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Die Agenten Thrunes

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Menthir:
Vorlage (Anzeigen)Name

Volk:
Klasse:
Herkunft:
Gesinnung:
Alter:
Große:
Gewicht:
Haarfarbe:
Augenfarbe:
Defensiv (Anzeigen)AC X ; touch X; flat footed X
(Dex:  +0; Shield: +0 ; Armor: +0 ; Size: + 0 ; Misc: +0)
CMD: X
Hitpoints: X; HD: XdY
Initiative: +0 (+0 Dex)
Fort +0, Ref +0, Will +0
Special: n.a.Offensiv (Anzeigen)Spd: 30 ft.
CMB: +x
Attack Options: Improved Disarm, Improved Dirty Trick, Dirty Maneuvers (als Beispiele)
Melee:  Weapon, Att: +0, Dmg: 1d0+0, Crit: 19-20/x2
Ranged:  Weapon, Att: +0, Dmg: 1d0, Crit: x3, Range: 0ft.
Special Attacks:Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str XX, Dex XX, Con XX, Int XX, Wis XX, Cha X
Attributsveränderungen:
Base Atk. +0
Feats: (Anzeigen)KlassenstufeTalent1Beispieltalent - Bitte ins D20PFSRD verlinkenTraits: (Anzeigen)Traits bitte
auch verlinkenLanguages: ?
Gear: Siehe StatusClassabilities (Anzeigen)KlassenstufeFähigkeit1Yadda Yadda.Skills (Anzeigen)SkillsAttrGesamtRangModClass SkillSonstBeispielskillDex+00+0+0
0 Skill Ranks Per Level
(0 Class + 0 Int + 0 Human + 0 Fav.Class)
Volksmerkmale (Anzeigen)Merkmal+2 to One Ability Score: Human characters get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. (here: +2 Dex)Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).Aussehen (Anzeigen)Kurzbeschreibung oder nach Wunsch auch längere Beschreibung; wenn möglich bitte mit eingebetteten oder verlinkten Bild.Ein erster Pakt (Anzeigen)Dazu schreibe ich nochwas.Persönlichkeit (Anzeigen)Dazu schreibe ich noch was.Porträt Name Volk Stufe Klassen Nimia Caedis Dhampir1Oracle of Bones
Acillo MhartisHuman1Antipaladin (Tyrant) WolgwuthDwarf1Druide (Blight Druid)
UltorTiefling1Slayer
PikserHalfling1Rogue (Vexing Dodger)
Valeria ThorneHuman1Bard

