Archiv > Dark Heresy 2nd - Field of Souls

Akolythenzelle

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Luther Engelsnot:
Hier werden die tapfere Männer und Frauen verzeichnet die sich tagtäglich gegen die Finsternis stellen und gegen das Unaussprechliche kämpfen.

Portrait Name Heimatwelt Hintergrund RolleBesonderheitenRatcatcher SkieKind der LeereAusgestoßeneHierophantinUnsanktionierte PsionikerinOivikki -Oneiros- YrjönenMakropolenweltAusgestoßeneAssassininAlpherius VinFabrikweltAdeptus AdministratumWeiserAkil JohnsonFabrikweltImperiale ArmeeChirurg'Legorion' Omega-Arcana-M7FabrikweltAdeptus MechanicusMystikerUnsanktionierter PsionikerBeispielcharakterbogen (Anzeigen)
--- Code: ---[b]Character:[/b]
[u]Wounds:[/u] 10/10
[u]Critical Damage:[/u] 0
[u]Fatigue:[/u] 0
[u]Fate Points:[/u] 1/1
First aid already applied: [_]

[u]Status of Ammunition:[/u]
[i]Frag grenades[/I] – 2 grenades remaining
[i]Krak grenades[/I] - 2 grenades remaining
[i]Smoke grenade[/i] - 1 grenade remining
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[/tabular]

[u]Status of Attire:[/u]
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[i]Armour:[/i]
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[i]Other:[/i]

[spoiler=Character Sheet]
[u]Character Name:[/u]
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WS
BS
S
T
AG
INT
PER
WP
FEL
INF

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[u]Traits:[/u]


[u]Talents:[/u]


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[u]XP to Spend:[/u] 1000
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[u]Spend for:[/u]
Talent/Skill/Characteristic (XP)
[/spoiler]

[spoiler=Background][/spoiler]

[spoiler=Description][/spoiler]
--- Ende Code ---

Ratcatcher Skie:
Character: Ratcatcher Skie
Wounds: 11/11
Critical Damage: 0
Fatigue: 0
Fate Points: 3/3
First aid already applied: [_]

Status of Ammunition:
WeaponActive clipReserve clip 1 Reserve clip 2 Reserve clip 3Additional ClipsSpecialLaspistol30/3030/30--0Jam: [_]Status of Attire:
Weapons: Chainsword, Laspistol, Stingy Thing on the "Harp", Scalpel
Armour: Tattered Bodyglove
Clothing: Multi-coloured Top, Ragged Denim Skirt, Knee-high Boots
Other: Electro-"Harp"

Character Sheet (Anzeigen)Character Name: Skie "Ratcatcher" Liddle
Home world: Void Born
Background: Outcast
Role: Hierophant
Divination: "Suffering is an unrelenting teacher"
Height: 1,68 m
Build: wiry
Age: 21
Complexion: pale
Eyes: orange/blue
Hair: almost black
Physical Quirks: odd eyes, fancy tatoo on left hip
Voidborn Lores: rumbling plasma
Homeworld Mementos: lucky rat's foot

Aptitudes: Fellowship, General, Intelligence, Offence, Psyker, Social, Toughness, Weapon Skill, Willpower

Characteristics:

WS 35
BS 34
S 30
T 42
Ag 43
Int 35
Per 43
WP 50
Fel 45
Inf 34

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[X][_][_][_]Athletics (S)[_][_][_][_]Awareness (Per)[_][_][_][_]Charm (Fel)[X][X][_][_]Command (Fel)[_][_][_][_]Commerce (Int)[_][_][_][_]Common Lore (Underworld) (Int)[X][_][_][_]Deceive (Fel)[X][_][_][_]Dodge (Ag)[X][_][_][_]Forbidden Lore () (Int)[_][_][_][_]Inquiry (Fel)[X][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[_][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[X][_][_][_]Logic (Int)[_][_][_][_]Medicae (Int)[_][_][_][_]Navigate (Surface) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Surface) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[_][_][_][_]Scholastic Lore (Legends) (Int)[X][_][_][_]Scrutiny (Per)[X][_][_][_]Security (Int)[X][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[X][_][_][_]Survival (Per)[_][_][_][_]Tech-Use (Int)[_][_][_][_]Trade (Performancer) (Int)[X][X][_][_]
Traits:
Child of the Dark
Never Quit
Sway the Masses
Psyker
Psy-rating 2

Talents:
Weapon Training (Chain)
Weapon Training (Las)
Double Team
Strong Minded
Weapon Training (Low-Tech)
Enemy (Lady Aspir)
Peer (Surena House)

Psy Powers:
Telepathic Link
Summon Vermin

Wounds: 11
Permanent Injurys:
Fate Points: 3
Insanity Points: 1
Mental Disorders:
Corruption Points: 10
Malignancies:
Mutations:
Movement:

Half (4)
Full (8)
Charge (12)
Run (24)

Gear:
2x Laspistol
Chainsword
Armoured Bodyglove
Injector
Scalpel
Psi-Focus (Electro-"harp")
Melee Attachment for Electro-"harp"
Multikey
2xDatablöcke (Protokoll Deus vult und Desoleum)
Inquisitionsrosette (Angefertigt für Skie, von Inquisitor Hemlock)
4xObscura

WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialChainswordMelee1D10+5 R--2--Balanced, TearingHarp bayonetMelee1D10+3 R--0--Primitive (8)LaspistolPistol1D10+2 E30 mS/2/-030HalfReliableArmour TypeHit locationArmour PointsNoneHead0Armoured BodygloveRight arm2Armoured BodygloveLeft arm2Armoured BodygloveBody2Armoured BodygloveRight leg2Armoured BodygloveLeft leg2XP to Spend: 400
Total XP Spent: 3400
Spent for:
Psyker Elite Advance (300), Telepathic Link (100), Charm (100), Fel I (100), Trade (Performancer) (100), Inquiry (100), Scholastic Lore (Legends) (200), Int I (250), Fel II (250), Scrutiny (200), Summon Vermin (100), Weapon Training (Low-Tech) (300), Security (200) Peer (Surena House) (200), WP I (100), Charme +10 (200), Psy-Rating 2 (400), Trade (Performancer) +10 (200).

