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Autor Thema: Smalltalk  (Gelesen 3573 mal)

Beschreibung: OOC

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Smalltalk
« Antwort #225 am: 26.04.2024, 20:17:23 »
@Gunthar

Bitte sortiere deine Talente mal so das man sieht welches du auf der jeweiligen Stufe nimmst. Denn wie du vielleicht selbst merkst ist das wichtig da das dann zum Teil Auswirkungen hat oder gar Voraussetzung erfüllt werden müssen

Mit a und b etc muss ich sonst davon ausgehen das du die auf Stufe 1 und 2 etc genommen hast.

Und ganz wichtig verlinke die Talente und Zauber damit die Kontrolle einfacher fällt.

Wenn du immer alles im Fließtext schreibst ist es unübersichtlich. Mit den Abkürzung kannst nur du was anfangen.
Wenn du die links benutzt und dann in Klammern hinten dran schreibst ob es ein Bonus ist oder Talente oder was auch immer dann hebt sich das auch optisch besser ab und macht das Lesen einfacher
Wird alles gemacht, wenn ich weiss, ob das Gepostete auch effektiv zugelassen ist.
Ist halt im Notepad eine relativ chaotische Struktur. Deine angebotene Struktur braucht leider auch viel Bereinigung, weil da noch viele Sachen drin sind, die wir nicht brauchen.
Die Buchstaben sind für mich eine Orientierung. Die effektive Zuteilung auf die Levels erfolgt etwas später.
Den Favorite Class Bonus kann ich nicht mal direkt verlinken, ausser jemand weiss, wie das geht.

Teste grad was hier. Scheint zu gehen einen Direktlink zur favorierten Klasse beim Menschen zum Mesmer.
« Letzte Änderung: 26.04.2024, 20:21:15 von Gunthar »

Rolf1977

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Smalltalk
« Antwort #226 am: 26.04.2024, 20:27:55 »
Ich kann die Charaktere erst kontrollieren ob alles passt wenn es in der richtigen Reihenfolge ist und entsprechend sauber verlinkt.
Ich kann mir nicht alles manuell selbst raus suchen um es nach zu lesen.
Und ob alle Kombination richtig sind und funktionieren hängt auch zum Teil von der richtigen Reihenfolge ab da es manchmal gewisse Voraussetzungen gibt die erfüllt werden müssen

Ich kann dir nur anbieten das du im Vorfeld einzelne Kombination fragst ob die machbar sind. Ähnlich wie wir es oben bei Rüstung gemacht haben

Smalltalk
« Antwort #227 am: 26.04.2024, 21:13:22 »
So, habe mal einen Teil bereinigt. Sieht es jetzt besser aus? Hatte 30 Minuten mit Fehlersuche an einem elenden Spoilerfehler versaut. Sieht es jetzt gut aus für dich?

Edit: Wie weit kann man beim Flavorieren gehen? Ich denke grad daran, von Halbelf auf Mensch zu switchen, wollte dem aber noch ein paar elfische Gene mitgeben a la Viertelelf. Regeltechnisch wäre es ein Mensch, aber aussehen eher wie ein Halbelf.

Problem mit der Legendenpfadwahl: Wollte Erzmagier nehmen. Doch die Frage ist, ob meine Zauber überhaupt als Arkan gelten?
« Letzte Änderung: 27.04.2024, 00:25:01 von Gunthar »

Rolf1977

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Smalltalk
« Antwort #228 am: 27.04.2024, 07:11:25 »
So, habe mal einen Teil bereinigt. Sieht es jetzt besser aus? Hatte 30 Minuten mit Fehlersuche an einem elenden Spoilerfehler versaut. Sieht es jetzt gut aus für dich?

Edit: Wie weit kann man beim Flavorieren gehen? Ich denke grad daran, von Halbelf auf Mensch zu switchen, wollte dem aber noch ein paar elfische Gene mitgeben a la Viertelelf. Regeltechnisch wäre es ein Mensch, aber aussehen eher wie ein Halbelf.

Problem mit der Legendenpfadwahl: Wollte Erzmagier nehmen. Doch die Frage ist, ob meine Zauber überhaupt als Arkan gelten?

