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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 96990 mal)

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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #975 am: 16.10.2008, 14:16:41 »
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows II

Runde 2

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
Ferathalatril
Yorihisa
Alanna d'Ghallanda
Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
Spinnenwesenmonster


Status- & Zauber-Link
[/b]

Battlemap-Link

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden und dem magischen Licht von Hotaru herrscht absolute Dunkelheit.
Der Boden ist steinig und klitschig, sodass man muss aufpassen nicht zu stürzen oder sich gar zu verletzen, weswegen man zum Bewegen auf dem Boden einen Balancewurf von SG 15 schaffen muß.
Mann könnre jedoch auch an den Wänden entlang klettern, was einen SG von 10 hat.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze, welche scheinbar nicht entflammbar sind, wenn man Alanna's erfolglosen Versuch mit dem Alchemistenfeuer richtig wertet  und es riecht übel nach Verwesung wegen den Monstern und nicht wegen den ausgetrockneten Toten, welche schon Jahrzehnte alt sind.
Die Netze verlangen einen wurf auf Entfesselungskunst, Reflex oder auf Stärke von SG 15, damit man sich bewegen kann und nicht verstrickt ist.
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #976 am: 16.10.2008, 14:27:36 »
Wütend und blind in seiner Wut, aber dennoch nicht dumm wie andere Golems, schlägt der ölverschmierte Golem nach Yorihisa und verpasst diesem damit eine schwere Schulterfraktur, wobei er kurz darauf grell aufschreit, und sich, genauso wie das zweite noch stehende Golem ersteinmal wieder ein paar Schritte zurückzieht.
Das dritte Golem, welche bereits am Boden liegt, löst sich währenddessen in einen stinkenden Haufen Feilschbrei bereits auf, wobei stinkende Dämpfe übelriechend entweichen.
Als Erinnerung an Otak Orkschamane, orkischer Druide Level 6 (3.0)

“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #977 am: 16.10.2008, 17:13:12 »
Auch der karrnathische Hexer ist vorsichtig hinter der Gruppe in die Höhle der Golems geflogen. Nur wenige Spannen über dem Boden schwebend bewegt er sich durch die Spinnennetze, als ob diese keinerlei Hindernis für ihn darstellen würden.

Verwundert nimmt er das Geschehen um sich auf, als der Samurai nicht wie vereinbart für das Feuer sorgt, sondern mitten in den Kampf hineinspringt, als ob es kein Morgen gäbe.

Da sich Rhodin erst einen Überblick verschaffen muss, vergisst er in den ersten Augenblicken des Kampfes, dass er nicht nur belangloser Betrachter, sonder Teil des Geschehens ist. Als er dies erkennt, ruft er sofort:
[b]"Das Feuer! Denkt an das Feuer!"[/b]
Daraufhin zückt er sofort sein Zepter und um schließt den Griff mit fester Hand. Die Wirbelsäule und der zu klein geratene, aber grimmig und düster blickende Schädel mit gefletschten Zähnen deuten erneut in die Richtung des nähesten Golems und auf gedanklichen Befehl des Hexers entlädt sich wie schon so oft die schwarze Energie aus dem Zepter und schießt auf den Gegner zu, um diesen zu vernichten.


Move: -
Full Actpion: Eldritch Blast: 15  (16 mit AP) Schaden 17
Ich hasse Nasenbluten!

Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #978 am: 16.10.2008, 22:08:59 »
Ihr Verstand weiß, dass Yorihisas Verletzung nicht schwerwiegend und für den edlen, disziplinierten Krieger kaum eine Herausforderung ist, trotzdem schmerzt Hotarus Herz bei dem Anblick. Der Fall eines der Grabwächter ermutigt die Drachenpriesterin zwar, lässt ihr aber den Beistand für ihren Verlobten nicht weniger bedeutsam erscheinen. Verbissen kämpft sich die Adeptin durch die klebrigen Netze und über den unebenen Boden, um dem Samurai die Heilkraft eines verzauberten Stabes zuteil werden zu lassen.

Bewegungsaktion: versuchen, 1 N und 1 NO zu laufen
wenn es klappt, dann Standardaktion: "Leichte Wunden heilen" vom Stab auf Yorihisa wirken
竜神の名前の下に。。。!