Background (Anzeigen)Skie Liddle kam fernab von jeglichen planetaren Körpern zur Welt, an Bord des Frachters Apidae, der wie ein gehorsames Arbeitstier die Handels- und Versorgungsrouten des Askellon-Sektors befuhr, und es bis zum heutigen Tage noch immer tut. Nur wenige Wochen nach Skies Geburt lief die Apidae Port Aquila an, und die - mehr oder minder - jungen Eltern gingen auf einem der Dockasteroiden von Bord.
Davon weiß Skie nichts, denn kurz darauf gaben ihre Eltern sie an ein altes Mütterchen weg. Warum - das konnte oder wollte ihr die Amme nie sagen. Inzwischen hat sie so ihre Vermutungen, bezweifelt es aber, dass sie ihre Mutter und ihren Vater noch jemals zu Gesicht bekommen wird, sofern diese überhaupt noch leben.
So wuchs Skie im Labyrinth der Docks, Werften und Raumstationen von Port Aquila auf, einerseits inmitten der niederen Bevölkerungsschichten, andererseits auch am Rande der Gesellschaft. All ihre Talente entdeckte sie nach und nach selbst, und schlug sich als kleines Licht Jahr für Jahr durchs Leben. Doch selbst anderen Kindern der Leere fiel regelmäßig auf, dass etwas an dem Mädchen seltsam war. Noch seltsamer, als die übliche wirre Art jener, die hinter einer dünnen Hülle aus Adamantium nur wenige Meter vom Vakuum der Leere entfernt das Licht der Welt erblickten.
Heute kann Skie es beim Namen nennen, aber sie tut es wohlweislich nicht. Sie weiß, welche Gabe sie von anderen Straßenkünstlern, Geschichtenerzählern und Vagabunden abhebt. Und sie weiß, dass sie noch so sehr dem Gott-Imperator auf seinem Goldenen Thron die Treue und Ergebenheit schwören kann - es würde sie nicht retten, offenbarte jemand ihr Geheimnis.
Aber es gibt bereits Menschen, die von Skies wahrer Natur wissen, und es ist eine barmherzige Fügung des Schicksals, dass diese Personen in der charmanten, außerweltlich berührten jungen Straßensängerin ein Werkzeug der Erlösung und nicht eine Ausgeburt der Verdammnis sehen. Und dass sie im Namen der Heiligen Ordos die Macht besitzen, eine schützende, wenngleich bestimmende Hand über sie zu halten.
Skie nimmt die inquisitorische Patronage als Segen hin und ist heilfroh, dass sie zuerst von den pragmatischen Hütern des Imperiums entdeckt wurde, anstatt von der puritanischen Sorte. Denn hinter der oft leichtfertig oder unbekümmert wirkenden Fassade lodert eine innige Liebe zum Leben - Skie sieht sich wie ein kleiner Stern, kleiner Meteor, der nicht erlöschen darf.
Wie kam es aber dazu, dass die Heilige Inquisition Notiz von der "Rattenfängerin" nahm? Das ist eine Geschichte für sich.
Ihre Sesshaftigkeit auf Port Aquila hatte Skie mit sechzehn Jahren aufgegeben. Neugier, Wanderlust und das Bedürfnis, einige lokale Probleme hinter sich zu lassen, trieben sie dazu an, auf einem Handelsschiff anzuheuern und andere Welten des Sektors anzusteuern. Sie traute sich, auf Planeten von Bord zu gehen, wenngleich die Erfahrung für sie stets überwältigend war. Lediglich Makropolen erinnerten Skie ansatzweise an ihre Heimat - beides waren wuchernde, labyrinthartige Stahlkonstrukte - und behagten ihr mehr als offene Ebenen oder solch merkwürdige Orte wie Wälder oder Seen.
Und natürlich konnte Skie nicht an der berüchtigsten Makropole des Askellon-Sektors vorbeiziehen: Desoleum Primus. Dieses hochkomplexe Gewirr aus Menschen und Metall zog sie nahezu magisch an. Fasziniert stieg sie in die Tiefen dieses künstlichen Ameisenhaufens herab, tastete sich behutsam durch die Gesellschaft, die durch ein Netz aus Eiden verwoben war. Aber sie fühlte sich nicht als Teil des Ganzen, sah sich als außenstehende Beobachterin, und ignorierte nicht nur unwissentlich manche jahrhundertealten Regeln.
Eine solche Mißachtung kostete Skie beinahe das Leben. Denn obwohl ihr Charme und ihre Auftritte im Blutrinne-Distrikt der Untermakropole ihr einen beachtlichen Rattenschweif an Verehrern verschafft hatten, waren die selbsternannten Gesetzeshüter des Distrikts, die gefallenen Adligen einer Cloudboy-Gang, nicht sehr erfreut über die Tatsache, dass eine Außenweltlerin die eidgebundene Ordnung durcheinanderbrachte und ihr Fußvolk von der Erfüllung ihrer Pflichten abhielt. Kurzerhand wurde beschlossen, an Skie ein Exempel zu statuieren und ihren nächsten Auftritt blutig zu beenden.
Es war wahrlich ein Segen des Schicksals, dass an dem Tag, an dem die Schläger der Gang kamen, um die Straßenmusikerin zu richten, eine andere Person am selben Ort anwesend war, die für das Vorhaben der Vollstrecker kein Verständnis zeigte. Skie war nur allzu dankbar, als diese Frau, selbst eine ehemalige Gangerin, das Gegenfeuer auf die Scharfrichter eröffnete und ihr half, vom Ort des Geschehens zu verschwinden.
Aus dieser unverhofften Rettung erwuchs eine Bekanntschaft, sogar eine Freundschaft. Skie schätze es, jemanden an ihrer Seite zu haben, der ihr die Besonderheiten der fremden Welt nahe brachte und ihr auch half, sich aus Ärger herauszuhalten. Im Gegenzug zeigte und bot die Vagabundin Oivikki, der Ex-Gangerin, was sie selbst von ihren Reisen mitbrachte: ihre Talente, auf andere Menschen Einfluss zu nehmen, und etliche überaus schmutige Tricks, wenn es darum ging, einen Kampf unfair zu gewinnen. Es störte Skie kaum, dass die weitaus ältere Oivikki sie vielleicht beinahe als Kind ansah, denn sie lernte die ehemalige Auftragsmörderin zu respektieren - und hatte natürlich nichts gegen eine schützende Hand.
Was die Straßenmusikerin zunächst nicht wusste, war der Umstand, dass ihre neue Bekanntschaft für die Heiligen Ordos arbeitete. Und so war es unausweichlich, dass die wachsamen Augen der Inquisition auch von ihr Notiz nahmen und eher früher als später ihre vom Jenseits gezeichnete Natur entlarvten. Als Skie sich von vier bewaffneten Gestalten umstellt in einem Verhörraum wiederfand, glaubte sie, es wäre um sie geschehen. Doch das Schicksal, und die Inquisition, hatten anderes mit ihr vor, und dafür ist sie bis heute froh. Sie willigte sofort ein, als ihr angeboten wurde, über ihren häretischen Makel hinwegzusehen, solange sie ihr Leben in den Dienst der Menschheit stellte und dem Willen der Ordos gehorchte.
Ihren ersten Einsatz im höheren Auftrag sollte die Tochter der Leere mit Oivikki bestreiten. Erst da erfuhr die Ex-Gangerin, was für Skelette sie im Schrank hatte. Skie gab es reumütig zu und war erleichtert, dass ihre neue Freundin noch immer zu ihr hielt. Ihre Dankbarkeit wurde zu Loyalität, die man der unbeständigen Vagabundin auf den ersten Blick nicht zutrauen würde.
Description (Anzeigen)Skie ist mit 21 Jahren noch sehr jung, und in manchem Licht mutet ihr Gesicht sogar ein wenig kindlich an. Mit ihrem zusammengebundenen schwarzen Haar, blasser Haut, die nur selten ungefiltertes Sonnenlicht sieht, und der eher schmalen, drahtigen Statur kann sie sehr unscheinbar wirken. Wenn sie aber ihre Augen, von denen eins türkisblau und das andere orangefarben ist, weit aufschlägt, sich in Pose wirft und eins ihrer Stücke zum besten gibt, kann sie in kürzester Zeit sehr viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen.
Da Skie aus der Unterschicht stammt, sieht ihre Gewandung auch dementsprechend aus. Über einem lädierten anliegenden schwarzen Ganzkörperanzug aus schützendem Fasergeflecht trägt sie meist ein buntes Top, einen fransigen kurzen Rock aus Denimstoff sowie hohe geschnürte Stiefel. An ihrer linken Hüfte weist der Gankörperanzug ein provokantes Loch auf. Durch dieses ist eine Tatowierung sichtbar, welche aus einem gothischen "Port Aquila"-Schriftzug und einem stark, nahezu wirr verschnörkelten imperialen Adler besteht.
Skie ist so gut wie nie ohne ihr Musikinstrument anzutreffen - eine Art mit Elektronik aufgeplusterte Harfe, die über einen langen Griff (ähnlich einer Laute oder Gitarre) voller Tasten und Knöpfe verfügt. Die Spitze des Griffes ziert eine Messerklinge - die Musikerin ist niemals wehrlos.
Character Themes (Anzeigen)In Extremo - Rattenfänger
Amy Macdonald - Spark

