Archiv > Star Wars: Age of Rebellion - Avalon

Black Knights

(1/1)

Idunivor:
Destiny Points
:swf::swf::cookie::cookie: :cookie: :cookie:
Portrait Character Species Career (Specialization)DutyCei MaianteHumanOutlaw Tech (Technician)Tech procurement (1-15)Azora HaiNautolanSpy (Infiltrator)Sabotage (16-25)Une-Wan SunCereanMystic (Seer)Support (26-35)Kyle NerrosMiralukaSentinel (Sentry)Counter-IntelligenceBeispielbogen (Anzeigen)Ray Guren, Human, Ace (Pilot, Force-Sensitive Emergent)
Duty: Space Superiority (13), Motivation: Revenge – Destuction of Alderaan
Morality: 48 (Pride - Arrogance)


Wounds: 0/14
Strain: 0/12
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 3 (2)

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 4, Intellect 2, Cunning 3, Willpower 2, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☒☒☒☐☐☐:swp::swp:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swf:Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Cool (Pr)☒☒☐☐☐☐:swa::swp:Coordination (Ag)☐☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp::swf:Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Discipline (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Mechanics (Int)☒☒☐☐☐☐:swa::swp:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp::swb:Piloting - Planetary (Ag)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swf:Piloting - Space (Ag)☒☒☒☒☐☐:swa::swp::swp::swp:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Stealth (Ag)☐☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Vigilance (Will)☐☒☐☐☐☐:swa::swp: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Gunnery (Ag)☒☒☒☐☐☐:swa::swa::swp::swp:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Light (Ag)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Education (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Lore (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Full Throttle
* Skilled Jockes [1]
* Uncanny Senses [1]
* Toughened [1]
* Indistinguishable [1]
Experience (Anzeigen)Total XP: 245
Used XP: 245
Unused XP: 0
Used for:
* Raising Agility to three (30 XP)
* Raising Agility to four (40 XP)
* Raising Cunning to three (30 XP)
* Mechanics Rank 1 (5 XP)
* Perception Rank 1 (5 XP)
* Ranged (Light) Rank 1 (5XP)
* Astrogation Rank 2 (10 XP)
* Full Throttle (5 XP)
* Skilled Jockey [1] (5 XP)
* Force Power Forsee (10 XP)
* Uncanny Senses (5XP)
* Piloting (Space) Rank 3 (15XP)
* Force Power Forsee Strength (5XP)
* Force Power Forsee Duration (5XP)
* Toughened (10 XP)
* Force Power Forsee Control (10XP)
* Force Power Enhance (10XP)
* Force Power Enhance Control - Coordination (5XP)
* Force Power Enahnce Control - Piloting (Planetary) (5XP)
* Force Power Enahnce Control - Piloting (Space) (5XP)
* Force Power Enahnce Control - Commit to Agility (10XP)
* Stealth Rank 1 (5+5XP)
* Indistinguishable [1] (5 XP)
The Force (Anzeigen)Force Rating: 1

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthForesee11001Enhance30000

Equipment (Anzeigen)
Credits: 1894

GearQTY.Encum.PriceEquippedComlink (handheld)1025☒Utility Belt1025☐Forged visa10316☒Forged firearm license (Blaster Pistol)10150☐ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedHeavy Clothing1011050☐Fine Clothing10010☒

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedBlaster Pistol163Medium13400☐ 
Background (Anzeigen)...

Appearance (Anzeigen)...

Beispielbogen im Code-Tag (Anzeigen)
--- Code: ---[b]Ray Guren[/b], [i]Human[/i], Ace (Pilot, Force-Sensitive Emergent)
[b]Duty:[/b] Space Superiority (13), [b]Motivation:[/b] Revenge – Destuction of Alderaan
[b]Morality:[/b] 48 (Pride - Arrogance)

[hr]

[b]Wounds:[/b] [color=darkred]0/14[/color]
[b]Strain:[/b] [color=darkblue]0/12[/color]
[b]Critical Injuries:[/b]
[b]Defense (Melee):[/b] 0
[b]Defense (Ranged):[/b] 0
[b]Soak:[/b] 3 (2)

[u]Miscellaneous:[/u]

[hr]

[spoiler=Characteristics and Skills]

Brawn 2, Agility 4, Intellect 2, Cunning 3, Willpower 2, Presence 2

[quicktable]         
Skill                                  | Career                 | Rank                    | Dice Pool 
Astrogation (Int)              | [uses]0/1[/uses] | [uses]3/5[/uses] | :swp::swp: 
Athletics (Br)                    | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa::swf: 
Charm (Pr)                       | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:
Coercion (Will)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa: 
Computers (Int)              | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:
Cool (Pr)                          | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | :swa::swp: 
Coordination (Ag)            | [uses]1/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | :swa::swa::swa::swp::swf: 
Deception (Cun)              | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa::swa:
Discipline (Will)                | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Leadership (Pr)               | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Mechanics (Int)                | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | :swa::swp:   
Medicine (Int)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Negotiation (Pr)               | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Perception (Cun)             | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | :swa::swa::swp::swb:   
Piloting - Planetary (Ag)  | [uses]0/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa::swa::swa::swf: 
Piloting - Space (Ag)        | [uses]0/1[/uses] | [uses]2/5[/uses] | :swa::swp::swp::swp:   
Resilience (Br)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Skulduggery (Cun)          | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa::swa:   
Stealth (Ag)                    | [uses]1/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | :swa::swa::swa::swp:   
Streetwise (Cun)            | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa::swa:   
Survival (Cun)                 | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa::swa:   
Vigilance (Will)                | [uses]1/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | :swa::swp:
[/quicktable]
[quicktable]         
Combat Skill              | Career                 | Rank                    | Dice Pool 
Brawl (Br)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa: 
Gunnery (Ag)             | [uses]0/1[/uses] | [uses]3/5[/uses] | :swa::swa::swp::swp:   
Melee (Br)                  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Ranged - Light (Ag)   | [uses]0/1[/uses] | [uses]4/5[/uses] | :swa::swa::swa::swp:   
Ranged - Heavy (Ag) | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa::swa::swa: 
[/quicktable]
[quicktable]         
Knowledge Skills   | Career                | Rank                    | Dice Pool 
Core Worlds (Int) | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Education (Int)     | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Lore (Int)              | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Outer Rim (Int)     | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Underworld (Int)  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Warfare (Int)  | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
Xenology (Int)      | [uses]1/1[/uses] | [uses]5/5[/uses] | :swa::swa:   
[/quicktable][/spoiler]

