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Autor Thema: Gorums Schlachtfeld  (Gelesen 69391 mal)

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Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #345 am: 10.02.2008, 16:23:10 »
Das Gebeinhaus, Runde 1

Initiative
Truncus
Willem
Tarok
Vandega
Köter
Silaqui

Skelette

Status

Aktive Zauber und Effekte

Bedingungen
u.U Diffuses Licht (siehe Karte) - 20% Fehlschlag

Karte, Runde 1

Tarok

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #346 am: 10.02.2008, 16:33:06 »
Der Hüne hatte eigentlich mit Kobolden gerechnet, ist jedoch auch so froh, zu dem Kind geeilt zu sein udn denj Jungen schützen zu können.
Tarok stellt sich breitbeinig vor den Jungen und deckt diesen mit Körper und Schild ab. [i]Ihr werdet ihn nicht kriegen, verfluchte Leichen[/i], damit zieht er den Hammer aus dem Gürtel und schleudert ihn gegen das nächste Skelett.  


Bewegung: Wurfhammer ziehen
Standard: Wurfhammer schleudern auf Skelett C5

Angriff: 1d20d20+4 = (2) +4 Gesamt: 6
Schaden 1d4d4+3 = (1) +3 Gesamt: 4

OOC: Dodge gegen den ersten Gegner, der Tarok angreift
* Kein Mensch beginnt er selbst zu sein, bevor er nicht seine Vision gehabt hat *

> Für eine Aufgabe, für die es sich zu leben lohnt, lohnt es sich auch, zu sterben! <

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #347 am: 10.02.2008, 16:39:40 »
Laut scheppernd fliegt der Hammer gegen die rostigen Gitterstäbe, die die Alkoven zum Mittelgang hin verschließen.

Tex

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #348 am: 10.02.2008, 16:53:34 »
Sofort, als die Skelette zu beiden Seiten des Gangs zu ihrem Unleben erwachen, erscheint auch in den Augen des Klerikers eine Art inneres Feuer. "Untote...!" In einer fließenden Bewegung hat er schon sein Heiliges Symbol gefasst und in die Höhe gereckt.

[b]"Hinab in die Ebenen der Abyss, aus denen ihr stammt! Verlasst mit eurem unheiligen Unleben diesen Ort!"
[/b]
Mit diesen Worten durchströmt göttliche Energie den Körper des Klerikers und erfüllt den Raum mit dem Ziel, die Skelette zu vernichten.


Geben wir mal ein Greater Turning aus. Die Skelette dürften alle in meiner Reichweite sein.

Check: 1d201d20+6 = (11) +6 Gesamt: 17
damage: 3d63d6+4 = (2, 4, 4) +4 Gesamt: 14
And the rain tossed about us, in the garden of the world,
But a flame arrives to guide us, cast in gold between the anvils of the stars.
- Caliban's Dream

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #349 am: 10.02.2008, 17:08:40 »

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #350 am: 16.02.2008, 14:57:13 »
Die Seelenschmiede, Runde 1

Initiative
Schmiedenschand
Tarok
Truncus
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Edgrin


Status

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch
glühend heißer Qualm in 30' cone

Karte, Runde 1

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #351 am: 16.02.2008, 15:13:45 »
Das Monster stürmt auf Vandega zu. Unheimlich rasseln die Ketten und der Gestank von geschmolzenem Stahl, verbranntem Haar und Fleisch schlägt dem Varisianer entgegen. Jetzt erkennt er, dass Gesicht und Hände des Wesen mit glühenden Haken und Drähten durchstochen sind. Als es auf Vandega zu rennt blähen sich seine Nüstern und es saugt gierig Luft ein. Kurz vor den Tunneln bleibt es stehen, öffnet den Mund und aus seinem Rachen sprühen schwarzer Rauch und glühende Funken. Wie eine Welle heißen Feuers schlägt es Vandega und Tarok entgegen und verbrennt ihre Haut. Gerade noch rechtzeitig schaffen es die beiden die Augen abzuwenden und nicht von umherfliegenden Funken geblendet zu werden. Hustend und keuchend befinden sich die beiden nun in der Wolke aus glühend heißen Qualm.Vandega - 3 Feuerschaden
Tarok - 3 Feuerschaden

Tarok

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #352 am: 16.02.2008, 16:56:59 »
"[b]Ahhrg. Monster. Ich schlage Dir den Schädel ein[/b]" brüllt Tarok das in Ketten gehüllte Grauen an, bevor er sich zurückzieht, um den Schmiedenschand von seinem Opfer wegzulocken. Als er neben Truncus angekommen ist wischt er sich - schwer atmend - hastig den Schweiß von seinem durch die Hitze leicht geröteten Schädel "Zurück, bringt die Kinder in Sicherheit! Und Platz für Vandega!"

Mit erhobenem Schild, die Axt fest in der Hand, wartet er auf die Ausgeburt des Bösen, die sicher auch für den massakrierten Kobold verantwortlich ist.