Oivikki -Oneiros- Yrjönen:
Character: Oivikki -Oneiros- Yrjönen
Wounds: 10/10
Critical Damage: 0
Fatigue: 1
Fate Points: 2/3
First aid already applied: [_]

Status of Ammunition:

WeaponActive clipReserve clip 1 Reserve clip 2 Reserve clip 3Additional ClipsSpecialAutogun20/30 (MSB)30/30 (MSB)30/30 (Norm)30/30 (Norm) 2x 30/30 (MSB)Ladehemmung: [_]Autopistol Nr.118/1818/1818/1818/18-Ladehemmung: [_]Autopistol Nr.218/1818/1818/18--Ladehemmung: [_]Bike (Autogun)30/3030/30---Ladehemmung: [_]Status of Attire:
Weapons: Autogun (Bike), 2x Autopistols, Combat Shotgun (Bike), Chainsword (Bike), Skalpell (bike)
Armour: Armoured Bodyglove
Clothing: Simple, comfortable clothes.
Other: -

Character Sheet (Anzeigen)Character Name: Oivikki -Oneiros- Yrjönen
Home world: Hive World
Background: Outcast
Role: Assassin
Divination: "If a job is worth doing , it is worth dying for"
Height: 178cm
Build: Athletic
Age: 28
Skin Colouration: Pale
Eye Colouration: Grey
Hair Colouration: Black
Aptitudes: General, Perception, Fieldcraft, Agility, Ballistic Skill, Finesse, Weapon Skill, Toughness
Characteristics:

WS 40
BS 46 (+10 Steigerung)
S 37
T 40 (+3 Divination)
AG 43 (+10 Steigerung)
INT 37
PER 42
WP 37
FEL 28 (-3 Divination)
INF 41

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[X][_][_][_]Athletics (S)[_][_][_][_]Awareness (Per)[X][_][_][_]Charm (Fel)[_][_][_][_]Command (Fel)[_][_][_][_]Commerce (Int)[_][_][_][_]Common Lore (Underworld) (Int)[X][_][_][_]Common Lore (Tech) (Int)[X][_][_][_]Deceive (Fel)[X][_][_][_]Dodge (Ag)[X][_][_][_]Forbidden Lore () (Int)[_][_][_][_]Inquiry (Fel)[X][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[X][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[X][_][_][_]Logic (Int)[_][_][_][_]Medicae (Int)[_][_][_][_]Navigate (Surface) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Surface) (Ag)[X][_][_][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[_][_][_][_]Scholastic Lore () (Int)[_][_][_][_]Scrutiny (Per)[_][_][_][_]Security (Int)[X][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[X][_][_][_]Survival (Per)[X][_][_][_]Tech-Use (Int)[X][_][_][_]Trade () (Int)[_][_][_][_]
Traits:
Teeming Masses in Metal Mountains
Never Quit
Sure Kill

Talents:
Weapon Training: (Chain, Solid Projectile)
Jaded
Quick Draw
Rapid Reload
Leap Up
Ambidextrous
Disarm
Enemy (Lady Aspir)
Two- Weapon Wielder (Ranged)

Wounds: 10
Permanent Injurys: -
Fate Points: 3
Insanity Points: 0
Mental Disorders:
Addiction: Obscura
Corruption Points: 0
Malignancies: -
Mutations: -
Movement:

Half (3)
Full (6)
Charge (9)
Run (18)

Gear:
Autogun
4 Magazine "Man-Stopper Bullets"
2x Autopistols
Chainsword
Armoured bodyglove
Injector, 2 doses of Slaught
Stummer
Converted Veloxic Bike (Armed: Autogun)
Dämonische Maske
Einfache, komfortable Kleidung
2x Datablöcke (Protokoll Deus vult und Desoleum)
Inquisitionsrosette (Angefertigt für Oivikki, von Inquisitor Hemlock)
Combat Shotgun

WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialAutogunBasic1d10+3I100mS/3/10030Full-AutopistolPistol1d10+2I30mS/-/6018Full-ChainswordMelee1d10+2R+SB--2--Balanced, TearingArmour TypeHit locationArmour Points-Head0Armoured BodygloveRight arm2Armoured BodygloveLeft arm2Armoured BodygloveBody2Armoured BodygloveRight leg2Armoured BodygloveLeft leg2XP to Spend: 0
Total XP Spent: 3800
Spend for:
Talent/Skill/Characteristic (XP)
Ballistic Skill, Simple +5 (100)
Ballistic Skill, Intermediate +5 (250)
Agility, Simple +5 (100)
Quick Draw (200)
Operate: Surface (100)
Awareness (100)
Survival (100)
Tech Use (300)
Common Lore: Tech (200)
Rapid Reload (200)
Leap Up (200)
Disarm (300)
Ambidextrous (200)
Inquiry (300)
Security (300)
Two- Weapon Wielder: Ranged (300)
Agility: Intermediate (250)
Intimidate (300)


Background (Anzeigen)Oivikki Yrjönen verbrachte den Großteil ihres bisherigen Lebens in den Slums des Unterhives von Desoleum Prime, der von Gangs kontrollierten Unterwelt der Makropole. Ihren Vater lernte sie nie kennen und ihre Mutter starb an einer der vielen Lungenkrankheiten, die die verschmutzte Atmosphäre des industriellen Hives mit sich bringt, als Oivikki selbst sieben Jahre alt war. Auf dem Sterbebett ließ sich ihre Mutter von ihrer Tochter das Versprechen abnehmen, nicht im kriminellen Strudel des Ganglebens zu versinken, aber nur ein paar Jahre später hatte die kalte Realität des Unterhives Oivikki eingeholt und sie wurde Mitglied des "Black Fang Clans", entgegen all ihren tränenreichen Beteuerungen ihrer Mutter gegenüber.
Bei dem Black Fang Clan handelte es sich um eine kleinere, aber recht einflussreiche Gang mit weitreichenden Kontakten zu den Schwurträgern des Mittelhives und sogar zu einigen Adelshäusern der oberen Ebenen. In einer verhängnisvollen Nacht leistete Oivikki ihre Aufnahmeprüfung ab und vollbrachte den rituellen Mord an einem gefangenen Mitglied einer feindlichen Gang durch das herausreißen des Kehlkopfes mit den Zähnen. So verschrieb sie ihr Leben der Gang und erhielt ihre Tätowierungen, um fortan als Soldatin für den Clan zu arbeiten. Unter dem Codenamen "Oneiros" hinterließ sie beinahe ein Jahrzehnt lang eine blutige Spur, zunächst unter den Feinden der Gang im Unterhive, jedoch später auch als Auftragsmörderin für Clienten aus dem Mittel- und Oberhive, die sich die Dienste der Gang im Austausch gegen großzügige Zahlungen zunutze machten. Ihr Markenzeichen waren absolut rücksichtlos ausgeführte, schnelle Attacken in aller Öffentlichkeit und die verzerrte menschliche Fratze von einer Maske, die dem Antlitz eines Dämons nachempfunden wurde, der laut einer örtlichen Legende die Träume der Schlafenden heimsucht und die sie bei ihren Morden zu tragen pflegte, um ihre Identität geheimzuhalten.
Nach über mindestens fünfzig erfolgreich durchgeführten Anschlägen zog sie durch ihren Mord an einem Sprössling eines Adelshauses das Interesse der Inquisition auf sich. Ohne es zu wissen, hatten ihre Handlungen den Ermittlungen eines Inquisitors in die Hände gespielt, Angehörige des Adelshauses als Mutanten und Chaosanbeter zu entlarven. Nachdem die Leiche des jungen Adeligen und einiger Industrieller, Kollateralschäden, von Kugeln durchlöchert aufgefunden wurden, nahm das unter Beobachtung stehende Adelshaus fälschlicherweise an ihre Häscher wären ihnen auf die Schliche gekommen und ließen ihre Tarnung fallen. Dem Inquisitor fiel es nun leicht, das Haus zu denunzieren ohne sich die restlichen Adelshäuser zum Feind zu machen und die vollständige Liquidierung der Familie war in wenigen Tagen erfolgreich abgeschlossen.
Daraufhin versuchte man "Oneiros" ausfindig zu machen und der Person hinter diesem Namen ein einmaliges Angebot zu unterbreiten, nämlich als Schläfer Teil des Heiligen Ordos zu werden. Zunächst war Oivikki eher skeptisch, aber diese seltene Gelegenheit doch noch etwas aus ihrem verpfuschten Leben zu machen, erinnerte sie an das Versprechen, dass sie vor langer Zeit gegeben hatte und letztendlich nahm sie das Angebot an. Den Preis des Ausstiegs beim Black Fang Clan hatte sie schon längst wieder und wieder in Blut erkauft, jedoch verbot ihre Loyalität gegenüber der Gang einfach so zu verschwinden und sie verließ den Clan erst nach der Durchführung des Ausstiegsritus, bei dem sie sich unter den Augen der versammelten Clanbosse selbst mit einer industriellen Fackel die Tätowierungen der Gang vom Körper brannte. Mit diesem schmerzhaften, entstellenden Ritual war es ihr möglich die Gang zu verlassen, ohne Auftragsmörder auf ihren Fersen befürchten zu müssen.
Ihre neuen Auftraggeber machten sich weiterhin ihre Fähigkeiten zunutze, unauffällig in den Ganglands agieren zu können und die kriminellen Kontake auszunutzen, die sie in ihrer Zeit beim Black Fang Clan knüpfen konnte.
Der Dienst bei der Inquisiton veränderte rasch Oivikkis Blickweise auf die Dinge und im Besonderen auf das Leben im Unterhive. War ihr früher der Kampf um Status und Macht zwischen den Gangs noch als so wichtig erschienen, so kam er ihr nun nur noch wie eine gewaltige, traurige Verschwendung von so viel Potential vor. Viele der Ganger könnten es im Straßenkampf ihrer Meinung nach ohne Probleme selbst mit den Eliteeinheiten der imperialen Armee aufnehmen und würde man es schaffen sie irgendwie in den Dienst einer höheren Aufgabe zu stellen, so ließe sich dort in den Tiefen des Hives eine Streitmacht von beeindruckender Schlagkraft aufstellen.
So geschah es eines Tages, dass Ovikki auf ein weiteres zukünftiges Mitglied des Ordos traf, ohne es zu diesem Zeitpunkt auch nur ahnen zu können. Während sie von ihrem Veloxic Bike aus die Observation einer Zielperson durchführte, viel ihr plötzlich die Musik einer jungen Straßenmusikantin auf. Die Töne aus dem Instrument des Mädchens brachten irgendeine Saite in ihr zum klingen, deren Existenz sie seit ihrer Kindheit schon fast vergessen hatte. Ohne gneau zu wissen weshalb, konnte sie einfach nicht anders als der Musik der Musikantin zu lauschen, ihre Zielperson vollkommen vergessend. Aber es war nicht nur die Musik an sich, die einen bleibenden Eindruck bei der Ex-Gangerin hinterließ, sondern auch allein tie Tatsache, dass sie überhaupt existierte. Das Mädchen, das mitten im Gang Territorium wunderschöne Musik spielte, dem Anschein nach völlig blind für die Gefahr, in die sie sich damit brachte, erinnerte sie an etwas das vielleicht hätte sein können hätte sie nur damals ihr Versprechen nicht gebrochen. Oivikki ließ bereits ihr Bike anfahren, um das Mädchen vor der Gefahr zu warnen, in die sie sich durch die Missachtung beinahe sämtlicher Regeln des Ganglebens begeben hatte, als sich bereits die Schläger der örtlichen Gang, den "Cloudboys", näherten um dem Störenfried und allen Anwesenden eine Lektion zu erteilen. Ohne groß über die Konsequenzen ihres Handelns nachzudenken, raßte die Ex-Gangerin auf ihrem Fahrzeug heran, zermalmte einen der Ganger unter dem breiten Vorderreifen der schweren Maschine und eröffnete danach das Feuer auf die Schläger, die in ihrem eigenen Territorium kaum mit ernsthaften Widerstand gerechnet hatten.
Fortan beschloss sie die junge Musikantin, Skie, unter ihre Fittiche zu nehmen und davor zu bewahren die gleichen Fehler zu begehen wie sie selbst. Schnell verband die beiden eine enge Freundschaft, auch wenn Skie ihr gewisse Dinge stets vorenthielt, die sie erst in Erfahrung bringen sollte, als sich eines Tages ihre Kontakte beim heiligen Ordos aus unerfindlichen Gründen für das Mädchen an ihrer Seite zu interessieren begannen. Die folgende Offenbarung, dass es sich bei Skie um eine Psionikerin handelte, kam zwar als ordentlicher Schock für sie, aber sie machte der Musikantin keinen Vorwurf, ihre Kräfte vor ihr geheimgehalten zu haben und war lediglich erleichtert sie nun auf dem richtigen Pfad und in Sicherheit zu wissen. Die einzigen Vorwürfe richtete sie gegen sich selbst und die Tatsache, dass sie Skie mit ihrem Kontakt zur Inquisition unwissend in Gefahr hätte bringen können.