[spoiler=Talents and Special Abilities]
[list]
[li]Full Throttle[/li]
[li]Skilled Jockes [1][/li]
[li]Uncanny Senses [1][/li]
[li]Toughened [1][/li]
[li]Indistinguishable [1][/li]
[/list][/spoiler]

[spoiler=Experience]
Total XP: 245
Used XP: 245
Unused XP: 0
Used for:[list]
[li]Raising Agility to three (30 XP)[/li]
[li]Raising Agility to four (40 XP)[/li]
[li]Raising Cunning to three (30 XP)[/li]
[li]Mechanics Rank 1 (5 XP)[/li]
[li]Perception Rank 1 (5 XP)[/li]
[li]Ranged (Light) Rank 1 (5XP)[/li]
[li]Astrogation Rank 2 (10 XP)[/li]
[li]Full Throttle (5 XP)[/li]
[li]Skilled Jockey [1] (5 XP)[/li]
[li]Force Power Forsee (10 XP)[/li]
[li]Uncanny Senses (5XP)[/li]
[li]Piloting (Space) Rank 3 (15XP)[/li]
[li]Force Power Forsee Strength (5XP)[/li]
[li]Force Power Forsee Duration (5XP)[/li]
[li]Toughened (10 XP)[/li]
[li]Force Power Forsee Control (10XP)[/li]
[li]Force Power Enhance (10XP)[/li]
[li]Force Power Enhance Control - Coordination (5XP)[/li]
[li]Force Power Enahnce Control - Piloting (Planetary) (5XP)[/li]
[li]Force Power Enahnce Control - Piloting (Space) (5XP)[/li]
[li]Force Power Enahnce Control - Commit to Agility (10XP)[/li]
[li]Stealth Rank 1 (5+5XP)[/li]
[li]Indistinguishable [1] (5 XP)[/li]
 [/list]
[/spoiler]

[spoiler=The Force]
Force Rating: 1

[quicktable]
Power|Control|Duration|Magnitude|Range|Strength
Foresee|1|1|0|0|1
Enhance|3|0|0|0|0[/quicktable]
[/spoiler]

[spoiler=Equipment]

[b]Credits:[/b] 1894

[quicktable]
Gear                                      |QTY.|Encum.|Price| Equipped
Comlink (handheld)               |1    |0          |25    | [uses]0/1[/uses]
Utility Belt                              |1   |0          |25     |[uses]1/1[/uses]
Forged visa                            |1   |0         |316   | [uses]0/1[/uses]
Forged firearm license (Blaster Pistol)|1     |0         |150    | [uses]1/1[/uses]
[/quicktable]

[quicktable]
Armor|QTY.|Defense|Soak|Encum.|HP|Price|Equipped
Heavy Clothing|1|0|1|1|0|50|[uses]1/1[/uses]
Fine Clothing|1|0|0|1|0||[uses]0/1[/uses][/quicktable]

[quicktable]
Weapon|QTY.|Dam|Crit|Range|Encum.|HP|Price|Special|Equipped
Blaster Pistol|1|6|3|Medium|1|3|400||[uses]1/1[/uses]
[/quicktable][/spoiler]

[spoiler=Background]
...
[/spoiler]

[spoiler=Appearance]
...
[/spoiler]
--- Ende Code ---

Cei Maiante:
Cei Maiante, Human, Outlaw Tech (Techniker)
Duty: tech procurement (15), Motivation: Discovery Secrets
Morality: 0 (Curiosity - Messy/Chaotic)


Wounds: 0/14
Strain: 4/12
Stand 08.10.18 Imp. Offizier Runde 1
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 4
Encumbrance: 8/11 (7+3+1)

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 2, Intellect 4, Cunning 3, Willpower 2, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Computers (Int)☒☒☒☒☐☐:swa::swp::swp::swp:Cool (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Coordination (Ag)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Discipline (Will)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Mechanics (Int)☒☒☒☐☐☐:swa::swa::swp::swp:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Negotiation (Pr)☒☒☐☐☐☐:swa::swp:Perception (Cun)☒☒☒☐☐☐:swa::swp::swp:Piloting - Planetary (Ag)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Streetwise (Cun)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swp:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Vigilance (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Light (Ag)☐☒☐☐☐☐:swa::swp:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Education (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Lore (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Outer Rim (Int)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Underworld (Int)☒☒☒☐☐☐:swa::swa::swp::swp:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Tinker I
* Tinker II
* Utinni! I
* Speaks Binary I
* Solio Repairs
* Toughened
Experience (Anzeigen)Total XP: 205
Used XP: 205
Unused XP: 0
Used for:
TalentSkillSonstigesTinker I (5 XP)Mechanics Rank 2 (10 XP)Raising Intellect to three (30 XP)Tinker II (5 XP)Computers Rank 2 (10 XP)Raising Intellect to four (40 XP)Utinni! I (5 XP)Perception Rank 2 (10 XP)Raising Cunning to three (30 XP)Speaks Binary I (5XP)Computers Rank 3 (15 XP)Solio Repairs (10 XP)Underworld Rank 2 (10 XP)Toughened (10 XP)Utinni! II (10 XP) 
Equipment (Anzeigen)
Credits: 56 (Anzeigen)+66 Taschengeld
-10 Kinokarten
-32 Kasionogeld
+32 Kasinogeld zurückEncumbrance: 8/11 (7+3+1)

