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Autor Thema: Siberys' Schoß  (Gelesen 38837 mal)

Beschreibung: Eine sichere Zuflucht

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Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #555 am: 07.10.2016, 14:45:13 »
Dann poste ich schon mal den Kampfbeitrag. Wenn ihr Ini 18 schafft, könnt ihr sofort handeln, sonst bitte warten, bis die Gegner gehandelt haben. Bitte übernimmt jemand Aegis ab morgen, bis er wieder da ist.
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Clarisse

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Siberys' Schoß
« Antwort #556 am: 07.10.2016, 15:25:38 »
Ich fürchte Aegis würde in dieser Situation nicht den ersten schlag führen. Gibt es in diesen System so was wie ready action ? Ansonsten würde er wohl skilled  interception vorbereiten.

Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #557 am: 07.10.2016, 15:31:26 »
Nur zur Info. Der Kampf ist praktisch schon eröffnet. Ihr habt euch geweigert zu gehen, kann gerne im ersten Post stehen, und jeder hatte die Zeit ihre Waffe zu ziehen. Die Ini bestimmt ja nur noch wer ehe reagiert. Es gibt also kein als erstes Angriff in dem Sinne, dass dadurch erst der Kampf provoziert wird. Ansonsten:

Zitat von: SRD
Delay

By choosing to delay, you take no action and then act normally on whatever initiative count you decide to act. When you delay, you voluntarily reduce your own initiative for the rest of the combat. Your initiative result becomes the count on which you took the delayed action.

If you come to your next action and have not yet performed an action, you don't get to take a delayed action (though you can delay again).

If you take a delayed action in the next round, before your regular turn comes up, your initiative count rises to that new point in the order of battle, and you do not get your regular action that round.

Readying an Action

The ready action lets you prepare to take an action later, after your turn is over but before your next one has begun. Readying is a standard action.

You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character's activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.

Your initiative result becomes the count on which you took the readied action. If you come to your next action and have not yet performed your readied action, you don't get to take the readied action (though you can ready the same action again). If you take your readied action in the next round, before your regular turn comes up, your initiative count rises to that new point in the order of battle, and you do not get your regular action that round.
« Letzte Änderung: 07.10.2016, 15:31:50 von Luther Engelsnot »
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Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #558 am: 10.10.2016, 10:20:46 »
48 Stunden sind rum, damit neue Runde, alle können handeln. Ansonsten muss ich mich vom 12-16.10 abmelden, da ich nicht da bin. Allerdings schaue ich vielleicht ab und zu rein.Für unseren zu Boden gegangen, bitte an folgendes denken:

Zitat von: SRD
Fight in Spirit

This is a special combat action that you can take when you are out of the fight altogether. Once a round you can specify how your character is still there 'fighting in spirit' alongside the other party members. Come up with some story about what your character has done that could boost party morale. The GM may grant any ally a +1 bonus to attacks, Armor Class, Physical Defense, or Mental Defense. The first time each battle that someone fights in spirit may be a +2 bonus.

The bonus lasts one to two rounds. If the fight is still on and you have something else to add to the story, sell it to the GM.

If you're still (even partly) in the fight, then you can't fight in spirit.

Zitat
Death and Dying

When you drop to 0 hp or below, you fall unconscious and can't take any actions (except to make death saves).

To make a death save, roll a d20 at the start of your turn. If you roll 16+, use a recovery to return to consciousness and heal up to the number of hit points you rolled with your recovery. If you roll a natural 20, you get to take actions normally that turn. If you roll 15 or less, you take one step toward the grave. After the fourth failed death save in a single battle, you die.

You also die when you reach negative hit points equal to half your maximum hit points.

If you're able to use one of your recoveries (or otherwise get healed) while you are dying, ignore your current negative hit points. Start from 0 and add the hit points you've regained.

If one of your allies is unconscious and you don't have magic to heal them, you can still stabilize them to keep them from dying. Get next to them and make a DC 10 healing skill check using Wisdom as a standard action. Failure wastes your standard action, but doesn't hurt your friend. Success stabilizes your ally. If your stabilization check is 25+, you treat their wounds so quickly that it only takes a quick action; you can use your standard action normally that turn.

A stabilized character is still unconscious, rolling death saves on their turn, but failed death saves no longer take them a step closer to death. Ignore failed death saves while stabilized.

Feeding a dying character a healing potion gets them conscious and back on their feet, but always takes a standard action.
« Letzte Änderung: 10.10.2016, 10:22:53 von Luther Engelsnot »
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Roland ir'Aldath

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Siberys' Schoß
« Antwort #559 am: 10.10.2016, 11:21:17 »
Ist einer meiner Allies engaged mit Drago oder Miguel? Da sind zwar noch Johann und Alfred, aber Johann liegt am Boden und bei Alfred weiß ich nicht, ob der kämpft.

Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #560 am: 10.10.2016, 11:22:12 »
Johann ist am Boden und Alfred wird am Ende der Runde wohl fliehen und würde wohl nicht unter Allies fallen.
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Roland ir'Aldath

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Siberys' Schoß
« Antwort #561 am: 10.10.2016, 11:36:01 »
Zuerst mal möchte ich meine Divine Domain nutzen, um jemandem das Blessing zu geben. Wenn Zaubern auch als "Attack" gilt, dann möchte ich es Clarisse geben, ansonsten Aegis. Wenn mich nicht alles täuscht, würfelt man hier ja, um Zauber zu wirken, oder?

Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #562 am: 10.10.2016, 11:48:44 »
Alle Zauber die in irgendeiner Weise gegen Gegner gerichtet sind, haben einen Angriffswurf, ja. Aber derjenige muss Nahe sein, damit du es geben kannst. Noch ist Clarisse zu weit weg.
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Roland ir'Aldath

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Siberys' Schoß
« Antwort #563 am: 10.10.2016, 12:30:40 »
Ah, stimmt. Da ist nochmal ein "near" dazwischen. Dann Aegis, ich schreib das dann in mein Posting.

Clarisse

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Siberys' Schoß
« Antwort #564 am: 10.10.2016, 12:48:46 »
Kann ich mich mit einer bewegungsaktion nahe Roxana bringen ?

Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #565 am: 10.10.2016, 12:50:37 »
Ja klar, kannst ja einfach Aegis alte Position einnehmen.
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Roland ir'Aldath

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Siberys' Schoß
« Antwort #566 am: 10.10.2016, 13:00:07 »
Bis wann müssen wir die Runde beendet haben? Ich würde sonst für einen oder beide fehlende übernehmen, bevor wir nochmal die Aktionen verlieren, wenn Clarisse das nicht schon macht.

Bzw. Johann kann ja sowieso nur noch im Geiste kämpfen ...

Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #567 am: 10.10.2016, 13:03:40 »
Wie üblich gebe ich immer maximal 48 Stunden, also zwei Tage Zeit. :)
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Clarisse

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Siberys' Schoß
« Antwort #568 am: 10.10.2016, 13:04:18 »
Ich habe für Aegis 1.runde gehandelt.

Luther Engelsnot

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Siberys' Schoß
« Antwort #569 am: 10.10.2016, 14:11:41 »
Ich bräuchte aber dennoch einen Post für den übernommenen, damit ich weiß was gemacht wurde.
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