Description (Anzeigen)

Oivikki stehen die Spuren ihres Ganglebens deutlich ins Gesicht geschrieben... sogar im wortwörtlichen Sinne. An ihrer rechten Gesichtshälfte ziehen sich hässliche Brandnarben von ihrer Schläfe, über ihre Kieferknochen hinab und dann weiter ihren Hals hinunter, deutliche Spuren ihres Ausstiegs beim Black Fang Clan. Die entstellenden Narben im Gesicht versucht sie in der Regel mit ihren schwarzen Haarsträhnen zu tarnen und oftmals sieht man wie sie mit ihrer Hand geistesabwesend über diese fährt, um sie wieder an die rechte Stelle zu rücken. Die Augen der hellhäutigen Unterhiverin sind von einem stechenden Grau und scheinen die Umgebung immer genau im Blick zu haben, während sie Fremde beinahe unangenehm intensiv mustern.
Die athletische Frau scheint einfache, komfortable und praktische Kleidung zu bevorzugen, aber tatsächlich trägt sie immer das was es ihr erlaubt sich gerade unaufällig in der Menge fortzubewegen und passt sich dabei den lokalen Gepflogenheiten an.
Man könnte meinen, dass die Ex-Gangerin in ihrem Leben nicht besonders viele Gründe zum Lachen hätte, aber irgendwie hat sie es geschafft sich einen trockenen Humor zu bewahren.
Ihren neuen Auftragsgebern gegenüber ist sie ebenso loyal wie früher ihrer Gang gegenüber und in der Regel führt sie Befehle aus, ohne diese in Frage zu stellen, oder auch nur nach dem Sinn hinter ihren Aufträgen zu fragen.

Alpherius Vin:
Character: Alpherius Vin
Wounds: 12/12
Critical Damage: 0
Fatigue: 0
Fate Points: 3/3
First aid already applied: [_]

Status of Ammunition:

WeaponActive clipReserve clip 1 Reserve clip 2 Reserve clip 3Additional ClipsSpecialLaspistol60/6060/60--0Ladehemmung: [_]Status of Attire:
Weapons:
Armour:
Clothing: Imperial robes
Other: auto quill, chrono, data-slate, medi-kit

Character Sheet (Anzeigen)Character Name: Alpherius Vin
Home world: Forgeworld
Background: Adeptus Administratum
Role: Sage
Divination: Truth is subjective
Height: 165cm
Build: Thin
Age: 65
Skin Colouration: Pale
Eye Colouration: Brown
Hair Colouration: Grey
Aptitudes: General, Knowledge, Intelligence, Perception, Tech, Willpower, Toughness, Fellowship
Characteristics:

WS 41
BS 39
S 34
T 38
AG 40
INT 47 (42+5)
PER 48 (40 +3 (Dev.) +5)
WP 38
FEL 40 (35+5)
INF 35

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[_][_][_][_]Athletics (S)[_][_][_][_]Awareness (Per)[X][X][_][_]Charm (Fel)[X][_][_][_]Command (Fel)[_][_][_][_]Commerce (Int)[X][_][_][_]Common Lore (Adeptus Administratum) (Int)[X][_][_][_]Deceive (Fel)[X][_][_][_]Dodge (Ag)[_][_][_][_]Forbidden Lore (Archeotech) (Int)[X][_][_][_]Forbidden Lore (Heresy) (Int)[X][_][_][_]Inquiry (Fel)[X][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[_][_][_][_]Linguistics (High Gothic) (Int)[X][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[X][_][_][_]Logic (Int)[X][_][_][_]Medicae (Int)[X][X][_][_]Navigate (Surface) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Surface) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[_][_][_][_]Scholastic Lore (Cryptologie) (Int)[X][_][_][_]Scholastic Lore (Bureaucracy) (Int)[X][_][_][_]Scrutiny (Per)[X][X][_][_]Security (Int)[_][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[_][_][_][_]Survival (Per)[_][_][_][_]Tech-Use (Int)[X][_][_][_]Trade () (Int)[_][_][_][_]
Traits:

Master of Paperwork
Quest for Knowledge

Talents:

Weapon Training (Las)
Weapon-Tech
Clues from the Crowds

Wounds: 12
Permanent Injurys:
Fate Points: 3
Insanity Points: 0
Mental Disorders:
Corruption Points: 0
Malignancies:
Mutations:
Movement:

Half (4)
Full (8)
Charge (12)
Run (24)

Gear:

Auspex
Medikit, advanced
Interface Port Implantat
Auto Chill
Dataslate
Chrono
2xDatablöcke (Protokoll Deus vult und Desoleum)
Inquisitionsrosette (Angefertigt für Alpherius, von Inquisitor Hemlock)

WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialLaspistolPistol1w10+230mS/2/-030halfReliableArmour TypeHit locationArmour PointsNoneHead0Imperial robesRight arm1Imperial robesLeft arm1Imperial robesBody1Imperial robesRight leg1Imperial robesLeft leg1XP to Spend: 800
Total XP Spent: 3000
Spend for:

Intelligence (100)
Commerce (100)
Forbidden Lore: Archeotech (100)
Forbidden Lore: Heresy (100)
Scholastic Lore (Bureaucracy) (100)
Tech Use (100)
Inquiry (200)
Decive (200)
Scrutiny (100)
Fellowship (250)
Charme (200)
Medicine II (400)
Perception (250)
Scrutiny II (200)
Awareness (200)
Awareness II (400)

Background (Anzeigen)Minaris ist eine dunkle und trostlose Welt, am Rande des Sektors gelegen. Jahrhunderte von Raubbau und ungebremster Industrie haben die Umwelt des Planeten zerstört und ihm das Aussehen gegeben, das er jetzt besitzt: gewaltige Gruben, in denen unermüdlich Erze gewonnen werden, und zahllose Fabrikkomplexe, die mitunter die Größe ganzer Städte einnehmen. Ein Ödland, von der Sonne meist abgeschirmt durch den Rauch, ausgestoßen von abertausenden Schloten, und auf das ständig starker Regen herniedergeht. Im Bereich des Äquators, wo der Verschmutzungsgrad am höchsten ist, wird dieser Regen durch Kontamination so toxisch, dass er einen Menschen ohne entsprechende Schutzkleidung in wenigen Minuten töten würde.

Am Nordpolarkreis, in einer der weniger verseuchten Regionen des Planeten, steht die große Bürostadt Sominus III, Heimat und zugleich Arbeitsstätte tausender und abertausender Adepten des Administratums. Ein Mitglied dieser grauen, gesichtslosen Masse ist der alte Schreiber Alpherius Vin.

Sein gesamtes Leben stand im Dienst der imperialen Bürokratie, genau wie das seines Vaters, und wiederum dessen Vaters. Das Bedienen der großen Logikmaschinen, die Erfassung und Zuweisung eines Teils der riesigen Warenströme, die den Planeten tagtäglich verließen...all dies sind Aufgaben, die seit Jahrhunderten von der Familie Vin bewältigt werden, vererbt von einer Generation auf die Nächste.

Eine Arbeit, wie sie eintöniger nicht sein könnte, doch Alpherius Vin hatte etwas gefunden, was ihm die Monotonie erträglich machte, eine Leidenschaft, die stets geheim gehalten werden musste: das Studieren von Archäotechnik. Seit er einmal –zufällig und nur aus der Ferne- ein Stück davon gesehen hatte, war er fasziniert, fast schon besessen, von deren Schönheit und Funktionalität. Natürlich würde er nie das Wissen eines Mitglieds des Mechanicus über die Geheimnisse dieser kostbaren, uralten Technologie besitzen, und trotzdem verbrachte er fortan als eifriger Amateur seine wenige Freizeit mit der Suche nach alten Schriften, die dieses Thema behandelten. Er sprach und handelte oft mit den Freihändlern, die den Planeten gelegentlich besuchten, oder hielt sich im Auktionshaus der planetaren Raumstation auf. Die meisten Abhandlungen, die er in seinen Besitz brachte, waren wertlos. Einmal fielen ihm sogar Schriften in die Hände, die Dinge enthielten über die man nicht spricht, und die er nach kurzer Studie den Flammen übergab. Aber selten, ganz selten, fand er Folianten, die tatsächlich Wissen über Archäotechnik enthielten, und diese wenigen Erfolgserlebnisse befeuerten seine Leidenschaft und brachten ihn dazu, weiterzumachen.

Natürlich wurden seine bescheidenen finanziellen Mittel schnell durch seine Besessenheit aufgebraucht, aber für dieses Problem war schnell eine Lösung gefunden: eine kleine Manipulation hier, eine unscheinbare Umverteilung dort…auf Minaris wurden solch gewaltige Mengen an Gütern hergestellt, dass es nicht weiter auffiel, wenn hin und wieder ein Container einen neuen Bestimmungsort erhielt. Tatsächlich war das auf der Fabrikwelt etablierte System so verschachtelt und komplex, dass Vin insgeheim in Zweifel zog, ob überhaupt noch jemand den Gesamtüberblick besaß. Er kannte sich in seinem Fachgebiet aus und verwischte seine Spuren gründlich.

Viele Jahre ging das gut, bis er eines Tages Besuch einer mysteriösen, vermummten Gestalt erhielt. Der größte Schock seines langen Lebens, denn diese Person wusste alles über ihn. Die verbotenen Studien, die Manipulationen, alles. Sie nahmen Vin die Schriften, die er über Jahrzehnte gesammelt hatte, und stellten ihn vor die Wahl: Dienst für die Inquisition, oder aber die Umwandlung in Servitoren für ihn selbst und seine gesamte Familie.