GearQTY.Encum.PriceEquippedNoteComlink (handheld)1025☒Utility Belt1025☒+1 auf Encumbrance-GrenzeDatapad1175☒Scanner Goggles10150☒Sieht in der Nacht wie am TagTool Kit14350☒/Cybernetics Kit14XXX☒im imp. Lagerraum gefundenModification ComponentsX0100im imp. Lagerraum gefundentechnische ComponentsX0250im imp. Lagerraum gefunden
ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedNoteModular Backpack1//0175☒+3 auf Encumbrance-GrenzePadded Armor10220500☒
WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedLight Blaster Pistol154medium12300☒
Background (Anzeigen)Einen der unzähligen Planeten seine Heimat zu nennen, dies kann Cei nicht. Er wurde im Weltraum, auf einem Transportschiff geboren. Weit ab von den bewohnten Welten, zwischen den Sternen. Seine Eltern, der Bordtechniker und die Kapitänin, hielten es nicht für nötig, auf eine ihrer Heimatwelten zurück zu kehren und Cei dort in Ruhe aufzuziehen. Das Schiff und die Mannschaft, das war ihr Zuhause, ihre Familie.
Für den jungen Cei war dies eine aufregende Zeit. Mit jeder neuen Fracht, kamen neue Dinge an Bord die er kennen lernen konnte. Mal waren es Maschinenteile für Industrieanlagen, mal Nahrungsmittel für eine Kolonie und ab und zu auch Dinge, wo ihm seine Mutter verbot sich zu nähern. Seine Neugier gewann doch fast immer und gewitzt fand er auch Wege, den Inhalt des Lagerraums zu untersuchen ohne ihn zu betreten. Spätestens als erlernte wie Maschinen funktionierten, er baute eine Reparatureinheit auseinander und setzte sie wieder fast funktionsfähig zusammen, war kaum ein Geheimnis auf dem Schiff mehr sicher vor ihm.
Seine Eltern nahmen dies zum Anlass, ihn in das Familiengeschäft mit einsteigen zu lassen. Dass hieß, dass er seinem Vater immer mehr half und seine Mutter ihn bei ihrer Geschäftsakquise mitnahm. So lernte Cei was es bedeutete ein Transportschiff am laufen zu halten und wie mit Kunden, auch den schwierigen, umzugehen war. Hier nahe des Outer Rims war beides von Nöten, auch wenn er eher in den Maschinenraum gehörte.

Als der Junge fünfzehn wurde, ließen seine Eltern Cei auf einem anderen Schiff anheuern. Er wollte den Umgang mit einer neuen Maschine kennen lernen und weitere Erfahrungen sammeln. Der Kapitän des Schiffes war ein alter Freund seiner Eltern. So hatten sie auch keine Angst um ihren kleinen Jungen und er fand sich schnell in der neuen Crew ein. Die Aufträge, welche der neue Kapitän annahm, waren schon deutlich gefährlicher. Manchmal hatten sie riesiges Glück nicht zu explodieren oder vom Imperium sowie anderen Kräften aufgemischt zu werden. Für Cei waren es aber auf jeden Fall gute Lehrjahre. Er lernte nicht nur den Umgang mit einer anderen Schiffsklasse, sondern auch zahlreiche neue Kontakte kennen. Als er für sich genug auf dem einen Schiff gelernt hatte, ließ er sich von dem nächsten Frachterkapitän anheuern. Geld spielte für den Jungen kaum eine Rolle, eher war er aus auf eine neues Schiffklasse, neue Droiden oder neue Systeme. Einfach etwas Neues kennen und verstehen lernen. Für einen Techniker wie ihn war auf fast jedem Frachter ein Platz frei und das Schiffe hüpfen machte auch irgendwie spaß.
Jedenfalls die meiste Zeit. Schlechte Erfahrungen sammelte er natürlich auch. Ein Kapitän mit einer zuckersüßen Überredungskunst stellte sich als riesiger Ausbeuter und Drecksack heraus. Ihm hatte er es zu verdanken das erste Mal nähere Bekanntschaft mit der imperialen Justiz machen zu dürfen. Bei der Abholung einer Ladung, hatte er Cei und zwei weitere Neulinge als Köder benutzt um mit der richtigen Ladung durchzustarten. Natürlich wurden Cei und die anderen beiden geschnappt und zur Haft verurteilt. Ihr Glück war, dass ihmen nur unbefugtes Betreten und versuchter Diebstahl nachgewiesen wurde. Hätten sie sie noch mit der wirklichen Ware erwischt, wäre es statt drei Monate drei Jahre geworden. Nach dieser Erfahrung, schaute er den Kapitän eines Schiffes zwei Mal an, bevor er sich anheuern ließ. Schmugglerware war die eine Sache aber die Crew verraten eine andere.

Aber auch im Imperium gibt es solche und solche. Wobei die negative Seite deutlich Stärker vertreten ist, als bei Frachterkapitänen. Dies wurde ihm bei so manchen Auftrag gewahr, welche nicht auf saubere Frachtpapiere angewesen waren. Den Händlern und Auftraggebern wird bei der Prüfung mal der ganze Bestand abgenommen und ein anderes Mal landen sie wegen nur einer imeriumsabwertenden Bemerkung in Untersuchungshaft. Ja auch Cei verdankt hierdurch weitere Besuche bei der imperialen Justiz. Doch die Haft änderte nicht seine Grundhaltung. Sie verstärkte mehr das Gefühl der Ungerechtigkeit, welche sich über die Jahre angesammelt hatte.