Nimia Caedis:
Nimia Caedis

Volk: Dhampir
Klasse: Oracle of Bones
Herkunft:
Gesinnung: CB
Alter: 14
Größe: 1,47m
Gewicht: 42
Haarfarbe: blauschwarz
Augenfarbe: schwarz
Defensiv (Anzeigen)AC 16 ; touch 13; flat footed 13
(Dex:  +3; Shield: +0 ; Armor: +3 ; Size: + 0 ; Misc: +0)
CMD: 12
Hitpoints: 9; HD: 1d8
Initiative: +3 (+3 Dex)
Fort +1, Ref +3, Will +2
Special: n.a.Offensiv (Anzeigen)Spd: 30 ft.
CMB: -1
Attack Options: Bite Attack
Melee:  Bite, Att: +3, Dmg: 1d6-1, Crit: 20/x2
Ranged:  -
Special Attacks:Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 8, Dex 16, Con 12, Int 12, Wis 10, Cha 18
Attributsveränderungen: +2 Dex, +2 Cha, -2 Con (Dhampir)
Base Atk. +0
Feats: (Anzeigen)KlassenstufeTalent1Weapon FinesseTraits: (Anzeigen)Sensual Graces
Erratic Malefactor (Campaign Trait)Languages: Common, Necril
Gear: Siehe StatusClassabilities (Anzeigen)KlassenstufeFähigkeit1Mystery of Bones1Oracle's Curse (Hunger)1Orisons1Revelation (Death's Touch)Skills (Anzeigen)SkillsAttrGesamtRangModClass SkillSonstBluffCha+10 (+12)1+4+3+ Manipulative (Dhampir), +2 vs. attracted opponentDiplomacyCha+81+4+3DisguiseCha+81+4+3IntimidateCha+81+4+3PerceptionWis+20+0-+2 Manipulative (Dhampir)Sense MotiveWis+41+0+3StealthDex+7 (+6)1+3+3Armor Check Penalty -1
6 Skill Ranks Per Level
(4 Class + 1 Int + 0 Human + 1 Fav.Class)
Volksmerkmale (Anzeigen)MerkmalDhampirs are fast and seductive, but their racial bond to the undead impedes their mortal vigor. They gain +2 Dexterity, +2 Charisma, and –2 Constitution.Dhampirs are humanoids with the dhampir subtype.Dhampirs are Medium creatures and thus have no bonuses or penalties due to their size.Dhampirs have a base speed of 30 feet.Languages: Dhampirs begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).Undead Resistance: Dhampirs gain a +2 racial bonus on saving throws against disease and mind-affecting effects.Resist Level Drain (Ex): A dhampir takes no penalties from energy drain effects, though he can still be killed if he accrues more negative levels then he has Hit Dice. After 24 hours, any negative levels a dhampir takes are removed without the need for an additional saving throw.Manipulative: Dhampire gain a +2 racial bonus on Bluff and Perception checks.Darkvision: Dhampir see perfectly in the dark up to 60 feet.Low-light vision: In addition to their ability to see perfectly in the dark up to 60 ft, dhampir have low-light vision, allowing them to see twice as far as humans in conditions of dim light.Light Sensitivity: Dhampirs are dazzled in areas of bright sunlight or within the radius of a daylight spell.Negative Energy Affinity: Though a living creature, a dhampir reacts to positive and negative energy as if it were undead—positive energy harms it, while negative energy heals it.Fangs On occasion, a dhampir may inherit his father's lengthy canines. Whenever the dhampir makes a grapple combat maneuver check to damage an opponent, he can choose to bite his opponent, dealing 1d3 points of damage as if using a natural bite attack. As a standard action, the dhampir can bite a creature that is bound, helpless, paralyzed, or similarly unable to defend itself.Aussehen (Anzeigen)
