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Autor Thema: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn  (Gelesen 64594 mal)

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Maxim ir'Ido

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #135 am: 21.05.2008, 01:27:47 »
Sich an die Sicherung der Eingangstür erinnernd, zögert Maxim ein wenig, bevor er sich an der Tür ins Innere zu schaffen macht. Hoffend das die Zwerge nicht mehrere Passwörter verwenden murmelt er leise aber deutlich mehrmals den Namen Kundarak vor sich hin murmelt. Dann prüft er vorsichtig ob die Tür verschlossen ist, während seine zweite Hand bereits nach dem Dietrichsatz an seinem rechten Hosenbein tastet um notfalls die Tür auf eine andere Weise zu öffnen. Insgeheim hofft er, dass die anderen beiden bereits zu ihm aufgeschlossen haben.

Tun wie beschrieben, die Tür jedoch nicht auf machen, nur testen, ob es geht bzw dafür sorgen, dass es geht
Wenn die Dunkelheit beginnt und das Böse erwacht
Ich bin der Wächter der Nacht
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Orkschamane

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #136 am: 21.05.2008, 15:40:50 »
Maxim liegt mit seiner Vermutung, dass hier ein Losungswort fällig wird, richtig, doch er nennt der falsche Wort und setzt eine Falle mit mächtiger donnernder göttlicher Magie frei, als er die unverschlossene Tür berührt.

@all:Zähigkeitswürfe, wenn ihr nur 31 Schadenspunkte bekommen möchtet.
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“I may be an orc, but that does not make me less worthy than anyone.”

Jack Gareth

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #137 am: 22.05.2008, 01:59:07 »
Schwer verletzt übersteht Jack Gareth den schmerzhaften und ohrenbetäubenden Donnerschlag. Jeder andere hätte sich nun Sorgen um sein eigenes Wohl und seine eigene Haut gemacht, aber nicht der Anhänger der Silberflamme Jack Gareth. Dieser macht sich nämlich viel mehr Sorgen um seine Gefährten. Jack beißt die Zähne zusammen und tastet den Weg vor sich ab, ob er einen seiner Verbündeten spüren kann. Vorallem, das Feld von dem aus Maxim die Tür untersucht haben muss kontrolliert Jack Gareth recht gründlich. Vorallem falls sein Gefährte bewusstlos aufgrund zu großer Verwundungen zusammengebrochen sein sollte. Auch sagt Jack Gareth leise flüsternd in Richtung seiner anderen Verbündeten: "Geht es Euch den Umständen entsprechend einigermaßen gut noch? Benötigt Ihr meine Hilfe beim Versorgen Eurer Wunden beziehungsweise Beschädigungen?"

Bewegungsaktion: 2 Felder nach Westen.
Bewegungsaktion: Nach Verbündetem Tasten, auf dem Feld rechts unter der Tür.
Freie Aktion: Sprechen/ Flüstern.

Orkschamane

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Re: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #138 am: 22.05.2008, 21:33:47 »
The Aundairian Job
Ein schmutziger Job, welchen sonst niemand machen möchte

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Zwergenwachmänner 11
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Jack Gareth

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #139 am: 22.05.2008, 22:06:57 »
Nachdem Jack Gareth zuvor das Feld rechts unter der Tür abgetastet hat, hat er zumindest gemerkt, dass Maxim ohne ein Wort von sich zu geben derzeit am Boden liegt. Jack Gareth weiß nicht, ob Maxim noch zu retten ist oder schon tot ist, aber bevor er einfach nur untätig herumsteht, berührt Jack Gareth Maxim am Oberkörper und lässt ihm vorsichtig einen Heiltrank in seinen Mund hineintropfen, so dass dieser seine Kehle hinuntergeht und in ihm eine heilende Wirkung entfaltet.

Full-Round Action: Maxim einen mittelschweren Heiltrank verpassen.

Orkschamane

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #140 am: 22.05.2008, 22:26:18 »
Maxim ir'Ido, dessen Seele schon die Kälte Dolurrhs langsam zu spüren bekam, reißt ruckartig und leise hustend die Augen auf, als er wieder zu sich kommt.

Just in dem Moment geht eine Alaarmsirene los, während überall hektische Zwergenstimmen zu hören sind und die stämmigen kleinen Wächter draußen in Aufruhr verfallen.
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Maxim ir'Ido

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #141 am: 24.05.2008, 21:15:16 »
Als der Trank seine Kehle hinuterrinnt, erwacht Maxim hustend, verschluckt er sich doch am letzten Tropfen. [i]Khyber![/i], ist der einzige Gedanke, der ihm durch den Kopf geht.  So schnell es ihm in seinem Zustand erlaubt, steht er auf. Die Unruhe um sie herum bemerkend, entlädt er seinen kompletten Heilgürtel, um für die nun kommende Auseinandersetzung gewappnet zu sein. Innerlich macht er sich große Vorwürfe nicht noch auf magischem Wege die Sicherung der Tür gegen gecheckt zu haben. Hoffentlich war das nicht der Fehler, der zum Scheitern führt, den das würde ihm die Flamme wohl nie vergeben.

