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Autor Thema: Dol Dorn's Schlachtfeld  (Gelesen 65359 mal)

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Aarnai Wulfkhant

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #390 am: 22.04.2008, 09:25:59 »
Während die spirituelle Waffe, die Balinor ihr geliehen hat weiter auf den Gegner einschlägt, macht Aarnai entschlossen einen Schritt nach vorne. Sie berührt das Wesen vor sich nun und lässt negative Energie durch ihre Hände in die Kreatur strömen. "Balinor, gib mir die Kraft, Ajax' Tod zu rächen und meine Aufgabe zu erfüllen.", murmelt sie dabei und ihr Gesicht spiegelt Anstrengung und höchste Konzentration wider.

Cast Inflict Moderate Wounds auf das Wesen südöstlich von Aarnai

Conina

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #391 am: 22.04.2008, 13:47:19 »
Conina steigt, mit zwei Schwertern bewaffnet, noch ein paar wenige Stufen nach oben, so dass auf den unteren Stufen ein weitere Gefährte genügend Platz hat zu stehen. Danach konzentriert sie sich wieder auf den Kampf.
Die Waldhüterin hebt nun ihre beiden Schwerter und greift an. Ihr Ziel ist aber nicht der riesige Goblin, denn dieser wurde von dem grauenhaften Untoten - der ihr leider lieber sein muss, als ihre lebendigen Feinde - getötet wurde, sondern der Wandler, welche zu ihr aufgerückt war und sie attackiert hat.


FrA: 1 Feld nach Süden
FullrA: Angriff
AW 15; Schaden 5;
AW 26; Schaden 6; Krit. Treffer 12; Schaden 6;
AW 20; Schaden 4;
AW 12; Schaden 7;
"Ich habe gar nicht damit gerechnet zu sterben!"

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #392 am: 22.04.2008, 15:00:56 »
Lilja's Untoter beendet endlich das Leben des riesigen Goblin.
Gekonnt weicht dabei die blonde Waldhüterin dem Angriff des riesigen Wandler's, welcher einen Schritt nach vorne geht und dabei seine Klauen ausfährt um anzugreifen, aus und enthauptet mit einem gekonnten Angriff das Monster, bevor dieses noch mehr Schaden anrichten kann.
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Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #393 am: 22.04.2008, 15:34:39 »
The Ruins of Rhest
Schlacht in den Sümpfen und in Ruinen einer alten Stadt
Runde 8

Initiative:
Lyndwyn 22

Jared 19

Lilja 13

Conina 10

Aarnai 9

Storm 4

Bisher sichtbare Gegner:
2 Oger der Blutgeister-Beserker 12
1 Hobgoblinbogenschütze-Sergeant 10
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[/color]

Status & Zauber

Battlemap

Beschreibung:
Überall auf den Dächern der Ruinen sind Bogenschützen zu erkennen

Zauber&Sonstiges:
Regen, leichter Wind, Luftfeuchtigkeit 100%, Temperatur 100 Grad Fahrenheit

OoC:
/
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Lilja von Rottmulde

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #394 am: 22.04.2008, 19:32:39 »
Hustend und schwer atmend, krabbelt Lilja endlich auf den bereits blutbefleckten Steg, spuckt wieder einmal Wasser aus - und taumelt dann gegen die Wand, von einem Pfeil in die Schulter getroffen. Dabei schreit das Mädchen allerdings nicht auf, und ihr Aufkeuchen hört sich mehr überrascht denn schmerzerfüllt an. Tatsächlich fließt, als sie nach hinten greift und das kaum unter die Haut eingedrungende Geschoss rauszieht, kein Blut aus der Wunde. [i]Trottel, soll'n sie aufhören damit![/i]
Mit einem erleichterten Lächeln sieht die verliebte Karrn zu, dass Jared endlich festen Halt am Steg gefunden hat. "Schnell, wir müssen da rein, sonst werden wir zu Nagelkissen!," schwelgt sie allerdings nicht lange in der Erleichterung, und sticht mutig mit der Guisarme zu, gleich nachdem Kersh seine Keule gegen den lebendigen Oger vor ihm geschmettert hat.


Bewegungsaktion: auf den Steg klettern (aufs freie Feld links vom untoten Oger
Standardaktion: Angriff mit Guisarme (10' Reichweite) auf den oberen Berserker
Kersh der Zombie: Angriff auf denselben Berserker
I loathe to breathe, I loathe to feel,
I loathe to know that what I hate's still real,
I'm tired of waking up into the same old shape,
I yearn to end it, but there's no escape...

