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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 96158 mal)

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Raam

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Gemetzel
« Antwort #240 am: 20.09.2007, 18:02:26 »
Irgendwie war Raam das Glück am heutigen Tage ziemlich hold. Möglicherweise war der magische Verschluss des Käfigs direkt mit der Kraft der Tempeloberen verbunden. Vielleicht lag es dann auch damit zusammen, dass die Tempeloberen durch den Angriff eben so geschwächt wurden, dass die magische Verbindung zu dem Käfig tatsächlich abgebrochen war und er sich wie von alleine öffnete. Womöglich könnte es auch eine fremde Macht gewesen sein, die den Käfig wie von Geisterhand öffnete, aber eigentlich war das Raam in diesem Moment auch recht egal. Vor einem Moment noch war er vorsichtig hinausgetreten aus dem Käfig und spähte die Lage aus. Als er erkennte, dass für ihn zumindest noch keine direkte Gefahr bestand, ging er dann nun noch mal einen Schritt zu dem oberen Käfig und hob seine Ausrüstung auf.

Sonstige Aktion: 5 ft. step zum Käfig mit der eigenen Ausrüstung.
Vollen Runden-Aktion: Gesamte Ausrüstung aus dem oberen Käfig einsammeln.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #241 am: 20.09.2007, 18:40:03 »
Dank Hotaru öffnet der am Boden liegende  und schwer blutende Turandil die Augen.
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“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #242 am: 20.09.2007, 21:09:35 »
Cauniarma schießt unberührt von der Ansprache der Echsen auf diese. Beim Zielen achtet er darauf, dass er keinen seiner Gefährten aus Versehen abschießt.

SA: Angriff (Kurzbogen): AW: 19; Schaden 6;
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #243 am: 20.09.2007, 21:12:01 »
Der Valenar trifft zwar den feindlichen Priester, welchen er anvisiert hat, jedoch bleibt dieser verletzt auf den Beinen.
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Farsay Awindal

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Gemetzel
« Antwort #244 am: 21.09.2007, 11:28:38 »
Gebeutelt wie ein reudiger Hund zieht sich der Druide knurrend aber mit Bedacht einige Meter zurück die Treppe herrunter, in die Nähe der Zelte.

Geordneter Rückzug
Platzier mich bitte 4 Felder unter Caunis Position :)
TP: -10 / 57

aktives Bestiarium: -
Bestiengeist der Konstitution TP: -

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #245 am: 21.09.2007, 12:50:30 »
Ohne auch nur einen Moment darauf zu verschwenden, seinen Helfer wahrzunehmen, springt Turandil wieder auf die Beine - tatsächlich hatte er sein kurzes Ohnmächtigwerden im Adrenalinrausch kaum wahrgenommen! - und verschafft sich fauchend mit seinem Messer Luft, ehe der schwer verwundete Valenar flatternd die Stufen herunterrollt und dort gehetzt wieder aufspringt...er hatte einen Fehler begangen, diese Feinde waren anders als die, die er zuvor abgeschlachtet hatte! Doch er hatte überlebt, und konnte, musste nun daraus seine Erfahrung ziehen. Sein nächster Angriff würde noch tödlicher werden müssen...
Move: Aufstehen
Standard: Angriff gegen einen Echsenmenschen (atk 25, 12 dmg)
Swift: Sudden Leap (3m) vom Geschehen weg
Nimmermehr.

Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #246 am: 21.09.2007, 14:56:12 »
Rhodin musste mit einer gewissen Bewunderung und Überraschung ansehen, wie schnell diese Echsen einen doch kampferprobten und starken Gegner, wie der schwarze Valenar es war, niedermetzeln konnten. Als er den Getroffenen wieder auf die Beine kommen sieht, ist er jedoch sehr erleichtert. Dennoch leicht geschockt von der Schlagkraft der Priester spührt der Karrn, wie die Schwäche wieder zurückkehrt, die ihn schon im ersten Teil des Kampfes verfolgt hat. Zwar zittern seine Beine noch nicht wieder, aber die Anstrengung lässt die Schweißperlen schnell auf seine Stirn zurückkehren, die er sich noch vor wenigen Sekunden weggewischt hatte.

Als er die Fassung wieder gewinnt, streckt er seine Hand erneut nach dem mittleren Priester aus und schießt ihm erneut die Blitze entgegen, aufdass der Weg endlich frei werde...


Bewegungsaktion: 1 Feld nach Nordwesten
Standartaktion: Eldritch Blast
Ich hasse Nasenbluten!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #247 am: 22.09.2007, 14:11:48 »
Dank Turandil geht der erste Priester zu Boden, während Rhodin einen zweiten noch mehr verletzt.
Jedoch stürmt schon der nächste Priester auf die Helden zu.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #248 am: 22.09.2007, 14:14:16 »
Der Tempel von Kha'shazul
Der obere Tempel

Runde 24

Initiative
Farsay Awindal 24

Turandil 23

Rhodin d’Tarkanan 22

Raam 12

Ak'iss 11

Nagoya no Hotaru 9

Cauniarma 3


Initiative Gegner:
Blackscale Lizardfolk's Priest 11
Blackscale Lizardfolk's High Priest 11


Status:
Status-Link

Aktive Zauber:
Expeditious Retreat,
Magierrüstung und Shield auf Ak'iss
Rindenhaut auf Farsay
Bless, und Shield of Faith durch Hotaru
Shield of Faith auf Cauniarma
Resistenz auf Rhodin
Licht durch Cauniarma
Magic Weapon auf Cauniarma's Bogen
Summon Nature’s Ally III: Löwe durch Farsay




Battlemap-Link

Beschreibung:
Siehe Inplay
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Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #249 am: 22.09.2007, 21:49:35 »
Der blitzende Stahl und das spritzende Blut, das so viele Dinge befleckt, bevor der Regen es fortwaschen kann, machen es der Argonesserin, die bisher eine so lange und blutige Auseinandersetzung nie erlebt hat, ziemlich zu schaffen. Dennoch erlaubt sie sich nicht, auch nur einen Augenblick lang wegzuschauen. Ihr ist eine Prüfung auferlegt worden, und diese muss sie bestehen - andernfalls wäre sie nicht würdig, die Robe der Erdadeptin und Drachenanbeterin zu tragen.