Zur Rebellion ist Cei durch einen seiner vielen Job gekommen. Einer der Kapitäne hatte gute Verbindungen zu den Rebellen und fragte Cei ob er nicht für sie arbeiten möchte. Handeln wollte und nicht nur einfach große Worte haben. Doch das erste Mal lehnte er ab. Er fühlte sich nicht als großer Krieger und ja die Vorstellung ein Soldat zu werden machte ihm Angst. Doch es fehlte nur noch ein Schlüsselerlebnis um doch eine Waffe nicht nur zur Verteidigung zu ergreifen.
Im Outer Rim, bei einem Landgang um Freund zu besuchen, war er dabei wie Sturmtruppen in die Siedlung eindrangen, jedes Haus inspizierten. Fragten die Bewohner nur nach dem warum, wurden sie halb als Rebellen angeklagt und verhaftet. Auch Cei und sein Freund mussten der Untersuchung standhalten. Alles lief gut, dann leuchtete bei ihm das Pad auf. Ja natürlich, er hatte schon mal gesessen. Die Sturmtruppler ließen es sich aber nicht nehmen, nicht nur darauf hin Cei in Gewahrsam zu nehmen sondern gleich auch seinen Freund und dessen Familie, welche nun wirklich eine saubere Weste besaßen.
Beim Verhör musste er sich immer wieder anhören, dass sie doch alle unter eine Decke steckten, dreckige Rebellen waren. Es einfach zugeben sollten. Sie versuchten einiges um ihn dazu zu bringen etwas einzugestehen was er nicht war. Am Ende wurde er gar seiner verprügelten Freunde gegenüber gesetzt. Er konnte nicht glauben was sie seinem Freund angetan hatten. Schließlich war dieser nur ein Feldmechaniker, mit welchem er mehrere Monate durch die Galaxis gereist war. Jemand der Glücklich war, auf einem abgelegenen Planeten seine Wetterkontrolleinheiten und Agrarmaschine zu warten. Cei fühlte sich schlecht, doch er war kein Rebell und auch jetzt beteuerte er dies noch. So mussten sie ihn gehen lassen.
Kaum einen Monat später hatte er den Kapitän mit den guten Kontakten wieder gefunden. Nach einer sehr kurzen Abklärung, ob das Angebot noch stand, war er auch schon auf dem Weg zu einem Rebellenstützpunkt.

Im Training stellte sich schnell heraus, dass er kein allzu guter Schütze war. Aber hierfür vertsand er sich mit Maschienen gut und auch die Fliegerstaffeln, Droiden und Computer der Rebellen mussten am Laufen gehalten werden. Unter den Mechanikern erfreute sich Cei rasch einer gewissen Beliebtheit. Schließlich hatte er viel gelernt. Dafür wurde er aber auch von den Quartiermeistern gehasst. Er war kleine Schiffe gewöhnt, ließ nicht gerade selten etwas liegen oder arbeitete an drei Baustellen gleichzeitig. Auch seine Zimmergenossen beschwerten sich regelmäßig darüber, dass er in seinem Bereich Schrott sowie Kleinteile sammelte und nicht wirklich wusste was aufräumen heißt. Cei verstand das Problem nicht wirklich, er fand ja alles wieder und jedes der Teile auf seinem Tisch oder Bodenbereich war zu etwas zu gebrauchen. Auch bei Versetzungen änderte sich kaum etwas. Er sammelte immer weiter Lob und Beschwerden.
Sein letzter und momentaner Einsatzort ist der Kreuzer Avalon. Als Techniker hilft er mit bei der Wartung des Schiffes, der Jäger, Droiden und Waffen. Seine Kajüte sieht dementsprechend aus. Wenigstens ist es nur eine zweier Kajüte und für die ersten Monate hatte er sie auch alleine. Doch nun hat die Avalon eine neue Mission bekommen und die Besatzung wird angepasst. Der Quartiermeister rotiert schon und auch unter den Technikern ist einiges los. Um was für eine Mission es geht weiß er nicht, dass einzige was er herausbekommen hatte war, dass er einen neuen Zimmergenossen bekommen sollte. Jemanden namens Azora.
Bevor sie einquartiert wurde, schaffte er es wenigstens ihren Bereich aufzuräumen und seine dreckigen Kleider zum Waschen zu geben. Sein Bereich war immer noch voller Krimskrams, Einzelteilen und auf skizzierten Verbesserungsideen für verschiedene Gegenstände und Waffen.
Appearance (Anzeigen)Selbstbewusst, neugierig und mit scharfem Blick. Vor euch steht ein junger Mann von Anfang zwanzig mit braunem kurzen Haar. Der Dreck an seiner Kleidung und auf seiner braunen Haut, der mit allerlei Werkzeugen behangene Gürtel und die Schutzbrille zeichnen ihn eindeutig als Techniker aus. Findig scheint er auch für alle möglichen Maschinen das passende Werkzeug dabei zu haben oder es improvisieren zu können. So schafft er es sie nicht nur zu reparieren, sondern auch zu verbessern.
Hierbei ist er immer an neuen Dingen interessiert. Besonders Maschinen werden als aller erstes eingehend untersucht und bekommen bei Bedarf ein Update. Da es immer wieder neue Sachen gibt, sieht sein Quartier dementsprechend Chaotisch aus. Einzelteile und getragene Kleidung räumt er nur selten weg. Schließlich muss zuerst wieder der Droide zusammengebaut werden, dann gibs noch die Pistole die seit mehr als einen Tag auf ein Update wartet und  hat der Bildschirm da gerade seine Lichtstärke verändert. Seinen braunen Augen entgehen solche Kleinigkeiten selten und sein Verstand will es sofort ergründen.
Ansonsten fällt er weder durch Körperkraft oder sein Kampfgeschick auf. Er ist halt eher der Tüftler, der seine Hände selten still halten kann.
Eckdaten (Anzeigen)Species: Human                         Gender: male                     Age: 24
Skin: brown                              Hair: brown                        Eyes: brown
Height: 180cm                          Weight: 70kg                      Other: non

