Autor Thema: Galuchén die Schöne ...  (Gelesen 8920 mal)

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Galuchén

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Galuchén die Schöne ...
« am: 13.08.2005, 13:27:21 »
Version: 3.5

Name: Galuchén (Glückskind)
Klasse: Druidin
Rasse: Mondelf
Level: 5

Allgemeines (Anzeigen)

Attribute (Anzeigen)

Kampf (Anzeigen)

Fertigkeiten (Anzeigen)

Talente:
Naturgespür
Tiergefährte (Cauniarma - Husky)
Gefühl für Tiere
Unterholz durchqueren
Spurloser Schritt
Lockruf der Natur widerstehen
Tiergestalt (1/pro Tag)

Waffenfinesse (Krummsäbel)
Spuren lesen

Zauber: alle des 0., 1., 2. Grades
Zauber pro Tag:
Grad 0: 5
Grad 1: 4
Grad 2: 3
Grad 3: 1

Sprachen: Handelssprache, Elfisch, Gnomisch, Druidisch

Ausrüstung:
Rucksack
Schlafsack
Weinschlauch
Seil
Tinte
Tintenschreiber
Kreide (2)
Nähnadel
Seife
Feuerstein & Stahl
Wetzstein
Werkzeuge eines Handwerkers (2)
Ring (Schutzring +1, Silber mit eingraviertem Spiralenband)
5 Speere
3 Mal ordentliche Kleidung und ein Kleid.

Geld:
10 GM
9 SM
3 KM
« Letzte Änderung: 15.01.2010, 11:14:11 von Galuchén »

Galuchén

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Galuchén die Schöne ...
« Antwort #1 am: 15.08.2005, 11:50:50 »
 Version: 3.5

Name: Cauniarma (Weltherrcher)
Rasse: Husky (Reithund)

16 Stärke +3
16 Geschicklichkeit +3
15 Konstitution +2
2 Intelligenz -4
12 Weisheit +1
6 Charisma -2

+5 Reflex
+1 Willen
+5 Zähigkeit

Gab: +1
Nahkampf (Biss): +4
Schaden (Biss): 1W6+4

Initiative: +2
RK: 18 (Berührung: 12; falscher Fuß: 14)
TP: 22

Fertigkeiten:
+5 Entdecken
+5 Lauschen
+1 Überlebenskunst*
+3 Schwimmen
+8 Springen**
* +4 Kreaturen nach Geruch verfolgen
** +4 auf Springen

Besondere Eigenschaft/Talente:
Geruchsinn
Dämmersicht
Entrinnen

einfache Befehle:
Angriff
Komm
Pass auf
Sitz
Bei Fuß
Beschützen
Such
Riech

Galuchén

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Galuchén die Schöne ...
« Antwort #2 am: 08.01.2006, 14:03:27 »
Vorbereitete Zauber:

Titel: Wragby
Grad 0: 2x kleinere Wunden heilen, 2x Magie entdecken, Licht
Grad 1: Magic Fang, Produce Falme, CLW, Faerie Fire
Grad 2: Spider Climb, Cats Grace, Barkskin
Grad 3: Call Ligthning, Water Breathing
« Letzte Änderung: 18.02.2010, 21:52:51 von Galuchén »

Galuchén

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Galuchén die Schöne ...
« Antwort #3 am: 08.01.2006, 14:04:14 »
verbrauchte Zauber:

Grad 0: 2x Magie entdecken, 2x kleinere Wunden heilen
Grad 1: CLW, Magic Fang
Grad 2: Barkskin, Cats Grace
Grad 3: Call Lightning
« Letzte Änderung: 01.06.2010, 00:37:14 von Galuchén »

Galuchén

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Galuchén die Schöne ...
« Antwort #4 am: 21.02.2006, 23:04:00 »
Actionpoints: 3/7
« Letzte Änderung: 31.10.2009, 10:46:30 von Galuchén »

Galuchén

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Galuchén die Schöne ...
« Antwort #5 am: 17.06.2007, 23:00:37 »
Wichtige NPC und Ereignisse u. v. mehr
(für Alzheimer)

