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Unapproachable East
(Moderator:
East-SL
) »
Thema:
Khondar Axtbiss
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Autor
Thema: Khondar Axtbiss (Gelesen 3074 mal)
Beschreibung:
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Khondar
Beiträge: 61
Khondar Axtbiss
«
am:
08.08.2007, 20:23:55 »
Khondar Axtbiss
Spoiler
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Name:
Khondar Axtbiss
Klasse/Stufe:
Kleriker von Clangeddin Silverbeard 2
Volk:
Schildzwerg
Gesinnung:
Rechtschaffen Gut
Sprachen:
Handelssprache, Zwergisch, Undercommon (Handelssprache des Unterreiches)
Spoiler
(Anzeigen)
ST
14
GE
16
KO
16
IN
13
WE
17
CH
10
Spoiler
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Improved Buckler Defensiv (1. Stufe; aus Complete Warrior)
Axethrower (Regionalfeat aus Players Guide to Faerun; the Great Glacier)
Umgang mit Kriegswaffen (Domnäne), Umgang mit der Zwergischen Streitaxt (Domäne)
Spoiler
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Bewegungsreichweite:
6m (4 Squares, 20 ft)
HP
8+4+6=18TP
RK:
17 (10 + 3 (GE) + 3 (Studded Leather) + 1 Buckler)
Falscher Fuß:
14
Berührung :
13
Initiative:
+3 (3 (GE))
Spoiler
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Reflex :
3 (0 + 3 (GE))
Willen :
6 (3 + 3 (WE))
Zähigkeit :
6 (3 + 3 (KO))
Spoiler
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G-AB:
+1
Name der Waffe +Angriffswurf (Schadenswurf, Critical)
Dwarfen Waraxe + 4 (1w10+2; 20x3)
Thrown Dwarfen Waraxe +5 (1w10+2; 20x3)
Spoiler
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Domäne: Stärke:
Gewährte Kraft: +1ST/Stufe für eine Runde 1 mal am Tag
1. Person vergrößeren
2. Bärenstärke
3. Magisches Schutzgeewand
4. Immunität gegen Zauber
5. Gerechte Macht
6. Steinhaut
7. Bigbys zugreifende Hand
8. Bigbys geballte Faust
9. Bigbys zerdrückende Hand
Domäne: Krieg
Gewährte Kraft: Umgang und Waffenfokus mit Bevorzugter Waffe des Gottes
1. Magische Waffe
2. Waffe des Glaubens
3. Magisches schutzgewand
4. Göttliche Macht
5. Flammenschlag
6. Klingenbarriere
7. Wort der Macht: Blindheit
8. Wort der Macht: Betäubung
9. Wort der Macht
Spoiler
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Heilkunde +8 (5 Ränge +3 WE), Konzentration +8 (5 Ränge +3 KO, Wissen (Geschichte) +2 (1 Rang +1IN), Wissen (Religion) +3 (2 Rang +1IN), Diplomatie +2 (2 Ränge +0 CH)
Spoiler
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Geld:
120GM
Studdet Leather 25GM
2x Dwarfen Waraxe 60GM
Buckler 15GM
Handwerkerkleidung 1GM
Wegrationen für 5 Tage 2GM 5SM
Rucksack 2GM
Wasserschlauch 1GM
Zelt 10GM
Münzen: 2GM 13SM 20KM
Spoiler
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Domains: Strength, War
Memorierbare Sprüche
4/2+1
Zusatzsprüche für hohe Weisheit
0/1/1/1
0.: Kleine Wunde heilen, Wasser erschaffen, Magie entdecken, Magie Lesen
1: Göttliche gunst, Segen, Furcht auslösen + Magische Waffe
Spoiler
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Wie viele junge Zwerge ist auch Khondar bei seiner Sipper der Axtbeiser aufgewachsen. Da sein Vater ein Anhänger von Clangeddin ist war dieser überglücklich, als sein jüngster Sohn, sich als Tempeldiener und Kampfheiler des dortigen Tempels verdiente. Seine Waffe war von je her die Axt gewesen und er trainiert täglich damit, damit er irgendwann so gut ist wie die Helden aus den vielen Geschichten die er bei einem Schluck Heiligem Wasser (Met) gehört hat. Neben seinem Dienst als Prister von Clangeddin und seinem Training mit der Axt, schmökert Khondar am liebsten in der Tempelbibliothek in Büchern über die verschiedenen Götter und ihre reiche oder in Geschichten über Helden der Zwerge.
Eines Tages packte ihn jedoch die Wanderslust. Deshalb zog er los, um Abenteuer zu bestehen und um den Segen und Glauben Clangeddins zu verbreiten. Bisher hatte er noch keinen Anhänger bekehren können aber das machte ihm nichts aus. Er reist einfach weiter durch die städte und versucht es immer wieder. Sein Training mit der Axt behält er in all der Zeit bei.
Eines Tages kommt er in eine stadt namens Uthmer, wo er merkt, das sein Geld sich dem ende neigt.
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