Sobald El'ssa handeln darf, wird sie das Pferd ein Feld zurückziehen und der Gruppe den Berserkerrausch anbieten.
Wer den annimmt:
> unterliegt den üblichen Beschränkungen des Rausches - keine Handlungen, die Konzentration brauchen, keine Ch-, Ge- oder In-basierende Fertigkeiten erlaubt (außer Fliegen, Reiten, Akrobatik, Einschüchtern),
> bekommt aber für mindestens drei Runden +2 auf ST, KO, GE, -1 auf RK und +1 auf Willenswürfe mit allen Auswirkungen (typisch: +3TP, +1 Schaden und Angriff, alle RW+1, RK im Endeffekt +0, +1 auf körperliche Fertigkeiten)
> Wie sich das bei euren Charakteren im Einzelnen auswirkt, solltet ihr es annehmen, würde ich euch überlassen - übermannt euch die Wut, reduziert sich euer Kampfstil auf Instinkte, nimmt das Totem der Wildkatze oder euer Ahn von euch Besitz, es gebe viele Interpretationen.
Die Koraker sind natürlich nicht ausgenommen, die dürfen auch.