Auf den ersten Blick scheint Nimia ein junges, unschuldiges Mädchen zu sein. Natürlich, ihre Haut war blass, ihre Haare merkwürdig gefärbt und auf ihrer Stirn zwinschen den großen schwarzen Augen, prangte eine merwürdige Rune. Es war nicht so leicht zu erkennen, zu welchem Volk sie genau gehörte. Sie sah aus wie ein Mensch und irgendetwas anderes. Ihr jugendliches Alter machte es nicht leichter die Frage zu beantworten und die meisten Mensche, die sie trafen machten sich darum auch keine Gedanken mehr, wenn Nimia sie mit ihren zwei großen Augen ansah und mit süßlicher Stimme irgendetwas fragte.Ein erster Pakt (Anzeigen)Nimia erinnert sich nur dunkel an den schicksalshaften Abend, an dem sie den Hunger bekam. Sie hatte tagelang nichts gegessen und war hungrig. Sie streifte durch die Gassen, auf der Suche nach jemandem, der ihr etwas gehen konnte und dann traf sie den Mann. Oder war es eine Frau gewesen? Sie wusste es nicht mehr. Sie erinnerte sich noch an den Geruch von Schwefel und eine Maske, eine Seite weiß und lachend, die andere rot und grimmig.
Die Worte, die sie wechselten waren in Vergessenheit geraten, vom Hunger verschlungen. Tatsächlich war das das einzige, woran Nimia sich wirklich klar erinnerte, denn sie spürte das Gefühl bis heute in jeder Sekunde ihrer Existenz. Das unstillbare, niemals satte Verlangen, das nur menschliches Blut zumindest für eine kurze Weile zu stillen vermochte. Und natürlich die Rune, die sie seit diesem Tag auf der Stirn trug. Sie war blass und nicht immer deutlich zu sehen, aber irgendein Geheimnis hielt sie wohl bereit. Vielleicht schenkte sie ihr den Hunger, vielleicht auch eine andere Art sich zu sättigen.
Denn das hattesie in der Gasse bekomen: einen neuen Weg satt zu werden. Gewöhnliches Essen vermochte ihren Hunger zwar auf die eine oder andere Art zu stillen, aber ohne die rechte rote Würze schmeckte alles fad. Sie fragte sich, ob sie wohl irgendwann den Maskierten wiedertreffen würden. Sie hatte ihm die ein oder andere Frage zu stellen, doch dass sie Antworten wollte vergaß sie meistens. Denn allzu oft überkam sie der Hunger…
Persönlichkeit (Anzeigen)Sie wusste selbst nicht mehr genau, wie das alles passiert war. Eigentlich hatte sie nur in die kleine Dorfschenke gehen wollen um etwas zu essen. Und etwas zu essen hatte sie jetzt auch. Aber der Wirt, der am Anfang so freundlich zu dem jungen verirrten Mädchen gewesen, das in sein Gasthaus gestolpert kam. Jetzt war er nicht mehr freundlich. Um ehrlich zu sein war er überhaupt nichts mehr, denn er lag in einer größer werdenden Pfütze seines eigenen Blutes zu den Füßen des Mädchens. Sie hatte ihre Schuhe ausgezogen, damit sie keine Flecken bekamen und diese standen jetzt ordentlich neben ihrem Krug mit Wein und dem Essen, das der Wirt ihr noch gebracht hatte, während ihre nackten Zehen in dem roten Nass am Boden badeten.
Die Blutspritzer die ihren eigenen Mund umspielten kümmerten sie nicht. Sie würde sie abwischen, sobald sie mit ihrem Essen fertig war. Doch jetzt hatte sie erstmal noch Hunger, den es zu stillen galt. Deshalb saß sie auch noch hier. Aufräumen würde sie dann später.
Jetzt, wie sie hier mit blutigem Mund an dem Tisch saß und mit ihrem Essen spielte, war von dem unschuldigen Mädchen, das eine halbe Stunde vorher herein gekommen war, nicht mehr viel übrig geblieben. Aber es würde wieder kommen, sobald sie sich wieder hübsch gemacht hatte. Nur gerade wollte sie nicht hübsch sein, gerade wollte sie einfach nur etwas essen. Und Nimia tut meistens genau das, was sie will.