Bewegung nach H8
* Kein Mensch beginnt er selbst zu sein, bevor er nicht seine Vision gehabt hat *

> Für eine Aufgabe, für die es sich zu leben lohnt, lohnt es sich auch, zu sterben! <

Mhyr

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #353 am: 16.02.2008, 18:12:21 »
Der Varisianer hört seinen Gefährten fliehen, doch zögert noch einen kleinen Augenblick. Er kann den jungen gefesselt und geknebelt auf dem Boden der infernalen Schmiede liegen sehe und will helfen. Leicht humpelnd versucht er ein leichtes Ziel zu mimen und das Monster durch die engen Tunnel zu locken.

Move auf J10
Standard: Bluff 1d201d20+1 = (10) +1 Gesamt: 11
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INSPIRATION?!

Willem von Donaria

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #354 am: 16.02.2008, 19:11:55 »
Plötzlich geschieht alles ganz schnell: Gerade waren der Hüne und Vandega noch in den Tunnel verschwunden, schön hörte man den markerschütternden Schrei Taroks und sah ihn zurückhechten, nur einen Augenblick später gefolgt von dem augenscheinlich schwer verletzten Vandega. Ohne Zeit zu verlieren greift Willem auf seine letzte verbliebene Heilmöglichkeit zurück und ein silberner Schimmer erhellt den Raum, ein paar der Wunden Taroks und Vandegas schließen sich. Dann wendet sich der Kleriker um.

"Schnell, wir müssen zurück", spricht er zu den Kindern gewandt, "das Ungeheuer ist im Anmarsch." Mit diesen Worten versucht er die Kinder durch die Tür in den Raum zurückzudrängen, aus dem sie gerade kamen. Den Halbling ignoriert er vollkommen, sich dessen bewusst, dass dieser in seiner Unzuverlässigkeit keine Hilfe beim Schutz der Kinder darstellen würde.


Swift: Sacred Purification Heilung für alle
1d81d8+2 = (7) +2 Gesamt: 9

Dann Zurücktreiben der Kinder, Bewegung auf C8

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #355 am: 16.02.2008, 19:24:54 »
"Schnell Kinder, raus hier." Wie ihm befohlen bringt Edgrin die Kinder in sichere Entfernung. Dann können die Glücksritter aus dem Schlachthaus den Gesang des Halblings hören und obwohl sie die Sprache nicht verstehen erfüllt sie das Lied mit Mut und Kraft.

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #356 am: 17.02.2008, 15:34:39 »
Die Seelenschmiede, Runde 2

Initiative
Schmiedenschand
Tarok
Truncus
Vandega
Willem
Köter
Silaqui
Edgrin


Status

Aktive Zauber und Effekte
Bardic music, inspire courage +1 (+1 morale bonus saves vs. charm & fear effects and  +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls)

Bedingungen
20 Fuß Radius hell ab dort 40 Fuß Radius diffuses Licht (20% Fehlschlag)
In den Tunneln 20% concealment wegen Rauch

Karte, Runde 2

Kobold King

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #357 am: 17.02.2008, 15:36:07 »
Kettengerassel dröhnt aus den Tunneln und scheint näher zu kommen. Dann zeichnet sich langsam die Silhouette des Monsters im Rauch des Tunnels ab, die bedrohlich auf Vandega zustapft.

Mhyr

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #358 am: 17.02.2008, 16:45:25 »
Begeistert, dass der Kettenrassler ihm folgt und den armen Jungen in Frieden lässt, Vandega zwischen seinen beiden Gefährten vorbei. Während der flucht hat der Varisianer das Schwert fallen gelassen und seinen Bogen von der Schulter genommen. Nachdem er sich hinter dem Zwerg postiert hat, legt er einen Pfeil auf.
Move: I10, H10, G10
Free: Bogen während Bewegung "ziehen" und Pfeil auflegen
Standard: ready action auf Erscheinen des Schmiedenschands
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Tarok

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Gorums Schlachtfeld
« Antwort #359 am: 17.02.2008, 16:51:32 »
"Als Tarok den Varisianer seinen Bogen ziehen sieht, bewegt er sich inspiriert durch das Kampflied der kleinen Nervensäge schnell in die Nähe seines Gefährten. [i]Das reicht nicht, Deine Fehler wieder gutzumachen, Kleiner. Ist aber ein Anfang[/i].
 
Mit erhobenem Schild, die Axt fest in der Hand, wartet er auf die Ausgeburt des Bösen, bereit zuzuschlagen, so bald dieser in Reichweite ist.


Bewegung nach K12
ready action: Zuschlagen, so bald das Monster in Reichweite ist
* Kein Mensch beginnt er selbst zu sein, bevor er nicht seine Vision gehabt hat *

> Für eine Aufgabe, für die es sich zu leben lohnt, lohnt es sich auch, zu sterben! <

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