Ja jetzt sieht es deutlich besser aus und ist nun sehr übersichtlich.

Bei den Zauber hätte ich jetzt zwar nicht die Favoriten Klasse verlinkt sondern einfach nur dazu geschrieben das es Favoriten Klasse ist. Dadurch ist der eine Text in rot und der andere schwarz und hebt sich somit optisch ab

Du kannst dem Menschen gerne ein paar optische elfische Einflüsse geben. Würdest aber keine Vorteile mehr bekommen die Elfen betreffen. Wärst von den Regeln also 100% Mensch

Die Legende Regeln wurden glaube ich vor den okkulten Regeln geschrieben und enthalten daher allgemein keine Hinweise auf Okkultes. Aber für mich wäre es in Ordnung wenn du den Erzmagier nimmst

Dein Charakter scheint auf den ersten Blick nun zu passen. Nur dir Rüstung ist noch immer falsch berechnet
« Letzte Änderung: 27.04.2024, 07:12:43 von Rolf1977 »

Rolf1977

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Smalltalk
« Antwort #229 am: 27.04.2024, 08:16:55 »
@Gunthar

Wenn du irgendwo noch deine Fähigkeiten einbauen kannst und auch notierst welche Disziplin du gewählt hast dann wäre das gut

Die Fertigkeiten und deren Berechnung kannst du dann auch noch eintragen sobald du damit fertig bist

Smalltalk
« Antwort #230 am: 27.04.2024, 17:17:15 »
Fertigkeiten sind drin. Habe ein Problem bei der Wahl von der Legendenpfadfähigkeit. Ich weiss nicht, was ich nehmen soll, weil das Meiste auf Grund unserer Restriktionen oder weil sie auf Magier mit Zauberbuch zugeschnitten sind, gar nicht geht. Disziplin ist noch offen.

Aktuell offen sind: 2 Talente, die Disziplin, Ausrüstung und andere Kleinigkeiten.

Rolf1977

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Smalltalk
« Antwort #231 am: 27.04.2024, 18:14:17 »
Fertigkeiten sind drin. Habe ein Problem bei der Wahl von der Legendenpfadfähigkeit. Ich weiss nicht, was ich nehmen soll, weil das Meiste auf Grund unserer Restriktionen oder weil sie auf Magier mit Zauberbuch zugeschnitten sind, gar nicht geht. Disziplin ist noch offen.

Aktuell offen sind: 2 Talente, die Disziplin, Ausrüstung und andere Kleinigkeiten.

Vielleicht ist der Erzmagier dann nicht das passende für dich. Es gibt ja noch andere oder auch die allgemeine

Oder was gibt es was man deiner Meinung nach vielleicht anpassen könnte damit es vielleicht auch für deinen Charakter nutzbar ist?

Was fehlt dir denn bei den Talente noch? Schon eine Idee was du vielleicht machen willst bzw in welche Richtung es gehen soll? Vielleicht kann ich dir ja behilflich sein

Rolf1977

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Smalltalk
« Antwort #232 am: 27.04.2024, 18:22:08 »
@Gunthar

Sieht doch recht übersichtlich und ordentlich aus.

Bei der Berechnung der Fertigkeitenpunkte hast du +2 HG stehen. Was ist das denn?

Bei Sprachenkunde ist mir zufällig aufgefallen das du da einen Fehler drinnen hast. Den Boni für Klassenfertigkeit bekommt man nur wenn man mindestens ein Rang in der Fertigkeit hat. Also entweder noch ein Rang investieren und dann +10 in Summe haben. Oder den Boni streichen und nur noch +6 in der Fertigkeit.
Kontrolliere bitte selbst noch einmal ob du das bei anderen Fertigkeiten auch so gemacht hast

Smalltalk
« Antwort #233 am: 27.04.2024, 18:30:44 »
HG = Hintergrund. Das sind die zusätzlichen 2 Punkte pro Stufe, die man in Hintergrundfertigkeiten investieren kann. Das hatten wir schon beim Schützen besprochen und es war dort in Ordnung gewesen.

Soll man eigentlich alle Fertigkeiten, die man nicht geübt hat und ungeübt nicht benutzt werden können, gleich total aus der Liste löschen?

