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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 95383 mal)

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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1275 am: 12.01.2009, 14:26:22 »
Wütend setzt die beiden Drachemenschen nach und greifen Alanna und Turandil erfolgreich und mit voller Wucht an, wobei Turandil in die Zange genommen wird.

@Kezz: Mr. Grey 1 Feld Südost
Mr. White 1 Feld Ost
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“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1276 am: 12.01.2009, 14:26:49 »
Assault at Talon Bay
Die blutige Ankunft

Runde 7

Alle Helden sind vor den Gegnern und den NSC dran:

Sichtbare Gegner:
Drachenmenschen

Sichtbare NSC:
alter Barbar


Status- & Zauber-Link
[/b]

Battlemap-Link

Beschreibung bzw. OoC:
Der Boden zählt als schwieriges Terrain

Bitte ansonsten bei Angriffen immer die farbliche Umrandung des Gegners mit angeben
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1277 am: 12.01.2009, 15:15:25 »
Der alte Barbar geht währenddessen, nachdem sein Kampfrausch zu Ende geht, bewusstlos zu Boden.

@Kezz: Bitte den alten Sack auf den Kopf drehen
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Kezzesekza

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Gemetzel
« Antwort #1278 am: 12.01.2009, 15:49:55 »
Waghalsig tritt Kezz neben den todesmutigen Valenar; wenn sie ihm nicht helfen konnte, würde er vorzeitig seinem Schicksal ins Auge blicken müssen. Sich auf ihre Gegner und den Zauber konzentrierend, beschwört die Priesterin ihre heiligen Mächte.

23 TP für Turi, einen Schritt nach W

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1279 am: 12.01.2009, 16:02:38 »
Die am Boden liegenden Feinde verbluten währenddessen jämmerlich.
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Atalante

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Gemetzel
« Antwort #1280 am: 12.01.2009, 18:02:13 »
Das ist kein guter Kampf für Atalante, weil er in jeder Hinsicht etwas langsam ist. Das Ganze beginnt mit dem Boden endet darin, dass er sich nicht entscheiden konnte, was wohin er gerade rennen sollte.
Nun sieht das Ganze etwas klarer aus und so stellt sich der Draleus Tairn an die Seite von Yorihisa und versucht dessen Gegner zu Boden zu bringen.
Das Ergebnis seines Versuches ist symptomatisch für den Kampf, denn er ist ein einziges Scheitern, am eigenen Unvermögen.


MA: Step nach SW
SA: Voller Angriff
Blöd sein für Fortgeschrittene.

Yorihisa

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Gemetzel
« Antwort #1281 am: 12.01.2009, 19:32:29 »
Yorihisa konzentriert sich einfach weiter auf den Kampf. Dennoch nimmt er mit Erleichterung das Fallen des Gegners in ihrem Rücken wahr. Zwar scheint der Ansturm nicht weniger heftig zu werden und der Barbar leider schon halb im Reich der Toten, aber trotzdem sind sie dabei den Feind niederzuringen. Da jedoch keiner Anstalten macht ihn anzugreifen, bleibt der Samurai weiterhin in der Offensive. Mit drei schnelle Schlägen lässt er die brennenden Klingen wieder durch die Luft sausen und versucht dem Echsenwesen die Brust aufzuschlitzen.

1.Volle Aktion: Voller Angriff auf Weiß (Bei jedem Treffer heilt Turandil 2 Punkte Schaden)
Ein Mann ist gebunden an seine Ehre und Verpflichtungen ohne sie ist er nichts. Doch die größte Verpflichtung von allen ist die Liebe und nichts steht über ihr.

Ferathalatril

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Gemetzel
« Antwort #1282 am: 12.01.2009, 21:17:16 »
Frustriert stellt Ferathalatril fest, dass die Kältekugeln nicht ganz den gewünschten Erfolg haben. Neben Rhodin fliegend, um zwischen die verwundeten und geblendeten Echsenmenschen zu kommen. Diesmal benutzt er wieder seine Flammenstrahlen. Zwei feurige Strahlen verlassen seine ausgestreckten Finger, auf den nächsten Echsenmenschen zielend.

