Die folgenden Texte landen (feingeschliffen) auch in den fertigen Regeln, aber ich fand es jetzt nicht nötig, deswegen eine komplette PDF hochzuladen:
Vom Beginn der Zeit
Die Welt von Xoth ist alt und zahlreich sind ihre Geheimnisse. Die Vergangenheit ist in einen Nebel der Vergesslichkeit gehüllt ...
Es heißt, in der fernen, mythischen Vergangenheit soll die Welt von Xoth von monströsen Urwesen mit gottähnlichen Kräften beherrscht worden sein. Über diese alten Götter ist wenig bekannt, allerdings ist es die Ansicht einiger Weisen, dass ihre Herrschaft endete, als große Eismassen das Land einhüllten und die Großen Alten in gefrorenen Gräbern unter dem Endlosen Weiß begruben. In wärmeren Ländern im Süden überlebten einige ihrer Dienerrassen, darunter eine Reihe widerliche Reptilien, die die Erinnerung an die Großen Alten aufrecht erhielten und primitive Affenmenschen als Nahrung, Sklaven und Opfer verwendeten.
Das uralte Reich der Reptilien wurde endgültig gestürzt, als aus den Reihen der frühen Menschen eine mysteriöse Gruppe von Riesen auftauchte, um ihren niederen Brüdern und Schwestern die Künste der Wissenschaft, Zauberei und des Krieges zu lehrten. Man nannte sie die Jungen Götter, und in gewaltigen Kriegen bezwangen sie die Überbleibsel der Alten, verbannten die monströsen Rassen in die Nacht und wurden nach ihrem Sieg die legendären ersten Riesen-Könige von Kuth.
Alt-Kuth war mit Abstand das größte, mächtigste und fortschrittlichste Königreich, aber es war nicht das einzige. Auch gab es das böse und blutgetränkte Ptahaana, das unter den Wellen versank, sowie zweifellos andere mythische Reiche im fernen Osten. Dekadenz, Bürgerkriege, die unablässigen Angriffe wilder Barbaren und, wie einige sagen, die heimlichen Machenschaften überlebender Diener der Großen Alten führten nach einer lange andauernden Zeit der Größe und Herrlichkeit schließlich den Untergang von Alt-Kuth herbei. Die riesigen Kuthaner gingen in das Reich der Legenden über, aber die verfallenen Ruinen ihrer zyklopischen Städte lassen sich noch immer in den westlichen Wüsten finden.
Von den Reichen der Welt
Mit dem Fortlauf der Jahrhunderte stiegen und fielen weitere Reiche – manche groß, andere klein. In heutiger Zeit ist das Mächtigste unter ihnen das kürzlich auferstandene Wüstenreich Khazistan, gefolgt von dem kriegerischen Taraam im Nordosten. Obwohl das kaiserliche Taraam bereits den Zenit seiner Größe überschritten hat und von inneren Intrigen geplagt ist, wird es von den südlichen Nachbarreichen Susrah und Nabastis noch immer gewürdigt – zwei lose Konföderationen von Stadtstaaten, die durch ständige innere Kämpfe zerrissen sind und von Taraam unter der Androhung von Krieg zu Tributen gedrängt wird. Das von Spinnen heimgesuchte Lamu im angrenzenden Osten liegt derweil isoliert hinter hohen Bergen, wird von einer mächtigen Bergfeste geschützt und bleibt für sich.
In den südlichen Wüstenländern überschattet Khazistan alle anderen Reiche und bedroht sowohl Yar-Ammon, mit seinen mysteriösen Gräbern, als auch Jairan im äußersten Westen. Allein das ferne Zadj ist frei vom Einfluss des mächtigen Khazistan und seine zahlreichen Schiffe und Karawanen bringen Reichtum aus allen Ecken der Welt in die marmorne Hauptstadt Iraab.
Im tiefsten Süden ist Azimba, das Land der Steinstädte, das am weitesten entwickelte der Dschungelkönigreiche, und das von Sümpfen durchzogene Ikuna, mit seinen Kannibalenstämmen, ist das unzivilisierteste sowie berüchtigtste. Shoma, bekannt für seine ertragreichen Minen und goldgeschmückten Viehherden, mag primitiv erscheinen, ist aber noch lange nicht wild.
Das matriarchalische Dschungelreich von Mazania ist mehr Mythos als Realität, mehr noch als das von Wölfen heimgesuchte Tharag Thule im eisigen Norden, das nur eines von vielen Menschenvölkern dort darstellt. Die Reiche des fernen Ostens; Laksha, Ghoma, Azjan und vor allem das ferne Taikang, verbergen sich hinter einem noch dichteren Schleier aus Legenden und Mysterien und treten mit den Südländern nur äußerst selten in Kontakt.