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Autor Thema: In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers  (Gelesen 38247 mal)

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Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #330 am: 12.01.2009, 14:12:42 »
Während die beiden arkanen Zauberwirker förmlich über das völlig leblos wirkende Wasserbecken fliegen mit ihren Sprüngen, stürmen aufeinmal, einmfach durch die beiden toten aufgehängten Haie hindurch zwei neue Haimenschen auf Nir’Zhif Steinbruck zu und verpassen dem Zwerg einen harten Treffer.

@El: Nr.1 steht nun Nordwestlich und Nr. 5 Nordöstlich von Nir
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Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #331 am: 12.01.2009, 14:13:29 »
Kampf im Tempel der Haimenschen
Maw of the Devourer

Runde 7

Initiative
Die Helden sind vor den Gegnern dran
Sichtbare Gegner:
Sahuagin



Status- & Zauber-Link

Battlemap

Beschreibung bzw. OoC:
The area has the following features.
  • Dead Squid: This decaying monstrosity is harmless, though the squares where its tentacles lay are considered difficult terrain. It costs 2 squares of movement to enter any square. The tentacles add 5 to the DC of Acrobatics checks, and 2 to the DC of Stealth checks.
  • Dead Sharks: The dead sharks give total concealment for the sahuagin behind them.
  • Pools: All of the pools here are 100 feet deep.
[/b]
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Narjas Galen

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #332 am: 12.01.2009, 17:39:03 »
Sobald der Hexenmeister sieht, dass der Zwerg von Feinden bedroht wir zieht er einen der kleinen Bolzen aus dem Täschchen an seinem Gürtel und legt ihn in seine Armbrust, die er die ganze Zeit über in der Hand gehalten hatte ein. Er war nicht sonderlich gut im Umgang mit dieser Waffe, aber er hatte vor seine Magie ein wenig zu schonen, da dies sicherlich nicht der letzte Kampf am heutigen Tag sein würde.
Also legt er mit der Armbrust an und feuert einen einzelnen Bolzen auf einen der Heimenschen ab.


Bewegungsaktion: Armbrust laden
Standartaktion: Armbrust abfeuern (14, 4SP)

El'Uthiat

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #333 am: 12.01.2009, 21:30:34 »
Kaum sind sie auf die andere Seite des Ufers gewechselt, als plötzlich zwei der Haimenschen über den zurück gebliebenen Zwerg herfallen. Um eine bessere Position zum Angriff zu bekommen, läuft El'Uthiat zum anderen kleinen Wasserbecken und feuert von dort aus eine Ladung magische Geschosse auf die Feinde, die ihren Verbündeten bedrängen.

Move: 6O
Standard: Magische Geschosse auf 5
I remember a spell. I guess it is called Fireball!
Wahrnehmung wie ein Stück Brot- Sollst du das Brot beleidigen?

Daellin Marrath

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #334 am: 12.01.2009, 21:48:31 »
Daellin zweifelt so langsam, dass die Haifischleichen echt gewesen sind. Denn die Haifischmenschen sind- seiner Wahrnehmnung nach- so durch die Haifischleichen gestürmt, dass sie nicht echt sein können. Daellin glaubt eher, dass es sich um Illusionen handeln muss. Bei allen Haifischleichen. Die Illusionen sollen wohl dem Gegner einen taktischen Vorteil bringen, die bei ihnen sind.

Narjas flüstert Daellin zu: "Die Haifischleichen sind wahrscheinlich Illusionen. Vorsicht, aus ihrer Richtung können Gegner kommen!"

Daellin ruft El'Uthiat auf Elfisch zu: "Die Haifischleichen sind nur Illusionen! Vorsicht!"

Dann geht Daellin einen Schritt nach rechts und bereitet sich darauf vor einen Feind anzugreifen, falls er in die Reichweite seiner Stachelkette kommt.


FrA: Sprechen.
Perception.
5 ft. step nach Osten.
Standard: Ready Action: Ersten Feind, der in Reichweite der Stachelkette kommt, attackieren damit.
Swift: Dodge.
Sturmkap: "Sehen und sterben!"
[hide]Modernes D&D: Pilze suchen am Drachenberg und in einen Canyon Ambush der Drow an der Oberwelt geraten, während man zuvor in eine Fischerhütte war...[/hide]

Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #335 am: 12.01.2009, 23:36:08 »
El'Uthiat's Ziel geht währenddessen ächzend zu Boden.