Move: 5W, 1SW
Standard: Segender Strahl auf gelb
7 Jahre Dreadhold - Was soll mich noch schrecken...
Held ohne Freischwimmer

Alanna d'Ghallanda

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Gemetzel
« Antwort #1283 am: 12.01.2009, 21:24:43 »
Mit einemAufschrei nimmt die kleine Halblingsdraufgängerin den Treffer hin, den ihr der Echsenmensch verpasst. Doch dann dreht sie ihrem Gegner den Kopf wieder zu und lacht ihm ins Gesicht. "Mehr kannst du nicht, Gr oßer? Dann sieh einmal, was ich hier jetzt noch für dich habe." Mit einer kurzen Bewegung streicht sie sich mit der Rapierhand über die anderen Handrücken und ein Leuchten geht von ihren Handschuhen aus. Dann macht sie einen Schritt auf den Echsenmenschen zu und nach einer elegannten Täuschung versenkt sie ihre Klinge tief in das Bein der Bestie. Eine kleine Kälteexplosion folgt dem Treffer und verletzt den Echsenmenschen.

Swift Action: Gloves aktivieren
Move: 1 Feld nach Süd-Westen
Full: Vollen Angriff gegen Alannas Gegner, 1 Treffer, 25 Punkte Schaden, davon 4 Kälte
Ogerschlächterin!

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #1284 am: 12.01.2009, 21:34:18 »
Mit grimmiger Zufriedenheit sieht Hotaru die wilden Drachenmenschen fallen, einen nach dem anderen, machtlos vor der Schar der verfluchten Helden. Sie will, nachdem Atalante nur noch Kratzer am Körper hat, Kezzesekza unter die Arme greifen und Turandils Verletzungen versorgen, als ein Schatten plötzlich auf sie fällt - der Schatten eines heranstürmenden Drachenkriegers, der nach Alanna schlägt und eine tiefe Wunde schlägt.
Die Argonesserin ändert ihr vorhaben und vertraut auf die Reaktion der Hobgoblinin, während sie selbst hinter die Halblingsdame tritt und sie an der Schulter berührt, um ihr eine heilende Woge zukommen zu lassen.


Bewegungsaktion: 3 nach N
Standardaktion: "Schwere Wunden heilen" auf Alanna wirken
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1285 am: 12.01.2009, 23:25:25 »
Vereint schaffen es Alanna d'Ghallanda, Yorihisa und Atalante die beiden Drachenmenschen zu vernichten, während Ferathalatril und Rhodin gemeinsam einen der beiden blinden Drachenmenschen richten, während der letzte blinde Drachenmensch von Rhodin schwer verletzt wird.

@Kezz: Außer Mr. Orange, welcher verletzt nun ist, sind alle anderen Drachenmenschen platt
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1286 am: 12.01.2009, 23:26:15 »
Kurz darauf beendet jedoch Turandil das Leiden des letzten Drachenmenschen.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1287 am: 12.01.2009, 23:26:34 »
Kampfende
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #1288 am: 19.01.2009, 01:34:10 »
Die Befreiung von Icewing
Die Schlacht im Lager der Flammendiener

Runde 1

Alle Helden sind vor den Gegnern:

Sichtbare Gegner:
Barbaren
Drachenartige


Status- & Zauber-Link
[/b]

Battlemap-Link

Beschreibung bzw. OoC:
Da es Nacht ist, herrscht Dunkelheit und damit:
Zitat von: "SRD"
In areas of darkness, creatures without darkvision are effectively blinded. In addition to the obvious effects, a blinded creature has a 50% miss chance in combat (all opponents have total concealment), loses any Dexterity bonus to AC, takes a -2 penalty to AC, moves at half speed, and takes a -4 penalty on Search checks and most Strength and Dexterity-based skill checks.

Um den Anführer zu erkennen, ist ein Entdeckenwurf nötig![/i][/b][/color]
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Gemetzel
« Antwort #1289 am: 24.01.2009, 14:22:20 »
Kampfabbruch
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