Azora Hai:
Azora Hai, Nautolan, Spy (Infiltrator)
Duty: Sabotage (10)
Motivation: Belief: Species Rights


Wounds: 5/14 (0 Stimpacks used)
Strain: 7/13
Critical Injuries:
Defense (Melee): 1 (von Vibroschwert)
Defense (Ranged): 0
Soak: 4
Encumbrance: 6/9


Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 3, Agility 2, Intellect 2, Cunning 4, Willpower 2, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Athletics (Br)☐☒☐☐☐☐:swa::swa::swp:Charm (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Computers (Int)☒☒☐☐☐☐:swa::swp:Cool (Pr)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Coordination (Ag)☒☒☒☐☐☐:swp::swp:Deception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Discipline (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Skulduggery (Cun)☒☒☒☐☐☐:swa::swa::swp::swp:Stealth (Ag)☒☒☒☒☐☐:swp::swp::swa:Streetwise (Cun)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swp:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Vigilance (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Melee (Br)☒☒☒☐☐☐:swa::swp::swp:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Education (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Lore (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Warfare (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Frenzied Attack (1)
* Soft Spot
* Grit (2)
* Stunning Blow
* Dodge (1)
Experience (Anzeigen)Total XP: 195
Used XP: 195
Unused XP: 0
Used for:
* Raising Cunning to three (30 XP)
* Raising Cunning to four (40 XP)
* Raising Willpower to two (20 XP)
* Streetwise Rank 1 (5 XP)
* Computer Rank 1 (5 XP)
* Coordination Rank 1 (5 XP)
* Stealth Rank 2 (10 XP)
* Melee Rank 2 (10 XP)
* Frenzied Attack [1] (5 XP)
* Soft Spot (10 XP)
* Grit [2] (10 XP)
* Stunning Blow (10 XP)
* Coordination Rank 2 (10 XP)
* Stealth Rank 3 (15 XP)
* Grit [1] (5 XP)
* Dodge [1] (5 XP)
Equipment (Anzeigen)
Credits: 30

GearQTY.Encum.PriceEquippedUtility Belt1025☒Comlink (handheld)1025☐Climbing Gear1150☐Stimpack0050☐Scanner Goggles10150☐ 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedHeavy Clothing1011050☒ 

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedStealth Vibroknife1+12Engaged11350Pierce 1, Vicious 1, add :sws::sws: to find☒Vibrosword1+22Engaged33750Defensive 1, Pierce 2, Vicious 1☒ 
Background (Anzeigen)"Wach auf!" rief Kit, während er um sie herum zappelte. Ihr kleiner Bruder war schon Tage vorher aufgeregt gewesen, und konnte die Entsendung offenbar gar nicht mehr abwarten. Man konnte meinen, er würde geradezu hoffen, dass er von Azora getrennt würde.
"Wach auf, wach auf!" wiederholte er und zupfte solange an ihren Tentakeln, bis sie widerwillig aufstand.

"Meinst Du, Du wirst ausgewählt? Meinst Du, meinst Du? Sax sagt, sie wählen sicher Rhesat, weil er so stark ist. Aber ich glaube, sie nehmen Dich!" stieß er, weiterhin um sie herumschwimmend, hervor.

"Ich weiß es nicht!", brachte sie schließlich hervor und unterbrach seinen Wortschwall damit. "Und ich werde sicherlich nicht ausgewählt." Es klang halb wie eine Beschwörungsformel. Die meisten Kandidaten waren geradezu versessen darauf, entsendet zu werden, aber Azora gehörte nicht dazu. Sie war 15 Jahre alt, hatte viele Freunde, und eine tolle Familie, wenn man von der kleinen Nervensäge einmal absah - weshalb in Glees Namen sollte sie den Planeten verlassen wollen, der alles darstellte, was sie sich wünschte? Nein, die Ältesten würde ebenso erkennen, dass sie nicht geeignet war und jemand anderes auswählen.

Nachdem ihre Mutter ihr geholfen hatte, das festliche Gewand anzulegen, das sie extra für diese Gelegenheit genäht hatte, verabschiedete sich Azora von ihren Eltern und Kit, da sie wie die anderen Kandidaten auch bereits früher zur Feier kommen musste. Unterwegs sah sie Rha, ihre beste Freundin, die wie Azora im letzten Jahr 15 Jahre alt geworden war und damit eine von 12 Kandidaten für die Entsendung war, und die wie sie gerade auf dem Weg zum Festplatz war. Als Rha sie bemerkte, winkte sie ihr zu und wartete auf sie; gemeinsam legten sie den Rest der Strecke zurück.

"Und? Hast Du Angst?" fragte Azora ihre Freundin. "Ich hoffe wirklich, sie nehmen mich nicht."