Da ihre letzte Anrufung den rabenschwarzen Valenar zwar wieder auf die Beine gebracht, doch längst nicht alle seiner lebensbedrohlichen Wunden geheilt hat, berührt Hotaru erneut Turandils Schulter, um wieder die vertraute, fließend-wärmende Macht zu kanalisieren. Diesmal jedoch gelingt es der inzwischen sehr angestrengten Drachenpriesterin nicht so viel Kraft zu bündeln; das blaue Leuchten zwischen ihren Fingern schimmert nur schwach, ja kaum sichtbar.
"Passt lieber besser auf Euch auf, Turandil-san," warnt sie den Elfen, nachdem sie mit der Anrufung fertig geworden ist; der Stimme der jungen Frau merkt man zum einen an, dass sie mittlerweile schwer atmet, und dass sie vom rücksichtslosen Kampfverhalten des düsteren Kriegers nur wenig hält.


Standardaktion: Leichte Wunden heilen auf Turandil
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #250 am: 22.09.2007, 22:37:40 »
Wütend kommen immer mehr Priester zum Eingang.
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Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #251 am: 23.09.2007, 13:28:09 »
[b]"Echsen! Euer Kanonenfutter ist gleich tot. Ihr solltet vielleicht Verstärkung schicken!"[/b] Schreit Cauniarma, während sein Griff nach hinten zu seinem Köcher wandert. Ihn beeindrucken die nachrückenden Kämpfer in keinster Weise, solange Hotaru die Wunden von Turandil unter Kontrolle hält.
Schnell zieht der Valenar einen Pfeil, legt ihn auf die Sehne und visiert den lezten Echsenkrieger an. Er bemüht sich abermals alles zu tun, um Turandil nicht ausversehen zu treffen - sie waren zu wenige, um solche Risiken einzugehen.


FrA: sprechen
SA Angriff (Kurzbogen): AW: 15; Schaden: 8;
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Raam

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Gemetzel
« Antwort #252 am: 23.09.2007, 15:25:50 »
Als Raam endlich seine komplette Ausrüstung eingesammelt hat und sie an ihre jeweils richtigen Stellen getan hat, wusste er, dass er es bis zum Ausgang nicht in der Zeit schaffen würde, die ihm eigentlich am liebsten wäre; nämlich in einem Wimpernschlag. Daher brachte er sich erst einmal in eine bessere Position, um das Geschehen zunächst einmal intensiv zu beobachten. Die engen Gänge würden den Kampf gegen die Echsenmenschen enorm erleichtern. Denn wenn man sich nur geschickt genug postieren würde, wäre so ohne weiteres kein Nahkampf von mehreren Gegner auf ihn möglich. Das größte Problem war dann nur Magie. Aber ob das eine dieser Echsen wirklich konnte? Raam war sich nicht sicher. Ohne aber noch großartig weiter zu überlegen. Zog er sein Schild und holte während der Bewegung sein Bastardschwert hervor. Denn ansonsten wäre es nie etwas mit dem Ansturm auf die Echsen geworden.

Bewegungsaktion: 3 Felder nach Süden.
Freie Aktion während der Bewegung: Bastardschwert ziehen.
Standardaktion als bewegungsentsprechende Aktion: Schild ziehen.

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #253 am: 23.09.2007, 22:05:58 »
Turandil findet endlich die Zeit der jungen Menschenfrau dankend zuzunicken, auch wenn jede Geste der Freundlichkeit bei dem schwarzmaskierten, von fremdem und eigenem Blut besudelten, kampfberauschten Rabenhaften völlig unglaubwürdig wirkt.
"Ein Durchbruchsversuch ist im Moment aussichtslos." teilt der Valenar emotionslos seine 'Fronterfahrung' mit den anderen. "Bleibt in Bewegung und lockt sie heraus. Tötet sie, wenn sie ihre Formation aufbrechen." Er selbst hat unterdessen das blutige Hiebmesser seines ehemaligen Waffenbruders Maellas in den Gürtel gesteckt und einen Heiltrank aus den Tiefen seines Mantels gerissen.

Free: 1,5m nach Osten (also insgesamt 3 nach Süden, 1 nach Osten, da ich letzte Runde nicht bewegt wurde)
Move: 2.Kukri wegstecken
Move: Trank Leichte Wunden heilen ziehen
Nimmermehr.

Farsay Awindal

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Gemetzel
« Antwort #254 am: 23.09.2007, 22:49:37 »
Halb geduckt setzt der Wandler erneut zu einem Zauber an; diesmal um eine Kreatur zu beschwören die nicht so leicht zu Boden gehen würde wie sein letzter Diener. Dann richtet er sich auf, verschwörerisch reißt er die Hände gen Himmel und dreht sich einige Male im Kreis. Schließlich würde diese Beschwörung etwas Zeit in Anspruch nehmen.

Volle Aktion: Löwen beschwören (Grad III)
http://www.d20srd.org/srd/monsters/lion.htm

Erscheint (nächste Runde) in Sturmreichweite vor den Echsen (wo genau ist relativ egal). Der plättet eh alles was dann noch steht  :roll:
TP: -10 / 57

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