Erzmagier passt eigentlich schon, weil die anderen Optionen noch schlechter sind, ausser du sähest grad was passendes. Nur habe ich bei den Legenden-Talenten keine Übersicht, was passen könnte. Der Rest ist eigentlich gut.

Das hier könnte was sein: Arkane Ausdauer (AF) Da hätte ich einige passende Spells auf Lager.

Bei den Talenten kommt es drauf an, welche Disziplin ich nehmen werde.

Bei den Bonusspells bei den Disziplinen möchte ich nochmals den Antrag stellen, die verbotenen Spells durch erlaubte Spells zu ersetzen (einen pro Spruchstufe, wenn kein erlaubter auf dieser Spruchstufe vorhanden ist), auch wenn dabei die Schule zB auf Verzauberung oder Illusion eingeschränkt wird. Es gibt Disziplinen, die kommen hier fein raus, während andere Disziplinen voll getroffen werden.
« Letzte Änderung: 27.04.2024, 19:37:38 von Gunthar »

Rolf1977

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« Antwort #234 am: 27.04.2024, 19:22:33 »
HG = Hintergrund. Das sind die zusätzlichen 2 Punkte pro Stufe, die man in Hintergrundfertigkeiten investieren kann. Das hatten wir schon beim Schützen besprochen und es war dort in Ordnung gewesen.

Ja das stimmt das ist auch völlig richtig. Wäre vielleicht nur optisch einfacher und besser nach zu vollziehen wenn du fie Hintergrund Fertigkeiten extra auflistest und deren Berechnung separat aufführen würdest

Schau mal bei Baraniel. Der hat es optisch recht gut gelöst

Rolf1977

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Smalltalk
« Antwort #235 am: 27.04.2024, 19:26:42 »
@Gunthar

Habe gesehen das du jetzt auf den Menschen umgestiegen bist, da must du natürlich jetzt noch 2 deiner Wesenszüge ändern da die sich noch auf Elfen beziehen.
Beim Rest habe ich noch nicht geschaut ob es da auch noch Dinge gibt die sich auf Elfen beziehen

Smalltalk
« Antwort #236 am: 27.04.2024, 19:48:04 »
Der illusionist Trait hat keine Bedingung, dass man Elf sein muss. Der Trait steht auch noch im Golarion, Innere See drin. Sonst wäre beim Trait gestanden Illusionist(Elfen).

Rolf1977

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Smalltalk
« Antwort #237 am: 27.04.2024, 19:51:40 »
Der illusionist Trait hat keine Bedingung, dass man Elf sein muss. Der Trait steht auch noch im Golarion, Innere See drin. Sonst wäre beim Trait gestanden Illusionist(Elfen).

Finde ich grenzwertig. Schließlich steht da in der Beschreibung das du schon sehr lange lebst und mit Illusion schon viele Erfahrungen gemacht hast.
Schließt meiner Meinung nach also eher auf langlebige Rassen wie Elfen oder Zwerge

Rolf1977

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« Antwort #238 am: 27.04.2024, 19:59:07 »
@Gunthar

Arkane Ausdauer des Erzmagier klingt interessant. Das wäre durchaus eine denkbare Option

Und nein, es bleibt dabei. Es werden Verbotene Zauber ersatzlos gestrichen. Das wäre viel zu kompliziert hier immer für alle einen passenden Ersatz zu finden. Und wegen zwei oder drei Zauber weniger bist du nicht unfair benachteiligt. Also entweder auf due Zauber verzichten oder eine andere Disziplin wählen. Bzw bei anderen Klassen ist das ja genau das gleiche Problem das man dann was anderes wählen muss

Smalltalk
« Antwort #239 am: 27.04.2024, 20:12:22 »
Du musst sagen, ob der Illusionist Trait zugelassen ist oder nicht, sonst such ich was anderes.

Ich habe alle Fertigkeiten, die ein +0 (keine Punkte zugewiesen) haben und in der Liste als Ungelernt nein stehen, aus dem Bogen gelöscht. 
« Letzte Änderung: 27.04.2024, 20:15:02 von Gunthar »

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