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Autor Thema: Out Of Character  (Gelesen 275890 mal)

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Magnus der Rote

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Out Of Character
« Antwort #2685 am: 26.10.2007, 15:20:01 »
Brottor: Könntest du mich heilen(einfaches leichte Wunden heilen sollte reichen)

Danach zuabere ich noch falsches Leben.

Geran

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Out Of Character
« Antwort #2686 am: 26.10.2007, 15:54:41 »
Das dürften nur Temp. Hit points sein (aus dem Heroes Breakfast)

Magnus der Rote

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Out Of Character
« Antwort #2687 am: 26.10.2007, 16:33:50 »
ich weiß nicht wie viele Temp. Hit pionts ich durch Heroes Breakfast gekriegt hab.

Brottor

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Out Of Character
« Antwort #2688 am: 26.10.2007, 16:40:54 »
Zitat von: "Brottor"
Brottor wird sprechen:
Aid Brottor 1d81d8+10   = (8) +10 Gesamt: 18 - Geschummelt!
Owls Wisdom   Brottor
Magic Vestment   Brottor
Magic Circle   Brottor
Death Ward   Brottor
Freedom of M   Brottor
Heros Feast  Alle 1d81d8+8   = (3) +8 Gesamt: 11 - Geschummelt!

   
Osegutal:
Shild of Faith   Osi
Aid   Osi 1d81d8+10   = (4) +10 Gesamt: 14 - Geschummelt!
Bulls Strength   Osi
Owls Wisdom   Osi
Invisibility Purge   Osi
Magic Vestment   Osi
Magic Circle   Osi
Freedom of M   Osi
Freedom of M   Thorra
ProtFEnergy(Fire) Osi
ProtFEnergy(Fire) Brottor
ProtFEnergy(Fire) Thorra
"Stärke und Weisheit sind kein Widerspruch, sondern der Weg zur Gerechtigkeit"

Magnus der Rote

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Out Of Character
« Antwort #2689 am: 26.10.2007, 16:50:31 »
Alles klar, sry hatte ich überlesen.

Brottor

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Out Of Character
« Antwort #2690 am: 26.10.2007, 18:29:32 »
nein kein problem, so wars nicht gemeint - ich habs selber nimmer gewusst :)
und als ich den post rausgesucht hatte gings schneller auf quote und send zu druecken als nen neuen post zu machen :)
"Stärke und Weisheit sind kein Widerspruch, sondern der Weg zur Gerechtigkeit"

Brottor

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Out Of Character
« Antwort #2691 am: 26.10.2007, 20:21:05 »
Zitat
First, each warded creature gains a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saves. Unlike protection from evil, this benefit applies against all attacks, not just against attacks by evil creatures.

Second, each warded creature gains spell resistance 25 against evil spells and spells cast by evil creatures.

Third, the abjuration blocks possession and mental influence, just as protection from evil does.

Finally, if an evil creature succeeds on a melee attack against a warded creature, the offending attacker is blinded (Fortitude save negates, as blindness/deafness, but against holy aura’s save DC).


das ham jetzt alle - ich hoffe vorallem das die SR was bringt.
"Stärke und Weisheit sind kein Widerspruch, sondern der Weg zur Gerechtigkeit"

Lord Nibbler

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Out Of Character
« Antwort #2692 am: 26.10.2007, 20:26:06 »
Sauber :)

Magnus der Rote

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Out Of Character
« Antwort #2693 am: 26.10.2007, 20:42:24 »
Bitte einen Willenswurf vom Steel Predator DC: 22 (10+4+8)

Lord Nibbler

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Out Of Character
« Antwort #2694 am: 26.10.2007, 20:52:53 »
Zu dem Holy Aura:
Das ist ein Spruch mit dem Good Descriptor, dafür brauche ich einen Casterlevel Check bitte...

Lord Nibbler

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Out Of Character
« Antwort #2695 am: 27.10.2007, 10:34:39 »
Zitat von: "Lord Nibbler"
Zu dem Holy Aura:
Das ist ein Spruch mit dem Good Descriptor, dafür brauche ich einen Casterlevel Check bitte...


Blödsinn, das gilt nicht. Wir sind ja nichtmehr in der Schmiede.
Ich hab nie was gesagt  :roll:

Lord Nibbler

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Out Of Character
« Antwort #2696 am: 27.10.2007, 13:59:47 »
Kleine Info noch: Wer als erstes durch den auf der Karte blau markierten riesigen Vorhang geht, bitte nur bis zu diesem Punkt posten, da muss ich dann noch was ergänzen :)

Magnus der Rote

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Out Of Character
« Antwort #2697 am: 27.10.2007, 17:02:47 »
Wie viel Touch AC hat der Predator?

Sylvester Stinkfuß

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So..würfeln für die Robe
« Antwort #2698 am: 27.10.2007, 19:33:47 »
Anzahl der zusätzliche Flecken der Robe der nützlichen Dinge

4d44d4 = (3, 4, 4, 3) Gesamt: 14

Sylvester Stinkfuß

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Out Of Character
« Antwort #2699 am: 27.10.2007, 19:35:05 »
uh das war ja pech.... und weiter gehts:

1. Fleck: 1d1001d100 = (88) Gesamt: 88
2. Fleck: 1d1001d100 = (49) Gesamt: 49
3. Fleck: 1d1001d100 = (79) Gesamt: 79
4. Fleck: 1d1001d100 = (28) Gesamt: 28
5. Fleck: 1d1001d100 = (18) Gesamt: 18
6. Fleck: 1d1001d100 = (34) Gesamt: 34

Spielerhandbuch S. 326

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