Die Entscheidung fiel ihm nicht schwer. Eine seiner bereits erwachsenen Töchter würde seine Tätigkeiten übernehmen, genau wie er einst von seinem Vater. Alpherius Vin selbst würde für seine Sünden büßen, indem er einen Teil zum Guten Werk beitrug. Er misstraut diesem gesichtslosen Inquisitor zutiefst und ist sich nicht sicher, ob er den vor sich liegenden Aufgaben gewachsen ist, aber er ist dem Gott-Imperator treu ergeben und würde ihn nicht zu enttäuschen.

Er ist nicht einmal völlig wehrlos: seit vor einigen Jahren eine Horde mutierter Panzerratten in die untere Ebene von Sominus III eingedrungen war und zahlreiche Adepten getötet hatte, erhielten einige der Dienstältesten der Stadt –zu denen er selbst auch zählte- eine Schulung im Umgang mit Laserwaffen sowie eine Laserpistole, die er seitdem ständig bei sich trägt und hegt und pflegt. Zusammen mit einem alten Auspex, den er in der Hinterlassenschaft seines verstorbenen Vaters gefunden hatte, bilden diese mit einigen wenigen weiteren persönlichen Gegenständen seinen kargen bescheidenen Besitz.

Doch vielleicht…vielleicht bringt seine neue Berufung Alpherius Vin der Erfüllung seines Lebenstraumes einen Schritt näher…eines Tages ein echtes Stück Archäotechnik in seinen Händen zu halten und es sein eigen nennen zu können.

Description (Anzeigen)
Alpherius Vin ist die Verkörperung eines typischen imperialen Beamten:
eine kleine magere Gestalt, deren braume Augen tief in einem von Falten und Furchen durchzogenem Gesicht sitzen. Das Gesicht wird gerahmt von mittellangen, grauen Haaren. Nach jahrelanger Arbeit an einer Logikmaschine ist sein Rücken gekrümmt und verkümmert, so dass man den Adepten stets mit einem verzierten Krückstock sieht, auf den er sich stützt. Dieser ist ebenso ein fester Bestandteil der Erscheinung
wie die lange graue Robe und ein imperiales Amulett.

Akil Johnson:
Character:Akil Johnson
Wounds: 12/12
Critical Damage: 0
Fatigue: 0
Fate Points: 3/3
First aid already applied: [_]

Status of Ammunition:

WeaponActive clipReserve clip 1 Reserve clip 2 Reserve clip 3Additional ClipsSpecialLasgun57/6060/60---Ladehemmung: [_]Status of Attire:
Weapons:Lasgun
Armour:Imperial Guard flak armour
Clothing:Normales weißes Longsleve und Jeans
Other:Combat vest, Medi kit, 3 Stimms, Micro-bead, grapnel & line, magnoculars

Character Sheet (Anzeigen)Character Name:Akil Johnson
Home world:Forge World
Background:Imperial Guard
Role:Chirurgeon
Divination:Suffering is an unrelenting instructor
Height:1,93
Build:beefy
Age:31
Skin Colouration:dark
Eye Colouration:deep brown
Hair Colouration:black
Physical Quirks:psychosomatisches Hinken auf dem Linken Bein

Aptitudes: General, Intelligence, Willpower, Fieldcraft, Perception, Knowledge, Toughness, Strength
Characteristics:

WS 39
BS 34
S 37
T 40 (- 3 Divination, + 5 Steigerung)
AG 37
INT 50 (+ 5 Steigerung)
PER 40 (+ 5 Steigerung)
WP 41
FEL 30
INF 34

Skills
Known+10+20+30Acrobatics (Ag)[_][_][_][_]Athletics (S)[x][_][_][_]Awareness (Per)[x][_][_][_]Charm (Fel)[_][_][_][_]Command (Fel)[x][_][_][_]Commerce (Int)[x][_][_][_]Common Lore (Imperial Guard) (Int)[x][_][_][_]Deceive (Fel)[_][_][_][_]Dodge (Ag)[x][_][_][_]Forbidden Lore () (Int)[_][_][_][_]Inquiry (Fel)[_][_][_][_]Interrogation (WP)[_][_][_][_]Intimidate (S)[_][_][_][_]Linguistics (Low Gothic) (Int)[x][_][_][_]Logic (Int)[x][_][_][_]Medicae (Int)[x][x][x][_]Navigate (Surface) (Int)[x][_][_][_]Navigate (Stellar) (Int)[_][_][_][_]Navigate (Warp) (Int)[_][_][_][_]Operate (Aeronautica) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Surface) (Ag)[_][_][_][_]Operate (Voidship) (Ag)[_][_][_][_]Parry (WS)[_][_][_][_]Psyniscience (Per)[_][_][_][_]Scholastic Lore () (Int)[_][_][_][_]Scrutiny (Per)[x][_][_][_]Security (Int)[_][_][_][_]Sleight of Hand (Ag)[_][_][_][_]Stealth (Ag)[_][_][_][_]Survival (Per)[x][_][_][_]Tech-Use (Int)[_][_][_][_]Trade (Chymist) (Int)[x][_][_][_]
Traits:
Dedicated Healer
Hammer of the Emperor

Talents:
Weapon Training (Las, Low-Tech)
Takedown
Jaded
Superior Chirurgeon
Weapon Tech

Wounds:
Permanent Injurys:
Fate Points:
Insanity Points: 0
Mental Disorders:
Corruption Points: 0
Malignancies:
Mutations:
Movement:

Half (3)
Full (6)
Charge (9)
Run (18)

