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Autor Thema: Ein Hort für die, die nirgends hin können  (Gelesen 89722 mal)

Beschreibung: OOC-Thread

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soises

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #525 am: 29.11.2017, 16:33:22 »
Licht/Light kann ja keiner von uns zaubern, oder?

Scarlett

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #526 am: 29.11.2017, 17:03:33 »
Denke schon, das wird aber wohl gegen magische Dunkelheit nicht viel machen, schätz ich mal. ;)

Idunivor

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #527 am: 29.11.2017, 17:57:24 »
Wie funktioniert das jetzt mit der Dunkelheit? :ninja:

Kann man sich noch normal bewegen?

Die Türe kann nur die geradeaus gewesen sein, richtig?

Und habe ich eine Idee, was das "Krachen" gewesen sein könnte?

Und da ich mich das eh schon gefragt hatte (so wegen Waffe wegstecken/ziehen) ...

"Other Activity on Your Turn" (p. 190)

Das heißt doch, dass man genau eine solche Interaktion also z.B. Waffe ziehen ODER Waffe wegstecken, bzw. Türe öffnen ODER Türe schließen frei hat, aber eben nicht mehrere.

Das wiederum würde dann ja zur Folge haben, dass da noch jemand im Raum sein muss, der die Türe wieder geschlossen hat, weil der Robenträger das alleine eigentlich nicht mehr hinbekommen haben dürfte (außer er kann da irgendwie seine Bonus Action für nutzen), korrekt?
Also du siehst nichts mehr, ist also für dich schweres Gelände.

Ansonsten so korrekt, wobei NSC und ihre Actions nicht wie in der 3E 1zu1 wie SC funktionieren.
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Scarlett

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #528 am: 29.11.2017, 18:01:56 »
Versuche halt nur einzuschätzen, was einen da erwarten könnte... er konnte ja offensichtlich auch volle Bewegung machen, sprich er kann in der Dunkelheit etwas sehen.

Naja gut... dann müssen wir wohl warten. :)

Scarlett

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #529 am: 30.11.2017, 10:55:08 »
@Yzwaz: Möglicherweise agieren wir weiterhin in Runden...

Falls nicht, würde ich vorschlagen, wir warten ab, bis die Dunkelheit weg ist und positionieren uns derweil so, dass wir die Ausgänge und Fenster im Blick haben (zwei draußen vor dem Eingang, so dass sie die Ostwand (Fenster) im Blick haben) und zwei im Hauptraum mit Blick in den Gang hinein, während einer bei der Veranda die Westseite des Gebäudeteils und den Innenhof im Auge behalten kann.

Yzwaz

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #530 am: 30.11.2017, 11:02:45 »
@Yzwaz: Möglicherweise agieren wir weiterhin in Runden...

In dem Falle bitte ich meinen Post regeltechnisch als "Bewegung mit Dash so weit wie möglich auf Maldreks Position zu" zu interpretieren. Von meiner Position hinter Scarlett aus müsste ich damit so etwa bis zu dem kleinen Treppchen vor der Eingangstür kommen.

Idunivor

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #531 am: 30.11.2017, 11:03:35 »
Nein, tut ihr nicht, gilt nur für Melandro und Maldrek erstmal.
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soises

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #532 am: 30.11.2017, 11:58:57 »
ad idunivor>
bitte ändere dein letztes post. melandro wird nicht anfangen latten weg zu reißen, wenn er sieht, dass das fest verbarikadiert ist. damit kann der flüchtende dort auch nicht so einfach entkommen.

vllt. kannst du mich stattdessen gleich zu maldrek stellen. danke!

Vorbis

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #533 am: 30.11.2017, 12:46:42 »
Sorry, war gestern stark eingespannt. Bezieht sich
Nein, tut ihr nicht, gilt nur für Melandro und Maldrek erstmal.
auf
@Yzwaz: Möglicherweise agieren wir weiterhin in Runden...
?

soises

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #534 am: 30.11.2017, 13:03:33 »
Super Idee mit der Thaumaturgy!  :rofl:  :D

Scarlett

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #535 am: 30.11.2017, 13:10:56 »
:)

Wobei... "ich zähle bis Zehn" und dann "Zehn, Neun, ..." ist ja irgendwo nicht ganz richtig. ::)

Idunivor

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #536 am: 30.11.2017, 13:12:34 »
ad idunivor>
bitte ändere dein letztes post. melandro wird nicht anfangen latten weg zu reißen, wenn er sieht, dass das fest verbarikadiert ist. damit kann der flüchtende dort auch nicht so einfach entkommen.

vllt. kannst du mich stattdessen gleich zu maldrek stellen. danke!

Ne, gleich zu Maldrek stellen geht nicht, da ist eine Runde Differenz zwischen. Und auf Vorbis Aktion reagiert niemand, aber schauen wir erstmal, was Maldrek tut.
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Maldrek

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #537 am: 30.11.2017, 17:33:02 »
Erwischt! :D

Ist noch jemand so weit am Leben das wir ihn befragen können, wer den Auftrag für den Diebstahl gegeben hat?

Wir können ja auf jeden Fall hier warten, wer die Wagen abholen will.

Idunivor

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #538 am: 30.11.2017, 17:41:48 »
Ist noch jemand so weit am Leben das wir ihn befragen können, wer den Auftrag für den Diebstahl gegeben hat?

Nö, die habt ihr alle ziemlich sauber aus dem Leben befördert.
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Scarlett

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Ein Hort für die, die nirgends hin können
« Antwort #539 am: 30.11.2017, 23:46:22 »
Wobei zumindest Yzwaz am Anfang mal erwähnt hatte, dass er seine Gegner nur bewusstlos schlagen will, meine ich.

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