Ferathalatril

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Gemetzel
« Antwort #979 am: 16.10.2008, 22:36:29 »
Zufrieden sieht Ferathalatril zu, wie der Golem unter den gemeinsamen Angriff nicht nur ins Wanken gerät sondern kurz darauf auch fällt und zerstört wird. Kaum berührt dieser den Boden, wendet er sich dem nächsten der zuvor drei Geschöpfe zu. Wieder formt sich eine milchige, weißblaue Kugel in seiner Hand. Diesmal verzichtet er jedoch sie mit zusätzlicher Energie aufzuladen, da er seine Kräfte nicht unnötig verschwenden will. Er visiert den nicht Öl-verschmierten Feind an und wirft wieder zielsicher seine Eiskugel.

Schwächere Kugel der Kälte auf Golem, der nicht mit Öl überzogen ist, PBS, aktiv; AW: 26, SW: 25
7 Jahre Dreadhold - Was soll mich noch schrecken...
Held ohne Freischwimmer

Greebo

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Gemetzel
« Antwort #980 am: 16.10.2008, 23:34:16 »
Der Wurf hatte es in sich, stellt das Wechselbalg zum eigenen großen Erstaunen fest. Ölkännchenwerfen gehört nicht zu seinen Freizeitbeschäftigungen, weshalb er verwundert ist, ob des so preziesen Treffers.
Geich möchte er das nächste Kännchen nachsetzen, doch das wird dann nicht so einfach, als sich die Monster entfernen, denn Yorihisa gibt den Spinnen etwas Schutz.
Deshalb sieht sich Greebo fast gezwungen mitten rein ins Vergnügen zu gehen und sich ein wenig im Netz zu verheddern. Bevor er dies tut, fragt er aber Yorihisa: "Soll ich noch ein Kännchen werfen, trefft ihr beide mit dem Odem?"


Option 1:

Sollte der Samurai bejahen oder auch nur nicken, würde Greebo sich einen Schritt weiter in die Höhle wagen und dann das zweite Kännchen auf das zweite Spinnenetwas werfen.
Danach würde er sein sein neues Langschwert ziehen, was zu seinem großen Leid besser ist, als sein Krummschwert.


FrA: 1 Feld nach Nordosten;
SA: Ölkännchen auf unbesudeltes Kontrukt werfen
MA: Waffe ziehen

Option 2:

Sollte der Samurai verneinen, würde Greebo erstmal sein neues Langschwert ziehen, was zu seinem großen Leid besser ist, als sein Krummschwert, und sich dem anderen Kampf zuwenden, um festzustellen, dass dieser geschlagen ist, so dass er nur abwarten kann.

MA: Waffe ziehen
Für Geld und Liebe mache ich alles mit, nur nicht 4.0! Dafür fehlt selbst mir der Mut.

Yorihisa

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Gemetzel
« Antwort #981 am: 17.10.2008, 13:57:36 »
Yorihisa steckt den Schlag mit einem verbissenen Gesicht und einem kurzen Schmerzenslaut ein. Innerlich dankt er der Segnung der Erde, denn sonst würde sein Körper noch viel mehr Schmerzen. Den Rückzug seiner Feinde beobachtet er mit einem gemischten Gefühl, aber wenigstens ist einer von ihnen in Öl getränkt.
[i]“Meine Aufgabe konnte ich vorerst erfüllen. Viel besser als wenn ich mich auf denselben Golem gestürzt hätte. Sehr viel besser.“[/i]
Nur einen Augenblick später durchströmt ein kurzer warmer Schwall seinen Körper und vermindert die Schmerzen. Zwar nicht vollständig hergestellt, aber mit weniger Schmerzen weiß er wem er wahrscheinlich zu danken hat.
„Danke.“
Kommt über seine Lippen und er vernimmt Greebeos Frage. Abschätzend schaut er zum Zurückgezogenen Feind.


Option 1 ich erreiche beide mit dem Odem:
Er nickt nach einem raschen Blick, um die Frage des Wechselbalges zu bejahen. Dann wartet er auf das zweite Kännchen Öl und konzentriert sich danach auf das Feuer in seinen Lungen. Die göttlichen Berührung des Traumes. Zu erst spürt er nur ein ansteigendes Brennen in den Lungen. Ein Brennen, welches im fast die Luft abschneidet und japsen lassen würde, wenn er nicht den Atmen angehalten hätte. Immer weiter schwillt es in seiner Brust an und langsam hebt sich diese mit jedem verstreichenden Augenblick. Sein Gesicht ist fast schon vor Schmerzen verzehrt und das Feuer würde ihn von Innen her verbrennen, wenn das Feuer nicht ein Teil von ihm wäre. Dann in einem schnellen Feuerstoß reißt er den Mund auf und einen Odem nicht unähnlich brandet das Feuer über die Feinde.