"Ein bisschen schon, aber Papa sagt, es wäre eine große Ehre, ausgewählt zu werden. Immerhin gibt es nur alle zehn Jahre eine Entsendung. Und stell Dir vor, was man alles erleben kann. Paffet erzählt immer von so wundervollen Sachen."
Rha geriet wieder einmal ins Schwärmen, aber der Klumpen in Azoras Magen blieb so schwer und fest wie schon den ganzen Tag. Paffet war die einzige aus ihrer Siedlung, die in den letzten 50 Jahren von der Entsendung zurückgekehrt war. Allein das machte sie schon traurig. Vier von fünf hatten den Planeten nie mehr gesehen, waren nie nach Hause gekommen. Wer weiß, wie es ihnen ergangen war? Eigentlich sollten alle Entsendeten mit 50 Jahren nach Hause zurückkehren und von ihren Erlebnissen in der Galaxis erzählen. Es war eine ehrenvolle Aufgabe, damit hatte Rhas Vater recht: Alle zehn Jahre wurde ein junger Nautolaner aus der Siedlung, die sonst keinen Kontakt zur Außenwelt hatte, auf Reisen in die Galaxis geschickt, um dort 35 Jahre lang Wissen zu sammeln, Völker zu erforschen, und dann zurückzukehren und den Daheimgebliebenen die Geheimnisse der Welt zu lehren. Aber Paffet war nun schon 75, und es waren nun 25 Jahre vergangen seit der letzten Heimkehr.

Zwei Stunden später stand Azora mit den anderen Heranwachsenden vor der versammelten Gemeinde. Im Publikum konnte sie ihre Eltern erkennen, und auch Kit, den es wie immer nicht auf seinem Platz hielt und der ein paar Meter oberhalb seiner Eltern hin- und herschwamm, bis ihn ihr Vater zurechtwies und er kleinlaut auf seinen Platz zurückkehrte.
Die Ältesten hatten ihre Wahl getroffen, denn gerade kamen sie aus der Ratskammer nach draußen, und gleich würden sie das Ergebnis verkünden. Niemand außer dem Rat selbst wusste so recht, nach welchen Kriterien die Entsendeten ausgewählt wurden. Manche mutmaßten, es würde einfach gelost, aber die meisten waren überzeugt, dass Stärke, Geschick und Klugheit berücksichtigt wurden, um die Chancen auf eine erfolgreiche Heimkehr zu vergrößern.
Der Oberste des Rates trat vor die Menge, die 12 Kandidaten vor sich, und hob die Arme - sofort wurde es absolut still.

"DIE ENTSENDETE IN DIESER DEKADE IST ..."

Azoras Herzschlag setzte einen Moment aus.

"AZORA HAI!"


"BERICHT, SOLDAT!"

Azora schreckte aus ihren Gedanken auf. Auf den Tag zehn Jahre war ihre Entsendung nun her, heute würde also ihr Nachfolger ausgewählt. Sie hoffte, ihm oder ihr würde es besser ergehen als ihr selbst seit ihrer Abreise.

"Sir, ich konnte keine Unwahrheiten feststellen. Der Mann ist kein Rebell."

Sie hasste ihr Leben, und noch viel mehr hasste sie, was sie tat. Aber am meisten hasste sie die Menschen, mit denen sie jeden Tag arbeiten musste: Folterknechte des Imperiums, euphemistisch Verhörspezialisten genannt, die Informationen über die Rebellion aus Gefangenen herauszuquetschen versuchten. Und sie sollte ihnen dabei helfen.
Die Gedanken an die Entsendung holten die Erinnerung an die letzten Jahre nach oben. Zuerst war alles noch gut gewesen. Sie hatte zwar Angst gehabt und war einsam gewesen, aber die vielen Eindrücke von fremden Planeten und Kulturen hatten sie davon abgelenkt, und sie begann, sich mit ihrem Schicksal anzufreunden. Zunächst reiste sie viel, sie hatte ja genügend Startkapital erhalten. Nach einigen Jahren fand sie einen wunderschönen Planeten mit mächtigen Ozeanen, Correlia, und begann dort, als Gehilfin eines Händlers zu arbeiten. Ihre Pheromon-sensitiven Tentakel gaben ihr oft entscheidende Vorteile beim Abschluss von Geschäften, und so wurde sie schnell zu einer wichtigen Mitarbeiterin.
Dann jedoch kam der Tag, an dem sie von imperialen Agenten entführt und zwangsrekrutiert wurde. Irgendwie hatten sie von der speziellen Gabe ihres Volkes erfahren und wollten sie nutzen, um bessere Ergebnisse in ihren Verhören zu erzielen. Zu Beginn ließ sich Azora, wenn auch widerwillig, noch darauf ein, als Mörder, Diebe und andere Verbrecher verhört wurden. Doch mit der Zeit landeten mehr und mehr angebliche und auch echte Rebellen in den Zellen, während die Feindseligkeit gegenüber allen Nichtmenschen im imperialen Militär immer stärker zunahm.

"Lügen Sie mich nicht an, Soldat Hai! Wir wissen, dass er ein Rebell ist!" Eine behandschuhte Hand landete in ihrem Gesicht, und wieder nahm ihr Stolz größeren Schaden als ihr Körper. "Bringen Sie ihn dazu, uns die Namen seiner Mittelsleute zu verraten. Bis heute abend. Ansonsten wird er es bereuen - und Sie ebenfalls!"


Ihre Flucht war fast schon zu einfach gewesen. Offenbar hatte das Imperium so wenig Achtung vor Aliens, dass sie nicht einmal daran dachten, eine von ihnen könnte sie hintergehen. Auf jeden Fall war es recht einfach für sie gewesen, heimlich die Zelle zu öffnen und gemeinsam mit dem correlianischen Rebellen zu fliehen. Sie konnten sogar ein kleines Schiff stehlen und nach ein paar Wechseln des Transportmittels, um die Spur zu verwischen, waren sie nun gemeinsam unterwegs zu einer Rebellenbasis.

Endlich war sie wieder frei, und nun konnte sie Rache nehmen für das, was das Imperium ihr angetan hatte - und für alles, was sie im Namen des Imperiums anderen angetan hatte.