Acillo Mhartis:
Acillo Mhartis

Volk: Human (Chelaxian)
Klasse: Antipaladin (Tyrant) 1
Herkunft: Westcrown
Gesinnung: LE
Alter: 19
Große: 1.89 m
Gewicht: 105 kg
Haarfarbe:
Augenfarbe:
Defensiv (Anzeigen)AC 16 ; touch 11; flat footed 15
(Dex:  +1; Shield: +0 ; Armor: +5 ; Size: + 0 ; Misc: +0)
CMD: 15
Hitpoints: 13; HD: 1d10
Initiative: +1 (+1 Dex)
Fort +4, Ref +1, Will +0
Special: n.a.Offensiv (Anzeigen)Spd: 30 ft.
CMB: +4
Attack Options: Power Attack
Melee:  Weapon, Att: +0, Dmg: 1d0+0, Crit: 19-20/x2
Ranged:  Weapon, Att: +0, Dmg: 1d0, Crit: x3, Range: 0ft.
Special Attacks:Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 16, Dex 12, Con 14, Int 10, Wis 7, Cha 17
Attributsveränderungen: +2 Cha
Base Atk. +1
Feats: (Anzeigen)KlassenstufeTalentHumanPower Attack1Intimidating ProwessTraits: (Anzeigen)Extremly Fashionable +1 Intimidate if wear on cloth jewelry >150g, and Diplomacy is a classskill
Chelish Noble (+1 Knowledge (nobility) + as classkill, +1 on CHA based skill vs chelaxian aristocraty and a noble’s outfit, a signet ring, and a single additional nonmagical item worth no more than 200 gp)Languages: Common (taldan)
Gear: Siehe StatusClassabilities (Anzeigen)KlassenstufeFähigkeit1Aura of Evil1Detect Good1Smite GoodSkills (Anzeigen)SkillsAttrGesamtRangModClass SkillSonstIntimidateCha+Str+101+6+3Knowledge (nobility)Int+10+0+1 chelish nobleProfession (Torturer)Wis+21-2+3SwimStr+31+3+3 -3 ACP
3 Skill Ranks Per Level
(2 Class + 0 Int + 1 Human + 0 Fav.Class)
Volksmerkmale (Anzeigen)Merkmal+2 to One Ability Score: Human characters get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. (here: +2 Cha)Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).Aussehen (Anzeigen)Ein erster Pakt (Anzeigen)Acillo war ein Idiot. Natürlich sah er es anders, doch jeder seiner Verwandten sah es so. Doch Acillo sah es anders, er hatte es geschafft. Eigentlich war es gar nicht so schwer gewesen. Er hatte ein Pentagram auf den Boden gezeichnet, eine Kerze in jede Ecke des Pentagram gestellt und dann hatte er gebetet. Gebetet zu Asmodeus, denn er kannte niemanden, der ihm helfen könnte. Sein Haus lag am Boden, niemand fürchtete das Haus Mhartis und noch schlimmer war, fast niemand kannte überhaupt den Namen. Für Acillo gab es nur einen Weg den Ruhm seines Hauses wieder herzustellen. Er würde den Höllenrittern beitreten, der Order of the Rack. Er würde in ihren Rängen aufsteigen und er würde den Orden anführen; irgendwann.
Nach einer gefühlten Ewigkeit begannen die Flammen der Kerzen zu flackern und der Raum verdunkelte sich. Ein niederer Dämon war erschienen. Acillo wusste, dass er nicht fordern konnte bei den Höllenrittern aufgenommen zu werden. Doch er konnte fordern als Akolyth im Orden aufgenommen zu werden, denn selbst dafür besaß seine Familie zu wenig Einfluß. Womit er nicht gerechnet hatte war, dass der Dämon nichts forderte. Zumindest nichts als unverzüglichen Tausch; einen Gefallen. Mehr wollte er nicht. Es würde Acillo nichts kosten; jetzt. Ein besseres Angebot konnte er sich nicht vorstellen. Und doch nannten ihn alle einen Idioten. Er würde es ihnen zeigen, sobald er ein Höllenritter war würde er zurück kommen und diesen Schwachmaten zeigen wer ein Idiot war.Persönlichkeit (Anzeigen)
* Bessesen davon sein Haus wieder zu alter Größe zu verhelfen
* Der festen Überzeugung, dass er es sein wird, sein Haus wieder zu altem Glanz zu verhelfen, da alle anderen Familienmitglieder unfähig sind
* Überzeugt von der Überlegenheit Chelaxianer gegenüber allen anderen Nationen und Menschen gegenüber anderen Rassen
* Verfechter des strikten Durchsetzen und Einhalten von Regeln
* Anhänger des Hauses Thrune
* Neigt zu gewaltausbrüchen und blutrünstigem Verhalten
* Initiant (Laufburche/Mädchen für alles) der Höllenritter
* Gläubiger Anhänger des Asmodeus