Storm

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #395 am: 22.04.2008, 23:27:22 »
Der Pfeilbeschuss und das Sterben der Gegner bringen Storm innerhalb kurzer Zeit zur Änderung seines bisherigen Plans. Zwei Todesschreie in kurzer Zeit der Feinde, der Wandler vor ihnen auf der Flucht, dafür dutzende Pfeile die auf sie einprasseln, auch wenn seine Panzerung viel ab kann, zwingen ihn zum Umdenken. Das umgehen der Feinde machte jetzt keinen Sinn mehr. Wichtig war jetzt möglichst schnell ins schützende Gebäude zu kommen. Und zwar geschlossen auf einer Seite, den dann war für ein großen Teil der Schützen das Haus im Weg und konnte sie decken. "Lyndwyn, zurück zur anderen Seite, dass Haus wird sie decken!". ruft er der bereits schwer verletzten Druidin zu, die fast aussieht wie ein Igel, nur sind die Stacheln auf der falschen Seite.Er selbst geht währenddessen schon einmal vor, den Bogen auf den Rücken verstauend und die Axt bereit machend. Die beiden Oger sollten jetzt kein Hindernis mehr sein. Doch auf dem Dach warteten sicher weitere Gegner.

Bewegung: Bogen wegstecken; Bewegung: So weit wie möglich nach Osten, dabei Axt ziehen.
Verdammte Axt!
Killing means never having to say you're sorry!

Jared

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #396 am: 23.04.2008, 00:52:42 »
Jared schafft es endlich wieder eine stabile Lage zu bekommen und über die Wasseroberfläche zu stoßen. Er blutet aus unzähligen Wunden und das Wasser verfärbt sich langsam rot um ihn, als die neusten Wunden ihre Wirkung zeigen. Doch nun kann er nicht mehr lange zögern. Er hievt sich mit letzter Kraft den Steg hoch, um dort fast wie ein nasser Sack auf den Boden zu klatschen. Er spürt seine Wunden nur noch mehr, doch er beißt die Zähne zusammen und versucht einen sicheren Halt zu bekommen, während er langsam versucht so etwas wie eine Orientierung zu finden. Doch als er wenig später Lilja bemerkt, wie sie ebenfalls endlich aus dem Wasser kommt, fällt ihm ein Stein vom Herzen und er ist schon beruhigter, wenn die Lage auch nicht rosig erscheint bei diesem Pfeilhagel.

1.Bewegunsentsprechende Aktion: Auf den Steg hieven
1.Bewegungsentsprechende Aktion: 1 Feld nach NW und 2 Feld nach W
Inaktiver Account

Conina

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #397 am: 23.04.2008, 09:54:15 »
Die Treffer durch die Bogenschützen stacheln Conina nur zusätzlich an, um weiter zu kämpfen und möglichst schnell die beiden Oger aus dem Weg zu räumen. Doch der Druck, welchen sie meinte positiv ummünzen zu können, lenkt sie doch mehr ab, as dass er ihr nutzt. Denn nachdem sie mit wenig berauschender Kampfleistung den Wandler getötet hat, wird bei ihren schwächeren Angriffen nun diesmal doch der Erfolg ausbleiben.  
Ihr Ziel, der hintere der beiden Oger kommt nach diesen unkonzentrierten Angriffen relativ unbeschadet aus der Sache raus.


Rechte Hand:
AW 10; Schaden 5;
AW 16; Schaden 7;
Linke Hand:
AW 19; Schaden 8;
AW 10; Schaden 9;
"Ich habe gar nicht damit gerechnet zu sterben!"

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #398 am: 23.04.2008, 16:24:51 »
Doch der Schaden reicht, um den Oger ohnmächtig zu Boden zu schicken.
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Lyndwyn

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #399 am: 23.04.2008, 21:32:04 »
Ini: 22
Lyndwyn ist durch die Pfeile, die sie anscheinend von überall treffen einer Panik nahe. Offensichtlich scheint ihre Unterstützung in diesem Kampf daraus zu bestehen als Pfeilfänger für die anderen zu dienen. Sie weiß aber auch, dass es für sie in der jetzigen Situation lebensgefährlich sein kann, ihren Körper wieder zu beruhigen. Die Erschöpfung, welche sie dann treffen wird, dürfte hier draußen auf dem Steg ihren Tod bedeuten. Sie läuft zu der Wandlerin Aarnai zurück und stellt sich neben die Frau, die eine Priesterin sein soll. [i]"Hoffentlich versteht die Frau, dass ich Heilung brauche."[/i]


Standard Action: --
Move Action: den Steg langlaufen und westlich von Aarnai stehen bleiben
Wahnsinnige und selbstmordgefährdete Druidin

Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #400 am: 23.04.2008, 21:51:06 »
The Ruins of Rhest
Schlacht in den Sümpfen und in Ruinen einer alten Stadt
Runde 9

Initiative:
Lyndwyn 22

Jared 19

Lilja 13

Conina 10

Aarnai 9

Storm 4

Bisher sichtbare Gegner:
2 Oger der Blutgeister-Beserker 12
1 Hobgoblinbogenschütze-Sergeant 10
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Überall auf den Dächern der Ruinen sind Bogenschützen zu erkennen