Appearance (Anzeigen)

Une-Wan Sun:
Une-Wan Sun, Cerean, Mystic (Seer)
Duty: Support (10), Motivation: Quest - Teaching
Morality: 53 (Compassion - Hatred), Conflict: 0


Wounds: 0/12
Strain: 4/16
Critical Injuries: 0
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 2

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 2, Intellect 4, Cunning 2, Willpower 2, Presence 3

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Charm (Pr)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa:Coercion (Will)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Cool (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Discipline (Will)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Survival (Cun)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Vigilance (Will)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swb: 
Combat SkillCareerRankDice PoolLight saber (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Brawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa:Education (Int)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa:Lore (Int)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa:Outer Rim (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Underworld (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Warfare (Int)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa:Xenology (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Keeneyed - remove :sws: from perception and vigilance, searches need half time
Experience (Anzeigen)Total XP: 195
Used XP: 200
Unused XP: 0
Used for:
* Raising Agility to two (20 XP)
* Raising Intellect to four (40 XP)
* Raising Presence to three (30 XP)
* Foresee (10 XP)
* Core Worlds (5 XP)
* Education (5 XP)
* Warfare (5 XP)
* Seek (10 XP)
* Charm (10 XP)
* Uncanny Reactions (5 XP)
* Influence (10 XP)
* Sense (10 XP)
* Misdirect (15 XP)
* Keeneyed (10 XP)
* Grit (15 XP)
plans (Anzeigen)xenology5, leadership10, medicine10, Move10, Enhance10, Heal15, FORCE (20,senseadvantage20), Battle meditation15, Bind5, FORCE (25,theforceismyally20,naturalmystic25), Protect20
The Force (Anzeigen)Force Rating: 1

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthForesee10000Seek10000Influence10000Sense10000Misdirect10000 

Equipment (Anzeigen)
Credits: 13
Encumbrance: 0/2+3

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedTraining Lightsaber26-Engaged15400Stun Damage☒ 

GearQTY.Encum.PriceEquippedHolomessenger10250yesElectrobinoculars11250robe 

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedConcealing robes1011?150yes, add :sws: to notice or recognize wearerBanal apparel1000?25yes, upgrade difficulty to identify wearerCargo apparel1001?30yes, carry 3 encum.1 items without effect 
WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedTraining lightsaber26?Engaged15400Stun damagerobe 
Background (Anzeigen)Une-Wan Sun was part of the corps of the old jedi order, specialized in teaching, learning and retrieving. The young Cerean wasn't strong enough to become a full-fledged jedi. But since her species was struggling in numbers, everyone thought she would become one of Ki-Adi Mundi's honor-wifes. But before that the war began. She had to work more to fill in for the fighters and the dead. When order 66 was given, she was together with a group of younglings, showing them the wonders of a foreign world. They were attacked only by troopers, which had a hard time against the counselor and the stronger younglings. After they successfully killed them, the other teacher, Sun, was nowhere to be found. Without a sith they underestimated her strength and made her a wanted criminal. Thanks to her foreseeing she avoided capture until now. She heard of the Rebellion, but until now was too scared to move.

Appearance (Anzeigen)...

ENTWÜRFE (Anzeigen)
ARKANIAN (Anzeigen)Sefira, Arkanian, Mystic (Seer)
Duty: Intelligence (0), Motivation: Cause – Restore the jedi
Morality: 50 (Mercy-Weakness)


Wounds: 0/12
Strain: 0/12
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 2

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 2, Agility 2, Intellect 4, Cunning 2, Willpower 2, Presence 3

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Charm (Pr)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa:Coercion (Will)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Cool (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Discipline (Will)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa:Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Vigilance (Will)☒☒☐☐☐☐:swp::swa: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa::swb:Education (Int)☐☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa::swb:Lore (Int)☒☒☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swb:Outer Rim (Int)☒☐☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa::swb:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swb:Warfare (Int)☐☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa::swb:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swb: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
Experience (Anzeigen)Total XP: 160
Used XP: 160
Unused XP: 0
Used for:
* Raising Presence to two (20 XP)
* Raising Intellect to four (40 XP)
* Raising Presence to three (30 XP)
* Foresee (10 XP)
* Influence (10 XP)
* Sense (10 XP)
* Seek (10 XP)
* Warfare (10 XP)
* Education (10 XP)
* Core Worlds (10 XP)
The Force (Anzeigen)Force Rating: 1

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthForesee10000Influence10000Seek10000Sense10000 

Equipment (Anzeigen)
Credits: 1500+1d100

GearQTY.Encum.PriceEquipped

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquipped

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Background (Anzeigen)Sefira was part of the corps of the old jedi order, not strong enough to be a full jedi. She took charge of organising personell information. When the war broke out, she opposed the involvement of ther order. Whenever someone died, she often knew beforehand and had to do the necesasary bureaucratic acts. In the last weeks she left the order and joined the thousend worlds which opposed the chancellor. So she faded into the background and couldn't be found anymore. When the worlds formed the Alliance, she helped them to secure people from danger and took care of imperial spies. As some kind of grey eminescence she guided the Alliance to avoid lethal defeats by imperial forces.

Appearance (Anzeigen)...

DRALL (Anzeigen)Marcella, Drall, Mystic (Seer)
Duty: Support (0), Motivation: Quest - Teaching
Morality: 71 (Compassion - Hatred)


Wounds: 0/9
Strain: 0/14
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 1

Miscellaneous:
grants :swb: on skilled assistance

Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 1, Agility 2, Intellect 5, Cunning 2, Willpower 2, Presence 3

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Athletics (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Charm (Pr)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa:Coercion (Will)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Computers (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Cool (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Coordination (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Deception (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Discipline (Will)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Skulduggery (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Stealth (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Survival (Cun)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Vigilance (Will)☒☒☒☐☐☐:swp::swp: 
Combat SkillCareerRankDice PoolBrawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Education (Int)☐☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa::swa:Lore (Int)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa::swa::swa:Outer Rim (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa::swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
Experience (Anzeigen)Total XP: 140
Used XP: 140
Unused XP: 0
Used for:
* Raising Agility to five (50 XP)
* Raising Agility to two (20 XP)
* Raising Presence to three (30 XP)
* Force Power Forsee (10 XP)
* Force Power Sense (10 XP)
* Force Power Influence (10 XP)
* Uncanny Reactions (5 XP)
* Perception (5 XP)
The Force (Anzeigen)Force Rating: 1

