Autor Thema: Spielhölle  (Gelesen 5887 mal)

Beschreibung: Würfel-Topic

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Menthir

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Spielhölle
« Antwort #16 am: 20.10.2017, 20:27:55 »
Aber wahrscheinlich immer noch schneller als der alte Thynedos. ;)

Initiative: 1d201d20+2 = (10) +2 Gesamt: 12
"Zwischen dem Schwachen und dem Starken ist es die Freiheit, die unterdrückt, und das Gesetz, das befreit." - Jean-Jacques Rousseau, Du Contrat Social

Kitajo Sueyasu

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Spielhölle
« Antwort #17 am: 21.10.2017, 00:38:36 »
Ini: 1d20d20+13 = (4) +13 Gesamt: 17

Reya

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Spielhölle
« Antwort #18 am: 21.10.2017, 02:05:41 »
Initiative 1d201d20+10 = (10) +10 Gesamt: 20

Malmgrimm

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Spielhölle
« Antwort #19 am: 21.10.2017, 03:57:09 »
Ini: 1d201d20+16 = (9) +16 Gesamt: 25

Muggefug

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Spielhölle
« Antwort #20 am: 21.10.2017, 09:29:19 »
Ini 1d201d20+15 = (6) +15 Gesamt: 21

Reya

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Spielhölle
« Antwort #21 am: 21.10.2017, 12:40:36 »
Sacred Geometry für Quickened Chain of Perdition

20d620d6 = (5, 4, 4, 2, 2, 5, 1, 1, 4, 4, 6, 3, 3, 2, 6, 1, 1, 4, 5, 4) Gesamt: 67 -> 71, 73, 79

Reya

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Spielhölle
« Antwort #22 am: 21.10.2017, 12:43:05 »
((5+5) * (5+2) + 1) * 6/6 * 4/4 * 4/4 * 4/4 * 3/3 * 2/2 * 1 * 1 * 1 = 71

Reya

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Spielhölle
« Antwort #23 am: 21.10.2017, 12:46:04 »
Chain of Perdition Trip Attack

1d201d20+36 = (8) +36 Gesamt: 44 vs. CMD

Reya

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Spielhölle
« Antwort #24 am: 21.10.2017, 13:02:24 »
+1 noch auf den Check, wegen Varisian Tattoo (ist ja Evocation)

Muggefug

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Spielhölle
« Antwort #25 am: 21.10.2017, 17:57:05 »
Okay dann führe ich jetzt mal meine bereits angekündigte Aktion aus und versuche ihn mit einem gezielten Schuß zu entwaffnen.

Die RK des Opfer wird ignoriert, es sei denn es handelt isch um vollständige Deckung oder Tarnung

Schaden erleidet der Gegner dabei keinen

gezielter Schuß auf den Arm: 1d201d20+42 = (19) +42 Gesamt: 61

Groetus

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Spielhölle
« Antwort #26 am: 21.10.2017, 18:07:57 »
Dieser Post ist versteckt!
God of the End Times
"Die reinste Form des Chaos ist immer noch der Wahnsinn!"

Kitajo Sueyasu

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Spielhölle
« Antwort #27 am: 22.10.2017, 08:45:38 »
zusatz vom vital strike aus runde 0:

2d102d10 = (3, 5) Gesamt: 8

Kitajo Sueyasu

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Spielhölle
« Antwort #28 am: 22.10.2017, 08:51:33 »
full attack auf den am Boden liegenden Irren (immer noch non-lethal damage)

Hit: 1d20d20+33 = (5) +33 Gesamt: 38
Damage: 2d102d10+28+d6 = (7, 7) +28 +(3) Gesamt: 45

Hit: 1d20d20+33 = (3) +33 Gesamt: 36
Damage: 2d102d10+28+d6 = (7, 6) +28 +(3) Gesamt: 44

Hit: 1d20d20+28 = (3) +28 Gesamt: 31
Damage: 2d102d10+28+d6 = (9, 1) +28 +(6) Gesamt: 44

Hit: 1d20d20+28 = (20) +28 Gesamt: 48
Damage: 2d102d10+28+d6 = (2, 4) +28 +(4) Gesamt: 38

Hit: 1d20d20+23 = (14) +23 Gesamt: 37
Damage: 2d102d10+28+d6 = (10, 7) +28 +(3) Gesamt: 48

Hit: 1d20d20+23 = (6) +23 Gesamt: 29
Damage: 2d102d10+28+d6 = (1, 4) +28 +(5) Gesamt: 38

Hit: 1d20d20+18 = (4) +18 Gesamt: 22
Damage: 2d102d10+28+d6 = (7, 1) +28 +(1) Gesamt: 37

Kitajo Sueyasu

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Spielhölle
« Antwort #29 am: 22.10.2017, 08:57:41 »
krit bestätigung:

Hit: 1d20d20+28 = (1) +28 Gesamt: 29
ggf. extra Damage: 4d104d10+46 = (4, 10, 9, 9) +46 Gesamt: 78