Fighter (Anzeigen)Thras

Volk: Human
Klasse: Fighter (Brawler) 1
Herkunft: Cheliax (Egorian)
Gesinnung: NB
Alter: 26
Große: 1.89 m
Gewicht: 105 kg
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: braun
Defensiv (Anzeigen)AC 20 ; touch 13; flat footed 17
(Dex:  +3; Shield: +2 ; Armor: +5 ; Size: + 0 ; Misc: +0)
CMD: 17
Hitpoints: 13; HD: 1d10+2 (Con) + 1 (FC)
Initiative: +5 (+3 Dex +2 Reactionary)
Fort +4, Ref +3, Will +0
Special: n.a.Offensiv (Anzeigen)Spd: 15 ft.
CMB: +4
Attack Options: -
Melee: Sword sword, Att: +4, Dmg: 1d6+3, Crit: 19-20/x2
Ranged:  Short bow, Att: +4, Dmg: 1d6, Crit: x3, Range: 60ft.
Special Attacks:Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 17 (+3), Dex 16 (+3), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Wis 10 (+0), Cha 8 (-1)
Attributsveränderungen: +2 Str (Human)
Base Atk. +1
Feats: (Anzeigen)KlassenstufeTalentHumanTwo Weapon FightingFighter 1Combat Reflexes1Improved Shield BashTraits: (Anzeigen)Reactionary
auch verlinkenLanguages: Common
Gear: Siehe StatusClassabilities (Anzeigen)KlassenstufeFähigkeit1Bonus FeatSkills (Anzeigen)SkillsAttrGesamtRangModClass SkillSonstIntimidateCha+31-1+3Profession (Torturer)Wis+41+0+3SwimStr+11+3+3 -6 ACP
ACP: -6 (4 Scale Mail + 2 Shield, heavy steel)

3 Skill Ranks Per Level
(2 Class + 0 Int + 1 Human + 0 Fav.Class)
Volksmerkmale (Anzeigen)Merkmal+2 to One Ability Score: Human characters get a +2 bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature. (here: +2 Str)Medium: Humans are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).Aussehen (Anzeigen)Ein erster Pakt (Anzeigen)Dazu schreibe ich nochwas.Persönlichkeit (Anzeigen)Dazu schreibe ich noch was.

Wolgwuth:
Wolgwuth

Volk: Dwarf
Klasse: Blight Druid
Herkunft: Nidal, Uskwood
Gesinnung: NE, Zon-Kuthon
Alter: 70
Größe: 4 ft.
Gewicht: 134 lbs.
Haarfarbe: Weiß/Grau
Augenfarbe: Blau
Defensiv (Anzeigen)AC 16; touch 12; flat footed 14
(Dex:  +2; Shield: +0 ; Armor: +4 ; Size: + 0 ; Misc: +0)
CMD: 13
HP: 11; HD: 1d8
Initiative: +2 (+2 Dex)
Fort +4, Ref +2, Will +6
Special:Offensiv (Anzeigen)Spd: 20 ft.
CMB: +1
Attack Options:
Melee: Scythe, Att: +1, Dmg: 2d4+1, Crit: x4, Range: 10 ft.
Ranged: Sling, Att: +2, Dmg: 1d4+1, Crit: x2, Range: 50 ft.
Special Attacks: Bleeding TouchAttribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 12, Dex 14, Con 14, Int 13, Wis 18, Cha 6
Attributsveränderungen:
Base Atk. +0
Feats: (Anzeigen)KlassenstufeTalent1Shade of the UskwoodTraits: (Anzeigen)Thrune Informant, Bruising Intellect
Languages: Common, Dwarven, Druidic, Necril
Gear: Siehe StatusClassabilities (Anzeigen)KlassenstufeFähigkeit1Nature Bond (Plague Domain)1Vermin Empathy1Nature Sense1OrisonsSkills (Anzeigen)SkillsAttrGesamtRangModClass SkillSonstHandle Animal (Vermin and Undead)CHA+21-2+3+0DisguiseCHA+20-2+3+1IntimidateINT (Trait)+51+1+3+0Knowledge NatureINT+71+1+3+2Knowledge LocalINT+61+1+3+1PerceptionWIS+81+4+3+2SurvivalWIS+60+4+0+2
5 Skill Ranks per Level
(4 Class + 1 Int + 0 Fav.Class)
Volksmerkmale (Anzeigen)MerkmalAbility Score Bonus: Dwarves are both tough and wise, but also a bit gruff. They gain +2 Constitution, +2 Wisdom, and –2 Charisma.Medium: Dwarves are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.Speed: Dwarves have a base speed of 20 feet.Slow and steady: Their speed is never modified by armor or encumbrance.Ancient Enmity: Dwarves have long been in conflict with elves, especially the hated drow. Dwarves with this racial trait receive a +1 racial bonus on attack rolls against humanoid creatures of the elf subtype.Defensive Training: Dwarves gain a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.Hardy: Dwarves gain a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities.Stability: Dwarves gain a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground.Greed: Dwarves gain a +2 racial bonus on Appraise checks made to determine the price of non-magical goods that contain precious metals or gemstones.Stonecunning: Dwarves gain a +2 bonus on Perception checks to notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.Darkvision: Dwarves can see perfectly in the dark up to 60 feet.Shadowhunter: Characters with this trait deal 50% weapon damage to incorporeal creatures when using non-magical weapons (including natural and unarmed attacks), as if using magic weapons. They also gain a +2 bonus on saving throws to remove negative levels, and recover physical ability damage from attacks by undead creatures at a rate of 2 points per ability score per day (rather than the normal 1 point per ability score per day).Aussehen (Anzeigen)Wolgwuth trägt ihr hüftlangen weißen, mittlerweile leicht ergrauten Haare zu mehreren Zöpfen gebunden und hochgesteckt. Dabei unterstützt ein zeremonielles Band aus Tierhäuten und Knochen die traditionelle Haarpracht. Ihre ehemals weiße Haut, die den angeborenen, allerdings nicht sehr ausgeprägten Albinismus deutlich erkennen ließ, ist über die Jahre faltig geworden und vom Wetter gegerbt.