Tote und NPC-Gefährten:
Arandal Uskerven - tot (Schlacht bei Erlen)
Cireval - tot (Schlacht bei Erlen)
Davian Margeon - inaktiv (bei Neldor auf der Insel)
Gerc - inaktiv (im Sumpf unterwegs)
Nurga - tot (in Goblinhöhle)
Oskar - inaktiv (in Pewich geblieben)
Samdrago Merzian - tot (Schlacht bei Erlen)
Shaman - tot (Schlacht bei Erlen)
Simone Firerain - tot (in Pedwich)
Tarakas Yoshima (Kralle) - inaktiv (mit reisendem Volk unterwegs)
Toshi - tot (in Gnollhöhle)
Vlin - tot (in Goblinhöhle)

Orte und Personen:
Pedwich: Kordtempel im Bau
Jeluff - Kordpriester
Pugin Hochaxt - Baumeister Zwerg
Slatjan - Wirt
Doslina - Jägerin
Hento - halblingischer Märchenerzähler
Hexe
Wissenswertes: Angreifer trugen schmale Kupferarmbänder (Erkennungszeichen des Blutigen Rings)

Ankhareg: Thronraub (Stadt zwischen Pedwich und Gondareth, 2 Tagesreisen östlich von Pedwich)
Olvir - tot
Arvad - falscher Vogt (enterbter Bruder von Iljena)
Roni - Verlobter von Iljena und Neffe von Olvir (dummer Barde)
Iljena - Schwester von Arvad und rechtmäßige Vogtin
Raif - Vecna Kleriker und rechte Hand von Arvad (geflohen)
Naharim - Händler im Dienst des Kaufmanns Skipeter dessen Ladung beschlagnahmt wurde
Wissenswertes: Schlaeger von Arvad tragen auch Kupferarmbaender

"Zum Schwarzen Keiler" - Wirtshaus, das vom Vogelschwarm attackiert wird
Laron Elsterflug - verwirrter Halbelf mit Paradiesvogel-Steinstatuette (tiefblau)
Zach - Wirt, Besitzer des "Schwarzen Keilers"
Alrigund - Wirtin
Woltan - Barde, Alrigunds Verehrer
Falk - Reitbote
Greifax - Zwergischer Uhrmacher, Erfinder der Bergammer-Uhr
Eulertin - Magister der eine Beschwörung im Wirtshaus versuchte
Gusto - dicker (Kauf-)Mann
Wissenswertes: Raifs Rätsel - "Findet die Gläserne, die Schlüssel und verschlossen ist. Und schaut die Schlange, die kunstvoll voll von Künsten ist. Entzündet tief ein Feuer, damit bald sichtbar, was nicht sichtbar ist. Streut nun das Opfer, auf dass die Wand gewandelt wird."

Die Sache mit dem Drachen - Schriftrolle zum Zauberer Ravelkas nach Gondareth bringen

Vor der Stadt einem St.-Cuthbert-Heer begegnet, Hochwürden Arian

Gondareth
liegt am Fluss Runan, vorgelagert das Dorf Dundelgan (dort leben vile Flüchtlinge aus Erlen)
St. Cuthbert ist mächtigster Orden, mit Sitz in der Schildburg
Belohnung von Alathom Skipetner abholen.

Malicantus - Dschinn in der Magiergilde
Prokurator Alkuin - Ansprechpartner über das öffnen der Truhe
Ravelkas - Magier dem wir eine Schriftrolle überbringen sollen (Auftrag von einem grünen Drachen)
Skipeter - Kaufmann und Magistrat in Gondareth, Auftraggeber von Naharim
Alwin - Wirt des Kupferkessel
Laura - Schankmaid im Kupferkessel
Deigo - Besitzer eines Abscheulichkeitenkabinets

Todesfall im "Kupferkessel":
Leiche: Kolta (ließ sich mit "Herr" anreden)
Unter dem Bett:
Zeichnung mit Blut (eine Hand hält ein Auge, durch das eine Art blitz oder Riss geht). Rundherum stehen abgebrannte Kerzenstummel.
Im Schrank:
Mörser mit Stößel, an denen eine rote Paste klebt, und eine kleine Feuerschale, in der offenbar kürzlich etwas verbrannt wurde. In einer Zimmerecke einige Glasscherben, die wohl mal ein kleines Fläschchen waren. Daran sind noch einige Tropfen einer schwarzen Flüssigkeit zu entdecken, von denen ein unverkennbarer Verwesungsgeruch in die Nase steigt.
« Letzte Änderung: 05.10.2009, 15:37:29 von Galuchén »