1.Standardaktion: Drachenodem auf beide Golems

Option 2 ich erreiche nur den verschmierten Golem:
Er schüttelt nach einem raschen Blick dem Kopf, um die Frage des Wechselbalges zu verneinen. Dann konzentriert er sich auf das Feuer in seinen Lungen. Die göttlichen Berührung des Traumes. Zu erst spürt er nur ein ansteigendes Brennen in den Lungen. Ein Brennen, welches im fast die Luft abschneidet und japsen lassen würde, wenn er nicht den Atmen angehalten hätte. Immer weiter schwillt es in seiner Brust an und langsam hebt sich diese mit jedem verstreichenden Augenblick. Sein Gesicht ist fast schon vor Schmerzen verzehrt und das Feuer würde ihn von Innen her verbrennen, wenn das Feuer nicht ein Teil von ihm wäre. Dann in einem schnellen Feuerstoß reißt er den Mund auf und einen Odem nicht unähnlich brandet das Feuer über den ölverschmierten Feind hinweg

1.Standardaktion: Drachenodem auf beide Golems

Option 3 ich erreiche den löverschmierten Golem nicht:
„Ich erreich im Moment keinen von Beiden, aber wenn ich näher heran komme, vielleicht sogar beide.“
Beantwortet er die Frage etwas wage und versucht sich durch das Spinnennetz zu kämpfen. Sich dem Feind zu nähern und die Kraft des goldenen Drachen über sie hinweg branden zu lassen.


1.Bewegungsaktion: Keine Ahnung, da ich nun wirklich wissen müsste wo sie stehen.
1.Standardaktion: Aufstehen oder Odem
Ein Mann ist gebunden an seine Ehre und Verpflichtungen ohne sie ist er nichts. Doch die größte Verpflichtung von allen ist die Liebe und nichts steht über ihr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #982 am: 17.10.2008, 18:59:28 »
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows II

Runde 3

Alle Helden sind nach den Monstern dran:
Greebo
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Yorihisa
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Hotaru
Rhodin
Kezzesekza
Turandil

Sichtbare Gegner:
keine


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Battlemap-Link

Beschreibung bzw. OoC:
Bis auf der Licht der eingravierten Drachenmale an den steinernden Wänden und dem magischen Licht von Hotaru herrscht absolute Dunkelheit.
Der Boden ist steinig und klitschig, sodass man muss aufpassen nicht zu stürzen oder sich gar zu verletzen, weswegen man zum Bewegen auf dem Boden einen Balancewurf von SG 15 schaffen muß.
Mann könnre jedoch auch an den Wänden entlang klettern, was einen SG von 10 hat.
Außerdem ist fast der gesamte Höhlengang voller klebriger feuchter Spinnennetze, welche scheinbar nicht entflammbar sind, wenn man Alanna's erfolglosen Versuch mit dem Alchemistenfeuer richtig wertet  und es riecht übel nach Verwesung wegen den Monstern und nicht wegen den ausgetrockneten Toten, welche schon Jahrzehnte alt sind.
Die Netze verlangen einen wurf auf Entfesselungskunst, Reflex oder auf Stärke von SG 15, damit man sich bewegen kann und nicht verstrickt ist.
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Greebo

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Gemetzel
« Antwort #983 am: 17.10.2008, 21:07:24 »
"Raus hier und zwar schnell! Wir sollten aber den Eingang irgendiwe frei halten, damit der Rauch abziehen kann." Ruft Greebo in den Raum hinein und zieht sich dann zurück.
Greebo rennt aber nicht kopflos hinaus, sondern krabbelt eher auf allen Vieren genau bis zum Eingang, um genau dort sich hinzusetzen - je weiter er unten ist, je weniger stört ihn der Rauch. Er hofft mit seiner Anwesenheit das Grab davor abzuhalten, sich gleich wieder zu verschließen.