Zwei große, golden gefärbte Schneckenhäuser baumeln in den geweiteten Ohrlöchern. Mehrere Tätowierungen laufen schräg über das Gesicht der älteren Zwergin und umrahmen ihre tief sitzenden Augen. An ihrem Hals baumelt eine dreckige, krude Figur aus Zweigen und Haaren. Ihre Kleidung besteht aus einigen Fellen, mehreren zusammengebundenen Lederteilen, die eine Art Rüstung bilden und einem aus getrockneten Ranken gewebten Wams, in dem Knochensplitter und Schädel mit kleineren Brocken Mineralgestein verknotet wurden. Darüber fällt locker eine dunkelviolette Tunika und ein schwarzer Allwetterumhang. An ihrem Gürtel trägt Wolgwuth viele kleine Gürteltaschen und einige gewachste Lederbeutel.

Als Stütze dient ihr ein krummer Stab, der über ihren Kopf hinausragt und aus einem schwarz, verbrannt wirkenden Holz geschnitzt wurde. Bei genauerer Betrachtung erkennt man allerlei Schriftzeichen, die sich in einer Spirale nach unten ziehen. Tote Pflanzenfasern und bleiche, weiße Knochenperlen baumeln vom oberen Ende des Stabs hinab und sorgen für ein leises Klackern im Wind.Ein erster Pakt (Anzeigen)Dazu schreibe ich nochwas.Persönlichkeit (Anzeigen)
Leben ist eine Krankheit. Ich...bin die Heilung!


* Schlau, verschlagen, handelt normalerweise überlegt
* Behält in brenzligen Situationen stets einen klaren Kopf
* Dreckig, mangelnde Hygiene
* Hasst jeden, der das Sterben verhindert (Medici, gute Druiden, etc.)
* Sieht niedere Lebewesen, ob intelligent oder nicht, als reine Energiequelle für sich
* Empfindet Schmerz als Teil des natürlichen Lebenszyklus
* Besitzt ein feuriges Temperament im Kampf oder kurz vor Erreichen eines Ziels
* Ihre Einstellung gegen das Leben lässt sie düster und unheimlich erscheinen
* Loyal gegenüber Haus Thrune