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthForesee10000 

Equipment (Anzeigen)
Credits: 1500+1d100

GearQTY.Encum.PriceEquipped

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquipped

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquipped
Background (Anzeigen)Marcella was part of the corps of the old jedi order and teached while accumulating knowledge. Her force powers were never strong, but that was her luck, when order 66 was issued. While heel broke loose, she survived heavily wounded by sneaking out through the ventilation. Everybody believed her being just another curious animal and didn't thought much about not finding her corpse. It was a hard journey, but she got back to her people, helping in hiding them underground and avoiding confrontation with the empire. As she heard of the struggle the Alliance has with the Empire, she left her hole and sought them out.

Appearance (Anzeigen)...

Kyle Nerros:
Kyle Nerros, Miraluka, Sentinel (Sentry)
Duty: Counter-Intelligence (0), Motivation:
Morality: 50 (Justice-Cruelty), Conflict: 0


Wounds: 0/14
Strain: 1/15
Critical Injuries:
Defense (Melee): 0
Defense (Ranged): 0
Soak: 4
Encumbrance: 1

Miscellaneous:


Characteristics and Skills (Anzeigen)
Brawn 3, Agility 2, Intellect 2, Cunning 3, Willpower 3, Presence 2

SkillCareerRankDice PoolAstrogation (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Athletics (Br)☐☒☐☐☐☐:swp::swa::swa:Charm (Pr)☐☒☐☐☐☐:swp::swa:Coercion (Will)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Computers (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Cool (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Coordination (Ag)☒☒☐☐☐☐:swp::swa:Deception (Cun)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa:Discipline (Will)☐☒☐☐☐☐:swp::swa::swa:Leadership (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Mechanics (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Medicine (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Negotiation (Pr)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Perception (Cun)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa:Piloting - Planetary (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Piloting - Space (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Resilience (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Skulduggery (Cun)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa:Stealth (Ag)☒☒☒☐☐☐:swp::swp:Streetwise (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Survival (Cun)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Vigilance (Will)☒☒☐☐☐☐:swp::swa::swa: 
Combat SkillCareerRankDice PoolLightsaber (Br)☒☒☒☐☐☐:swp::swp::swa:Brawl (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Gunnery (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Melee (Br)☐☐☐☐☐☐:swa::swa::swa:Ranged - Light (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Ranged - Heavy (Ag)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Knowledge SkillsCareerRankDice PoolCore Worlds (Int)☒☐☐☐☐☐:swa::swa:Education (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Lore (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Outer Rim (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Underworld (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Warfare (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa:Xenology (Int)☐☐☐☐☐☐:swa::swa: 
Talents and Special Abilities (Anzeigen)
* Force Sight
* Toughened (5XP): Gain +2 Wound Treshold
* Reflect [Rank: 1] (5XP): When hit by a ranged attack, suffer 3 strain to reduce damage by 2 + ranks in Reflect
* Grit (5XP): Gain +1 strain treshold
Experience (Anzeigen)Total XP: 170
Used XP: 170
Unused XP: 0
Used for:
TalentSkillForceOtherAthletics Rank 1 (10 XP)Reflect [Rank: 1] (5XP)Move (10 XP)Raising Agility to two (20 XP)Charm Rank 1 (10 XP)Grit (5XP)Raising Cunning to three (30 XP)Coordination Rank 1 (5 XP)Toughened (5XP)Raising Brawn to three (30 XP)Skullduggery Rank 2 (10 XP)Perception Rank 1 (5 XP)Vigilance Rank 1 (5 XP)Lightsaber Rank 2 (10 XP)Deception Rank 2 (10 XP) 

The Force (Anzeigen)Force Rating: 1

PowerControlDurationMagnitudeRangeStrengthMove10000

Equipment (Anzeigen)
Encumbrance: 5/9
Credits: 74

GearQTY.Encum.PriceEquippedComlink1025☒Stimpack303x25☒Utility Belt1025☒Climbing Gear1150☒  

ArmorQTY.DefenseSoakEncum.HPPriceEquippedArmored Clothing111011000☒ 

WeaponQTY.DamCritRangeEncum.HPPriceSpecialEquippedTraining Lightsaber (geliehen von Une-Wan)16-Engaged15400Stun Damage☒Ancient Sword123Engaged31350Defensive 1☒  
Background (Anzeigen)Derzeit noch unbekannt...

Appearance (Anzeigen)Spezies: Miraluka
Geschlecht: männlich
Alter: ca. 30 Standardjahre
Haarfarbe: dunkelbraun
Größe: 170cm 
Gewicht: 70kg

Merkmale und Aussehen:
Die Augenhöhlen von Kyle sind meist durch ein dunkelrotes Bandana verdeckt.
Die Haare trägt er eher kurz und nach hinten gekämmt.
Ein Vollbart zeugt davon, dass er es mit dem rasieren nicht allzu genau nimmt.
Seine linke Wange wird von einer großen jedoch recht dünnen Narbe geziert.
Der restliche Körper außerhalb des Gesichts ist mit etlichen beinahe unzähligen Narben übersäht.
Um diese zu verdecken, trägt er eine anthrazitfarbene Lederkombi mit weinroten Lederverstärkungen.
Kyle ist ein eher ruhiger und zurückhaltender Zeitgenosse, man könnte Ihn schon beinahe als wortkarg bezeichnen.


Navigation

[0] Themen-Index

Zur normalen Ansicht wechseln