MA: Zurückkrabbeln zum Eingang und dort das Grab offen halten.
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Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #984 am: 18.10.2008, 01:14:25 »
Beeindruckt, ja ehrfürchtig betrachtet Hotaru mit einem Lächeln Yorihisas Werk. Lange verweilt sie bei dieser Beschäftigung nicht, denn die Rauchentwicklung würde die Atemluft in der Höhle bald zu einem raren Gut werden lassen. Die Drachenpriesterin steigt über einen Spinnwebstrang nach dem anderen, um aus der Höhle zu gelangen, übersieht dabei aber einen aus dem Boden ragenden Stein und stürzt, versucht aber dennoch, wenigstens auf Händen und Knien etwas Abstand zu den brennenden Grabwächtern zu gewinnen.

zum Eingang krabbeln
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Yorihisa

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Gemetzel
« Antwort #985 am: 18.10.2008, 01:28:27 »
Zufrieden, wenn auch schwer atmend durch den Odem, sieht er wie die beiden Golems langsam verbrennen. Seine Lunge schmerzt immer noch und sein gesamtes Inneres glüht förmlich vor Wärme. Aber dann erfüllt auch schon der Rauch die Luft. Unsicher hält er die Luft an und dreht sich herum, um den Ausgang zu erreichen. Zwar entgeht er allen Spinnenweben, doch diesmal stolpert er über den unebenen Boden. Wegen der Nähe zum Ausgang und dem Wissen, dass jeder Zentimeter zählt, kriecht er diesmal vorwärts Richtung Ausgang anstatt sich zu erheben.

1.Bewegungsaktion: Hinfallen
1.Bewegungsaktion: Richtung Ausgang kriechen(1 Feld Süden)
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Alanna d'Ghallanda

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Gemetzel
« Antwort #986 am: 18.10.2008, 10:56:56 »
Die Säbelrasslerin schreit erfreut auf, als sie zusammen mit Turandil den ersten Golem niederstrecken kann. Als fast zeitgleich auch die anderen Auserwählten auf der anderen Seite einen vollen Erfolg mit ihrer Taktik haben, schreit sie erfreut auf.
[b]"Los, lasst uns abhauen, bevor dies unser Grab wird!"[/b] Dann läßt sie ihrem Ausruf Taten folgen und stürmt so schnell ihre kurzen Beine sie tragen zum Eingang des Grabes.

Mit voller Bewegung nach draußen laufen
Ogerschlächterin!

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #987 am: 18.10.2008, 12:41:04 »
Mit wirbelndem Mantel rollt sich Turandil um Haaresbreite unter dem zusammenbrechenden Golem weg, ehe dessen massiger Körper ihn zerquetscht und ist rasch wieder auf den Beinen. Als ob er sich über ein ebenes Tanzparkett hinwegbewegt, eilt der schwarze Valenar wieder zu den anderen, die sich nach ihrer Feuerattacke allerdings bereits im Rückzug befinden. Angestachelt durch Magie und seinen Kampferfolg würde sich Turandil am liebsten direkt auf die verbliebenen Golems stürzen, doch inzwischen hat der einsame Wanderer gelernt, im Team zu arbeiten.
Daher deckt er, seine innere Unruhe bei diesem Zeitverlust unterdrückend, nur die fortkriechenden Nicht-Elfen und zieht sich mit ihnen aus der sich mit Rauch füllenden Grabhöhle zurück. [i]"Vorerst"[/i].

Tjoa, auch raus, aber aufpassen dass keiner unsere Krabbler annagt.
Nimmermehr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #988 am: 18.10.2008, 12:44:17 »
Jheamast's Tomb
The webbed caverns, the pillar chamber, the dark corridor and the pool of shadows: The Portal to Mabar

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Außer der leuchtenden Khyberdrachensplitterkugel herrscht absolute unnatürliche Dunkelheit und eine unwirkliche Kälte
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Kezzesekza

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Gemetzel
« Antwort #989 am: 18.10.2008, 14:19:12 »
„Das hat ja doch mehr als gut geklappt“, kommentiert die Hobgoblinoidin die zweite Begegnung mit den Golems. „Auch wenn nicht alles so gelaufen ist wie vorher abgesprochen war jede Entscheidung für sich richtig.“

Als sich der Rauch dann endlich verzogen hat kehren die Abenteurer und vom Schicksal auserkorenen Helden zurück in die Höhle und folgen vorsichtig weiter ihrem Verlauf.

Kezzesekza staunt nicht schlecht als sie den riesigen Splitter und das innewohnende Mal  erblickt. „Das ist es also was diese Wächter-Spinnen über viele Jahrzehnte lang bewacht haben.“ spricht sie leise zu den anderen. „Würde mich nicht wundern wenn jene, die hierfür verantwortlich sind nicht noch weitere Schutzmaßnahmen getroffen hätten. Halten wir also lieber die Augen auf.“
Aufmerksam wandert der Blick der Priesterin durch die Höhle, auch wenn er immer wieder zu dem imposanten Mal zurückwandert.

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