Gear:
Combat vest
Medi kit
3 Stimms
Micro-bead
grapnel & line
magnoculars
WeaponClassDamageRangeRate of FirePenetrationClipReloadSpecialLasgunBasic1d10+3 E100mS/3/–060Full ReliableArmour TypeHit locationArmour PointsImperial Guard flak armourHead4 + 1 BlastImperial Guard flak armourRight arm4 + 1 BlastImperial Guard flak armourLeft arm4 + 1 BlastImperial Guard flak armourBody4 + 1 BlastImperial Guard flak armourRight leg4 + 1 BlastImperial Guard flak armourLeft leg4 + 1 BlastXP to Spend: 300
Total XP Spent:2450
Spend for:
Talent/Skill/Characteristic(XP)                                               Perception, Simple (100)Medicae, trained (200)Medicae, experienced (300)Awareness, known (100)Survival, known (100)Superior Chirurgeon (400)Jaded (300)Scrutiny, known (100)Logic, known (100)Toughness, simple (250)Dodge, known (300)Intelligence, simple (100)Trade (Chymist), known (100)Commerce, known (100)
Background (Anzeigen)Akil Johnson erblickte auf der Fabrikwelt Stygies IXX das Licht der Welt. Als Kind eines imperialen Generals und einer Mutter in den höheren Verwaltungsebenen des Planeten kam er in den Genuss einer nicht ganz so tristen Kindheit, wie es sonst auf einer Fabrikwelt wie Stygies IXX sonst üblich ist. Als Teil der oberen Mittelschicht konnte sich die Familie immerhin eine Wohnung in einem der Air-Domes leisten. Innerhalb dieser riesigen Kuppeln sorgten haushohe Filtermaschinen für eine vergleichsweise saubere Luft, ganz im Gegenteil zum Rest des Planeten, der durch die stetige Ausbeutung und nicht zwingend effizient arbeitender Fabriken dermaßen verschmutzt wurde, dass man sich ohne Schutzkleidung nicht lange außerhab aufhalten sollte. Selbst innerhalb der Kuppeln wird auf künstliches Sonnenlicht zurückgegriffen, da auch hier aufgrund der zu stark verschmutzten oberen Athmosphäre nur selten ein echter Sonnenstrahl den Boden berühren würde.

Akil hat seinen Vater nur sehr selten zu Gesicht bekommen, da dieser an Bord der Heiliger Schild teils über Jahre hinweg im Auftrag des Imperiums unterwegs war. Dennoch musste er, auf den Wunsch seines Vaters hin, auf einer Militärschule die Schulbank drücken, um wie er und dessen Vater vor ihm, eine Laufbahn beim Militär einnehmen zu können. Von der Schule bereits den Drill gewohnt, fiel ihm dann der Übergang auf die Militärakademie nicht sehr schwer. Mit einer Ausnahme, den Kampfübungen. Er konnte sich beim besten Willen nicht vorstellen den Dienst an der Waffe zu leisten, da ihm laut eigener Aussage "die nötige Kämpfernatur und der Wille zum Töten" fehle. Um seinen Vater trotzdem nicht restlos zu verärgern, hat er einen für sich passenden Kompromiss gefunden und die Ausbildung zum Feldarzt begonnen. Leider konnte sein Vater das niemals mitbekommen, denn zu dieser Zeit bekam die Familie Nachricht, dass er als im Einsatz vermisst gemeldet wurde.

Mit dem Abschluss der Ausbildung erfolgten die ersten Einsätze an Bord der Imperators Faust, einer Fregatte unter der Führung von Admiral Yorgos. Und mit den ersten Einsätzen stellte sich schnell heraus, dass auch Akil Kampfgeist zeigen konnte, als Kamerad um Kamerad um ihn fiel und er mit dem Rücken zur Wand um's nackte Überleben kämpfen musste.

Eines Tages erreichte die Flotte ein Notruf des Planeten Orbinia. Er wurde von einem Piratenschiff der Dark Eldar heimgesucht, die auf der Suche nach neuen Menschen-Sklaven waren. Der Kampf im Orbit war schnell entschieden, doch auf dem Planeten waren noch unzählige Eldar, die mordend und brandschatzend durch die Gegend zogen. Somit wurden einige Regimenter auf den Planeten entsandt, um auch dort aufzuräumen. Der Kampf verlief gut, wenn auch mit teils hohen Verlusten, denn die übrigen Eldar sannen auf Rache, ob der Vernichtung ihres Heimatschiffes. Die übrig gebliebenen Eldar kämpften wie Berserker, um eine kleine Gruppe aus ihren Reihen zu verteidigen, die im geheimen an einem Ritual arbeiteten. Mit ihrem letzten Atemzug beschworen sie einen so unbeschreiblichen Schrecken, dass Akil bis heute nicht über ihn sprechen kann. Fast sein gesamtes Regiment wurde so mit einem Schlag ausgelöscht und die ganze Stadt in der es kämpfte gleich mit.

Als Akil sein Bewusstsein wieder erlangte, lag er in einem ihm unbekannten Bett. Die Menschen aus der Umgebung hatten in den Trümmern nach Überlebenden gesucht und ihn dabei, mit einem tiefen entzündeten Schnitt im linken Bein, gefunden. Die Familie Benett war so hilfsbereit ihn bei sich unterzubringen und wieder gesund zu pflegen. Sie erzählten ihm, dass die imperiale Armee,  nachdem das Chaos der "Explosion" vergangen war, das Gebiet nach weiteren Eldar und Überlebenden durchsucht hatten. Die Chancen, dass jemand diese Wucht überlebt haben könnte, stuften sie allerdings als gering ein und erklärten das gesamte Regiment für tot. Kurz darauf ist die Armee verschwunden und hat den Planeten wieder sich selbst überlassen.

Aus Dankbarkeit und weil er keine Mittel hatte, um den Planeten zu verlassen, bot Akil sich als Arzt für das Dorf an. So vergingen 3 lange Jahre, in denen er sich langsam an das Leben auf diesem öden Fleck gewöhnte. Zumindest bis zu dem Tag, an dem der Freihändler Adrian Surena auf einer Patrouillenfahrt, die er für die imperiale Armee durchführte, auch auf Orbinia halt machte, um nach der Eldar-Plage Ausschau zu halten. Da Akil nicht wusste, wie er richtig Abschied nehmen sollte, verschwand er ohne große Worte und heuerte auf dem Schiff des Freihändlers an. Er hätte ja nicht wissen können, dass er so seinen noch ungeborenen Sohn im Schoße Victoria Benetts zurücklässt...
Description (Anzeigen)Akil Johnson ist ein Bild von einem Mann.
Mit seinen fast 2 Metern Größe, seiner dunklen Haut und einem gut getrimmten Vollbart bietet dieser kräftig gebaute Mann erstmal einen durchaus imposanten Anblick. Man sieht ihm sein regelmäßiges Training an. Seine Haare sind zumeist kurz geschoren, wodurch er im ersten Moment einen etwas gefährlichen Eindruck macht, aber wenn man erstmal in seine wachen und tiefen braunen Augen schaut, sieht man, dass er eine durchaus beruhigende und sanfte Ausstrahlung besitzt.
Seit eines gewissen Vorfalls während einer seiner Missionen, scheint sein linkes Bein ein wenig hinterher zu hinken. Steht er allerdings unter Stress, verschwindet dieses Hinken wie von Zauberhand.

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