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Autor Thema: Schmelztiegel  (Gelesen 32918 mal)

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Schmelztiegel
« Antwort #120 am: 15.08.2016, 15:21:00 »
Ja, Sorry. Bin hier irgendwie immer drüber weg gekommen in den letzten Tagen. Kann ich denn jetzt davon ausgehen, dass ich wieder auf dem Boot bin? Vermutlich schon, Takashi war ja erfolgreich.
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Der Tod

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Schmelztiegel
« Antwort #121 am: 15.08.2016, 16:50:28 »
Ja, Sorry. Bin hier irgendwie immer drüber weg gekommen in den letzten Tagen. Kann ich denn jetzt davon ausgehen, dass ich wieder auf dem Boot bin? Vermutlich schon, Takashi war ja erfolgreich.
Ja, so sollte es sein.
Mosaic - The Flowers of Montezuma: culture clash in colonial Mexico

Der Tod

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Schmelztiegel
« Antwort #122 am: 15.08.2016, 22:09:16 »
@Juan: Du müsstest 1 MP Spanish zahlen, sofern du nicht die Hilfe einer der beiden anderen in Anspruch nehmen kannst, um auf das Ergebnis 10 zu kommen.
« Letzte Änderung: 15.08.2016, 22:10:16 von Der Tod »
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Schmelztiegel
« Antwort #123 am: 15.08.2016, 22:11:04 »
Ne, das zahl ich dann wohl.
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Takashi Morinozuka

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Schmelztiegel
« Antwort #124 am: 24.08.2016, 16:58:19 »
Sollen wir einfach weiter schreiben? Oder kommt noch ein Zwischenpost von unserem Spielleiter? Ich weiß ja nicht wie viel Zeit wir haben bis was passeirt. :-\

Der Tod

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Schmelztiegel
« Antwort #125 am: 24.08.2016, 17:32:22 »
Nein, sorry, ich bin dran mit posten. War auf ner Con und hab grad viel zu tun. Spätestens Morgen gehts weiter.
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Schmelztiegel
« Antwort #126 am: 25.08.2016, 10:17:44 »
Ich werde vom 28.08. bis 16.09. in Spanien sein und dann vom 17. bis 20.09. auf Tagung in Hildesheim. Eigentlich sollte ich die ganze Zeit Internet und auch genug Zeit haben zum Schreiben, aber wie genau es wird, kann ich nicht sagen. Nur damit ihr Bescheid wisst.
« Letzte Änderung: 25.08.2016, 10:17:59 von Juan Álvarez de Toledo »
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Der Tod

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Schmelztiegel
« Antwort #127 am: 25.08.2016, 11:20:17 »
Ich werde vom 28.08. bis 16.09. in Spanien sein und dann vom 17. bis 20.09. auf Tagung in Hildesheim. Eigentlich sollte ich die ganze Zeit Internet und auch genug Zeit haben zum Schreiben, aber wie genau es wird, kann ich nicht sagen. Nur damit ihr Bescheid wisst.
Alles klar! Spanien trifft sich ja sehr gut. :D
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Schmelztiegel
« Antwort #128 am: 25.08.2016, 12:00:37 »
Sogar Toledo...
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Schmelztiegel
« Antwort #129 am: 25.08.2016, 19:11:36 »
Sogar Toledo...
Bring mir einen Degen mit!

Ich würde ab der nächsten Szene übrigens gern die neue Version des Regelsystems installieren, wenn ihr die Geduld dafür aufbringt. Das ist eben der Fluch bei Testrunden. Es wird ein oder zwei größere Änderungen geben, mehr dann wenn es so weit ist. :)
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Takashi Morinozuka

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Schmelztiegel
« Antwort #130 am: 26.08.2016, 20:09:31 »
Was heißt dass denn für uns? Also was ändert sich denn? Achso nächste Szene ist nach diesem Kampf gemeint oder? :cheesy:
« Letzte Änderung: 26.08.2016, 20:10:26 von Takashi Morinozuka »

Takashi Morinozuka

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Schmelztiegel
« Antwort #131 am: 03.09.2016, 15:34:43 »
Was ich vergessen habe hier zu sagen, Suri ist im Moment abgemeldet, da Juan ja sowieso im Urlaub ist, heißt das erst einmal Pause oder?

Der Tod

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Schmelztiegel
« Antwort #132 am: 12.09.2016, 01:40:44 »
Was ich vergessen habe hier zu sagen, Suri ist im Moment abgemeldet, da Juan ja sowieso im Urlaub ist, heißt das erst einmal Pause oder?
Ja, so sieht es aus. Meldet euch einfach bitte, wenn alle wieder an Bord sind! :)

Die Regeländerungen stelle ich grade noch zusammen, das wichtigste wäre aber:
- Attribute: Statt Modifikatoren in bestimmter Höhe wird mit Bonuswürfeln gearbeitet, von denen dann jeweils die 2 höchsten zusammengenommen werden. Damit wären alle Zahlen vom Charakterbogen verschwunden. ;)
- Mosaic: Jedem der 5 Attribute wird eine der 5 Kultur-Punkte zugeordnet, was das entsprechende Trait dieser Kultur für dieses Attribut freischaltet.
- Traits: Sind vereinheitlicht worden und enthalten jetzt die MP. Solange der MP nicht ausgegeben wurde gibt der Trait in speziellen Situationen Advantage. Wenn der MP ausgegeben wurde, sagt dir der Trait, wie du während der Rast den MP zurückgewinnen kannst.

Evtl. müssten wir dann die Charaktere auch anpassen. Ausführlicher in Bälde. ;)
« Letzte Änderung: 12.09.2016, 16:16:57 von Der Tod »
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Schmelztiegel
« Antwort #133 am: 24.09.2016, 07:33:06 »
Also ich wäre wieder da.
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Takashi Morinozuka

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Schmelztiegel
« Antwort #134 am: 25.09.2016, 12:40:26 »
Ich habe mal eine spieldesigntechnische Frage. Aufgrund der Struktur mit den Moves an Moves, um das Geschehen zu beeinflussen, warum sollte der eigene Charakter nicht immer den Wert nehmen der am besten ist? Ich meine außer, wenn die Fiktion ein anderes Vorgehen irgendwie deutlich besser erscheinen lässt? Im Moment würde ich ja praktisch einfach nur immer wieder auf Aggression würfeln für einen Push! Das erscheint mir in dem aktuellen Kontext irgendwie wenig spannend oder verstehe ich als Spieler etwas falsch? Vielleicht ist es nur in Kämpfen so?

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