Ultor:
Ultor

Volk: Tiefling
Klasse: Slayer 1
Herkunft: unklar (Lastwall?)
Gesinnung: NE
Alter: 17
Größe: 1,67
Gewicht: 78 kg
Haarfarbe: schwarz
Augenfarbe: schwarz
Defensiv (Anzeigen)AC 16; touch 12; flat footed 14 (Dex:  +2; Shield: +1 ; Armor: +3 ; Size: + 0 ; Misc: +0)
CMD: 16
Hitpoints: 11; HD: 1d10+1
Initiative: +4 (+2 Dex +2 trait)
Fort +3 (+2+1), Ref +4 (+2+2), Will +3 (+0 +1 +2 feat)
Special: n.a.Offensiv (Anzeigen)Spd: 30 ft.
CMB: +4
Attack Options: -
Melee:  Longsword +4, 1d8+3, (19-20/x2) +1/+1 gegen Gläubige Iomedaes; +1/+1 studied target
Ranged: Shortbow +3, 1d6, (20/x3), Range: 60ft. +1/+1 gegen Gläubige Iomedaes; +1/+1 studied target
Special Attacks:-
Attribute, Feats und Ausrüstung (Anzeigen)Str 16, Dex 14, Con 13, Int 14, Wis 12, Cha 9
Attributsveränderungen: keine
Base Atk. +1
Feats: (Anzeigen)KlassenstufeTalent1Iron willTraits: (Anzeigen)Ex-Iomedaen (against followers of Iomedae, including many (but not all) archons and angels, you gain a +1 trait bonus on attack rolls and weapon damage rolls)
Reactionary (+2 trait bonus on initiative checks.)
Languages: Common, Infernal, +2
Gear: Siehe StatusClassabilities (Anzeigen)KlassenstufeFähigkeit1Studied-Target (move action, +1 Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, Survival checks/+1 attack and damage/DCs class abilities +1)1Track (add 1/2 level (min 1) to Survival skill checks made to follow tracks)Skills (Anzeigen)
ACP -2; Studied-Target: +1 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival checks
SkillsAttrGesamtRangModClass SkillSonstAcrobaticsDex+61+2+3-BluffCha+51-1+3+2 racialClimbStr+30+3-Knowledge (dungeoneering)Int+61+2+3-Knowledge (geography)Int+61+2+3-Knowledge (local)Int+61+2+3-PerceptionWis+51+1+3-Sense motiveWis+51+1+3-StealthDex+81+2+3+2 racialSurvival Wis+5 (+6 tracks)1+1+3+1 following tracks9 Skill Ranks Per Level (6 Class + 2 Int + 1 Fav.Class)
Volksmerkmale (Anzeigen)MerkmalAbility Scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence, and –2 CharismaType: Tieflings are outsiders with the native subtypeSize: Tieflings are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their sizeSpeed: Tieflings have a base speed of 30 feetDarkvision: Tieflings can see perfectly in the dark for up to 60 feetLanguages: Tieflings begin play speaking Common and either Abyssal or InfernalFiendish Resistance: Tieflings have cold resistance 5, electricity resistance 5, and fire resistance 5Skilled: Tieflings gain a +2 racial bonus on Bluff and Stealth checksSpell-like ability: Tieflings can use darkness once per day as a spell-like ability. The caster level for this ability equals the tiefling’s class level Aussehen (Anzeigen)Kurzbeschreibung oder nach Wunsch auch längere Beschreibung; wenn möglich bitte mit eingebetteten oder verlinkten Bild.Ein erster Pakt (Anzeigen)Als er erwachte spürte er nichts als Schmerzen. Sein ganzer Körper war ein einziger Schmerz. Aber dies bedeutete, dass er noch am Leben war. Und das war das wichtigste. Zu Überleben. Dann schwand ihm wieder das Bewusstsein. Und das war vermutlich sein Glück. Er erwachte irgendwann, irgendwo, aber sie waren fort. Er war alleine. Es fühlte sich wie Erleichterung an, aber nur kurz. Denn dann erinnerte er sich, was zuvor geschehen war und Tränen stiegen ihm in die Augen. Tränen der Trauer und Tränen der Schmach. Was sie seiner Mutter angetan hatten... Eine Welle aus Ekel strömte durch seinen Körper und er erbrach sich lautstark. Er hatte seit zwei Tagen nichts gegessen, aber sein Körper versuchte wohl, die furchtbaren Erinnerungen loszulassen, sich zu reinigen. Danach sackte er zurück, noch erschöpfter als er vorher gewesen war. Er schloss die Augen. Er war müde, er war am Ende, was hatten sie alles auf sich genommen, um das richtige zu tun, richtig zu sein. Ihr Leben lang hatten sie sich angestrengt und doch nur Verachtung und Erniedrigung erfahren, von den Richtigen, dem Menschen. Doch am Ende war alles nur eine Lüge gewesen. Die Worte von Ehre, Verantwortung, dem Kampf für das Gute. Er war müde, er wollte schlafen. Für immer.

