinge niedergelassen hatten und so wurde lernte sie auch die Vorzüge einer Medizinischen Versorgung kennen. Doch auch wenn sie weit weg von Arkania aufwuchs erfuhr sie recht schnell wie die Abkömmlinge dort behandelt wurden. Den eines Morgens heulten die Alarmsirenen der Siedlung auf da die Sensoren ein Schiff im Anflug entdeckt hatten das keine Identifikation ausstrahlte. Wie alle anderen Kinder wurde Jarel in den Schutzraum der Siedlung gebracht während die Eltern sich für die Verteidigung der Siedlung bereit hielten. Bei dem Schiff handelte es sich um eine Arkanianische Söldnereinheit die von einem Unbekannten den Auftrag bekommen hatten das Dorf zu „Säubern“ und zu „Befrieden“. Die deutlich besser ausgestattete Söldnereinheit hatte keine Mühe die Freiwilligen Sicherheitskräfte zu überwältigen nur die Tore des Unterirdisch gelegenen Schutzraumes stellte noch ein Hindernis für die Truppe da. Um sich Zugang zu beschaffen, drohten, folterten und Töteten schließlich größere Teile der Bevölkerung ohne jedoch das Passwort für das Zugangsschott zu erhalten schließlich wussten die Bewohner welches schreckliche Schicksal ihren Kindern zustoßen würde falls sie in die Hände der Söldner gerieten. Was die Söldner nicht wussten war das es ein Verteidigungsbündnis zwischen den Einzelnen Siedlungen der Kolonie gab und es nur eine Frage der Zeit war bis sich die Verstärkung formiert und die Angreifer in die Flucht schlagen würde. Als diese endlich eintraf war jedoch für alle Außerhalb des Schutzraumes jede Hilfe zu Spät. Als die Angreifer vertrieben waren Verliesen alle Kinder den Schutzraum als Waisen. Und so wurden die Kinder auf die anderen Siedlungen verteilt. Die Pflegefamilie die Jarel aufnahm war nicht das was man sich als eine gute Familie bezeichnen konnte. Nachdem Sie quasi wie eine Haussklavin für alle möglichen Niederen Arbeiten Missbraucht wurde langte es Jarel und schlich sich des Nachts aus dem Haus und Versteckte sich Tagsüber in einem Frachtcontainer um dort zu schlafen. Was sie nicht ahnen konnte war das dieser Container am Morgen in eine gerade auf dem nicht weit entfernten Raumhafen gelandete Corelianische Corvette verladen wurde und mit dieser den Planeten verlies. Als Jarel ihren Fehler bemerkte war sie schon weit weg von ihrer Heimat. Als die Crew die Blinde Passagierin entdeckte wussten sie erst nicht was sie mit dem kleinen Mädchen machen sollten. Nach einigem überlegen Beschloss die Crew das kleine Mädchen bei sich bleiben zu lassen und Sie auf dem Schiff großzuziehen.

Und so vergingen die Jahre und aus dem kleinen Mädchen wurde eine junge Frau. Von ihrer Ziehfamilie wurde Sie in vielen Verschiedenen Dingen unterrichtet. Den es hatte nicht lange gedauert bis Jarel erkannte was das für eine Crew war, eine Truppe Ex-Militärs die sich auf Sicherheitstransporte in und aus Heiklen Umgebungen Spezialisiert hatte. Und so wurde Jarel zu einer Soldatin ausgebildet und spezialisierte sich auf die Versorgung von Verletzten. Als nach einigen Jahren aufgrund der fortschreitenden Rebellion das Imperium eine immer härtere Gangart gegen Private Besitzer von schwerem „Kriegsgerät“ fuhr. Beschlossen die Ehemaligen vom Imperium enttäuschten Soldaten zur Rebellion zu wechseln, welche über eine weitere Korvette sich nicht beklagte. Da die Umgerüstete Korvette über einen Hangar verfügte musste Jarel und ein paar andere der Soldaten das Schiff verlassen um Platz für die Jäger Besatzungen und ihre Unterstützungseinheiten zu machen. Und so wurde Jarel erst zu einer Kommandoeinheit als Feldsanitäter versetzt. Als diese nach einigen Verlusten neu Strukturiert wurde kam auch Jarel zu einer neuen Einheit auch wenn diese schon im Feld war. Und so stieg sie mit einer gewissen Ungewissheit in das Shuttle das sie zu ihrer neuen Einheit bringen soll.
Appearance (Anzeigen)Jarels haut ist zeigt sich in dem typisch weißen Farbton der Abkömmlinge und so sind auch ihre langen Haare in einem fast rein weißen Farbton gehalten. Das Auffälligste Merkmal sind jedoch die langen spitzen Ohren. Abgesehen von diesen Angeborenen Auffälligkeiten zieren mehrere Tattoos den Körper der Jungen 16 Jährigen. Kleiden tut sich die Soldatin mit fundierter Medizinischer Ausbildung meist den Umständen entsprechend. Während ihrer Freizeit Trägt sie meist bequeme Hosen und Shirts, hat aber auch bessere Sachen für den falls das sie mal die Gelegenheit hat auszugehen. Da es ihr aktuell an einer richtigen Rüstung mangelt trägt sie in Kampfsituationen einen einfachen aber Stabilen Jumpsuit. Dazu meist einen Großen Rucksack mit einigem Spezialgerät und Medizinischer Ausrüstung. Nach langen hin und her ist es ihr sogar gelungen einen Holo ghille Anzug zu organisieren.

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