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Lilja von Rottmulde

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #401 am: 23.04.2008, 23:39:13 »
Mit einem weiteren hässlichen knackenden Geräusch zerschlägt Kersh, der untote Sklave der Knochenlöwenlegion, den Schädel seines neuen Widersachers. Das spritzende Blut und die träge Hirnmasse verteilen sich dabei üppig in der Umgebung und verhelfen damit vor allem Conina und Lilja zu frischer Kriegsbemalung.
[b]"Gut gemacht, Dicker!,"[/b] jubelt das bleiche durchnässte Mädchen dem rottenden Monstrum zu und tätschelt es sogar am muskulösen, aber zersetzenden Oberarm. "Jetzt bleib' erst mal hier, dir tun die Pfeile ja nicht weh," weist sie die Kreatur an, den Abenteurern ein wenig Deckung während ihres Aufstiegs zu geben. Dann dreht sie sich um und winkt die hinter ihr Stehenden - natürlich allen voran ihren Liebsten - heran. "Los Leute, der Weg ist frei, beeilt euch!," ruft sie und wartet kurz, bis Storm als 'lebender' Schild an ihr vorbei in den ersten Stock stürmt; dann tänzelt die Stufen hoch, wo sie sich hinter der Waldhüterin gegen die Wand drückt und einen tiefen Atemzug tut. Die finsteren Schlieren, die nach den schmerzlosen Pfeiltreffern nur noch schwach um ihre Gestalt wabbern, verdicken sich wieder und schlängeln sich intensiver.
Trotz des Pfeilhagels, der Gefahren überall in diesem Nest, der unangenehm nassen Kleidung und des unaufhörlichen Regens überkommt plötzlich eine unbegreifliche Welle des Hochgefühls die junge Totenbeschwörerin. Ein Lächeln erblüht auf ihrem Gesicht, sie öffnet den Mund und - beginnt mit kraftvoller, melodischer Stimme zu singen. Einfach frei heraus. So wie ihre Schwester Jani, die in der Bardenkunst so begabt ist.
[b][i]"Sweeter than a tingling drop of wine,
A devouring heartthrob that becomes divine;
Ringing singing creeping in the very depths of lust,
A moth caught in fire singed forth to ash and dust -
She mu~ust!..."[/i][/b]


Kersh der untote Oger: Angriff auf den Berserker -> putt
Lilja:
Verzögern bis nach Storm
Bewegungsaktion: Bewegung 1 Feld nach Südosten, 1 Feld nach Süden
Standardaktion: Divine Vigor
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Storm

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #402 am: 25.04.2008, 10:25:04 »
Der Pfeilhagel zwingt Storm zu einem schnelleren und direkteren Vorgehen. Es blieb ihnen keine Zeit die Schützen alle auszuschalten, sie mussten ins innere des Gebäudes und zwar schnell. Wie im Krieg macht er sich bereit zu stürmen, läuft, so schnell es ihm der massige Körper und die im Weg stehenden Gefährten erlauben den Steg entlang und die Treppe hoch. Zum Stürmen von Verteidigungsanlagen des Feindes war er gebaut worden, jedoch wären früher ein dutzend baugleiche Modelle an seiner Seite gewesen. Heute jedoch musste er alleine als erstes den Feind begegnen und somit wohl ihre Angriffe abfangen. Damit der Rest sich ihrer Vernichtung widmen konnte.
Bewegen: 2O, 2SO, 3S
Verdammte Axt!
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Sensemann

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #403 am: 25.04.2008, 14:33:35 »
Mutig, ohne Furcht und für einen Kriegsknecht typisch mit wenig Selbsterhaltungstrieb marschiert Storm kühn die Treppe hinauf und betritt als erster die alte Ruine.
Der Raum selbst ist sehr groß und voller Schutt und Gestein, während drei Hobgoblins die Abenteurer scheinbar schon kampfbereit erwarten.
Während der erste Hobgoblin die schwere Rüstung und die Abzeichen einer hohen Kämpfers der Roten Hand trägt, tragen die anderen beiden Hobgoblins rote Tunikae.
Der Kämpfer deutet mit seinen beiden glänzenden Schwertern auf Storm und warnt auf schlechter Handelssprache:
[b]"Eindringling, zwei Wege liegen vor Euch und ihr habt jetzt die Option: Entweder ihr flieht und verzieht Euch auf sicherem Weg aus dem Tal oder ihr und Eure Gefährten findet hier drinnen einen grausamen Tod und damit den Weg nach Dolurrh, während Eure Körper zu Asche verfallen! Niemand wird von Euren Heldentaten erfahren!"[/b]
Die beiden anderen Hobgoblins, darunter auch eine Frau bleiben währenddessen unbewaffnet im Hintergrund stehen.
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Lyndwyn

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Dol Dorn's Schlachtfeld
« Antwort #404 am: 26.04.2008, 16:48:17 »
Ini: 4
Die Druidin wartet bis der Kriegsgeschmiedete an ihr vorbei auf dem Steg nach oben läuft und schreit dabei Aarnai an, was eher daher rührt, dass sie sich noch in ihrem Kampfrausch befindet, alls dass sie wütend auf die Wandlerin ist:"[b]Heile mich, Wandlerin oder ich werde auf diesen Brettern sterben![/b]"
Nachdem die Priesterin sie nun geheilt hat läuft sie dem Geschmiedeten hinterher.



Free Action: Rufen
Standard Action: warten auf Heilung, dann:
Move Action: Laufen: 2SO, 4S
Wahnsinnige und selbstmordgefährdete Druidin

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