Später hatte er überlegt, wie lange er dort wohl gelegen hatte, aber er konnte es nicht sagen. Es war hell geworden, und wieder dunkel, es hatte geregnet, die Sonne hatte ihn gewärmt. Die Zeit hatte aufgehört, etwas zu bedeuten, etwas zu sein. Wie ein Bach an dessen Ufer man liegt und egal wie viel Wasser fort fließt, es kommt immer neues. Es hat keine Bedeutung. Nichts hat Bedeutung. Er war müde.

Etwas ließ ihn hochschrecken. Ein Geräusch, eine Berührung, ein Flüstern? Er sah sich um, es war dunkel, aber das machte für ihn keinen Unterschied. „Du lebst ja tatsächlich noch, das ist interessant.“ War das eine Stimme gewesen, hatte er das wirklich gehört oder spielte ihm sein Geist nur einen Streich? Er sah sich um, konnte aber niemanden entdecken. „Na Kleiner. Bist wohl doch zäher, als du aussiehst. Das ist das gute Blut in deinen Adern. Das stärkere Blut. Und was jetzt? Willst du wieder aufstehen, zurückkehren und dich weiter prügeln lassen? Willst du weiter in den Krieg ziehen für diese Leute? Weiter für diese Frau kämpfen, deren Anhänger so etwas getan haben? Du hast gesehen, wie sie wirklich sind.“

Wie sie wirklich sind. Wie eine Faust trafen ihn wieder die Erinnerungen, sah er die Bilder vor sich, hörte er ihre Schreie. Wieder liefen Tränen seine Wanger hinunter. Seine Eltern hatten immer gut von ihnen gesprochen, hatten geglaubt, wenn sie sich nur noch mehr anstrengen, werde man sie tolerieren und eines Tages vielleicht sogar akzeptieren. Sie hatten so viel Hoffnung gehabt. Wieder liefen die Tränen, doch aus den Tränen der Trauer wurden zunehmend Tränen der Wut. Sie waren alle gleich. Verlogen, Verdorben, Abschaum. Er hatte es im er gewusst. Sie waren so naiv gewesen, so dumm! Und sie hatten dafür bezahlt, einen viel zu hohen Preis. Einen viel zu hohen Preis an die Göttin, die einen gerechten Krieg gegen das Böse predigte, einer Göttin, deren Anhänger immer das richtige taten, aber doch auch nur wie die Tiere waren.

„Und jetzt, was willst du.“ Er überlegte. Und in seinen Geist formte sich ein ungeheurer Gedanke. Wurde größer und größer und stärker. Und dann wurde er in Worte gegossen, nicht lauf, mehr wie ein Geflüster. Aber die Worte waren stark, sie gaben ihm Kraft. „Sie sollen dafür bezahlen.“

Dann traf ihn ein Schlag, er spürte Schmerzen, schmeckte Blut und alles wurde wieder schwarz. Aber kurz bevor er das Bewusstsein wieder verlor, war da wieder diese Stimme. „Kehre Heim. Dort wirst du vollbringen können, was du dir wünschst, was deine Aufgabe ist. Kehre Heim und kehre zurück auf den rechten Weg.“

Und so machte er sich auf, fand seinen Weg und kehrte Heim. Und irgendwann führte ihn die Stimme an den Ort, an dem er jetzt war. Nun war er Ultor, er hatte vergessen, wer er vorher war. Aber nicht, warum er hier war. Hier würde sein neues Leben beginnen, seinen neue Aufgabe.Persönlichkeit (Anzeigen)Dazu schreibe ich noch was.

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