Aufstehen, Heilgürtel aktivieren
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Purgator

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #142 am: 25.05.2008, 11:56:59 »
Der Beginn des Kampfes ist zwar nicht der wünschenswerteste, aber immerhin ein Beginn. Purgator stampft dorthin, wo er seine unsichtbaren Mitstreiter vermutet und nimmt ein Reperaturöl zu sich, wobei er das Fläschchen einfach zwischen seine stählernen Kiefer wirft und zermalmt. "Sammeln! Lasst die Flamme lodern!" schnarrt er blechern um seine Position zumindest den anderen Einbrechern durchzugeben und lädt zischend seine Flammenwerfer hoch...Move: 2 Felder nach W
Standard: Reperaturöl trinken
"Willst du dich von deinen Sünden reinigen, mein Sohn?"

Orkschamane

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Re: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #143 am: 25.05.2008, 16:05:23 »
The Aundairian Job
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Für unseren Kartenzeichner: alle Zwergen draußen und Bären bewegen sich auf dem schnellsten Weg zur Eingangstür!
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Jack Gareth

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #144 am: 25.05.2008, 17:15:18 »
Jack Gareth sieht, dass seine Gefährten und er von Feinden umzingelt sind. Um sie selbstlos zu retten, wie es sich für einen Diener der Silberflamme geziemt, will er so tun, als ob er der einzige wäre, der in das Innere der Bank eindringen wollte. Trotz schwerster Verletzungen ist der gläubige Mann der Silberflamme sehr von seinem Tun überzeugt und von seinem Opfer.

Erst klettert Jack Gareth die Mauer der Kundarak-Bank hoch und schießt dann auf den Bären unter sich eine läuterende Flamme reinen Glaubens, welche tief in ihm wohnt und welche seine Feinde strafen kann.


Bewegung: 25 ft. die Kundarak-Mauer hochklettern mittels Spider Climb.
Standardaktion: Fan the Flames auf den Bären unter mir.

Orkschamane

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #145 am: 25.05.2008, 17:22:00 »
Doch die magiegezüchtete Bärin des Hauses Vadalis kann dem Feuer ausweichen.
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Purgator

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« Antwort #146 am: 25.05.2008, 19:09:01 »
"Seid gegrüßt meine Kinder! Fürchtet euch nicht, denn eure Läuterung steht bevor!" dröhnt Purgator, als auch er sichtbar wird (entgegen Jacks Plan) und mit wehendem Priestergewand seinen rechten Arm den heraneilenden Feinden entgegenstreckt. Dünne Rauchfahnen dringen daraus hervor und die Augen der Erlösungsplattform glühen rötlich. Dann bricht zischend ein Schwall schwerer, lodernder Masse aus Purgators eingebauten Flammenwerfern hervor und überzieht die Gestalten vor sich mit klebriger, brennender Reinigung...
Move: 1,5m nach NW
Standard: Cone of Entangling Fire in Richtung SO (müsste die Zwerge und den Bären betreffen)
[9 Feuerschaden, Refl. 20 halbiert. Entangled für 1d4 Runden]
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Orkschamane

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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #147 am: 25.05.2008, 19:52:17 »
Doch trotz des Odems schaffen es die Feinde sich wenigstens noch etwas zu bewegen und lassen ihre Angriffe gegen den nun sichtbar werdenen Kriegsknecht niederprasseln.
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Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #148 am: 26.05.2008, 13:51:01 »
Maxim eilt im ausbrechenden Kampf noch unsichtbar am Haus entlang, um in den Rücken der Feinde zu kommen. Schließlich will er es nicht auf einen Schlag mit allen Zwergen und Bären aufnehmen. Im Rücken des letzten Zwerges angelangt, lässt er sich einen Moment Zeit zum Zielen. Das Ziel seines Schlages ist ein möglichst verwundbarer Punkt, des Gegners. Mit einem sauber ausgeführten Schlag, zielt er auf die Halsschlagader, hoffend, dass die Rüstung des Zwerges durchbrochen wird.

Bewegen: 6 nach Ost, dabei Schwert ziehen
Angriff:  auf den Zwerg, den ich erreichen kann AW: 18 (flat-footed) SW: 23
Deadly defense und Sneak Attack kommen zum Einsatz, ebenso der Bonus des Schwertes bei defensiv kämpfen
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Orkschamane

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Re: Die Ruhmeshallen von Dol Dorn
« Antwort #149 am: 27.05.2008, 18:03:39 »
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