Nr 5 bitte entfernen
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Nir’Zhif Steinbruck

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #336 am: 12.01.2009, 23:51:56 »
Wie aus dem Nichts heraus stehen plötzlich zwei dieser Bestien vor ihm. Seine Hand immer noch fest in der Hand, kann er obwohl er fast zu Tode erschrickt noch zwei schnelle aber auch nicht sehr gezielte Schläge auf die anstürmenden Gegner loslassen. Die Augen kneift er ein wenig zusammen und dadurch werden seine Augenbrauen auch ein wenig nach unten gezogen, so daß er diese mit einem schmalen und bösen Blick anfunkelt. "So nimmt das hier bei den Göttern von Dol Dorn, der meine Hand leiten mag" zischt er diese mit tiefer Stimme an. Anschließend gibt er seinem herbeigerufenen Schwert den Befehlt diese niederen Kreaturen ebenfalls anzugreifen.

ready action aus Runde 6: Angriff 15, Schaden 14
Gelegenheitsangriff: Angriff 15, Schaden 10

MA: Spiritual Weapon bewegen hinter #1, Angriff ?



Als er seine herbeigerufene Waffe mit einem kurzen Blick ruft, schwebt diese lautlos durch die Luft und platziert sich direkt hinter der Kreatur. Nur kurz hat er seinen Blick abgewendet, um erneut seine Axt auf den Haimensch nieder zu schlagen. "Aber diesmal werden dir deine Götter nicht beistehen" flucht er wutenbrannt und enttäuscht über die schlecht gezielten Schläge und versucht diesen Schlage etwas geschickter zu führen.

SA: Angriff 14, Schaden 13
Angriff Spirituelle Waffe 28 Schaden 7, kritisch 18 Zusatzschaden 7

Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #337 am: 12.01.2009, 23:56:24 »
Doch die ersten Angriffe verfehlen ihr Ziel.
Doch es ist die göttliche Klinge, welche den Haimensch am ende doch richtet.
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Orkschamane

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In der Gunst von Dol Dorn oder in der Hand des Raffers
« Antwort #338 am: 13.01.2009, 00:02:16 »
Kampf im Tempel der Haimenschen
Maw of the Devourer

Runde 8

Initiative
Die Helden sind vor den Gegnern dran
Sichtbare Gegner:
Sahuagin



Status- & Zauber-Link

Battlemap

Beschreibung bzw. OoC:
The area has the following features.
  • Dead Squid: This decaying monstrosity is harmless, though the squares where its tentacles lay are considered difficult terrain. It costs 2 squares of movement to enter any square. The tentacles add 5 to the DC of Acrobatics checks, and 2 to the DC of Stealth checks.
  • Dead Sharks: The dead sharks give total concealment for the sahuagin behind them.
  • Pools: All of the pools here are 100 feet deep.
[/b]
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Narjas Galen

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« Antwort #339 am: 13.01.2009, 18:25:19 »
Narjas versteht zwar, was der Elf ihm mitzuteilen versucht, kann aber bei bestem Willen bei den Heien nichts erkennen. Durch die Worte des Shrouds kann er sich nun etwa vorstellen, wo dieser sich befindet und so umrundet er ihn und bewegt sich ein Stück von dem Wasser weg, was er soeben übersprungen hat.
Dabei gibt er Daellin kurz eine elfische Antwort: "Ich verstehe euch, ihr braucht also meinetwegen keine Ausnahmen machen."
DerHhexenmeister legt zusätzlich einen neuen Bolzen in seine Armbrust ein um im Zweifelsfall auf einen hinter den Haien auftauchenden Feind zu feuern.


Bewegungsaktion 1: 1xW, 1x NW, 3xN
Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion 2: Armbrust laden

Daellin Marrath

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« Antwort #340 am: 13.01.2009, 18:36:32 »
Als Daellin sieht, dass El'Uthiat und Narjas zu dem Haifischmenschen hinter der- aus seiner momentanen Sicht- rechten Haifischleichen-Illusion recht günstig stehen.

Also macht sich Daellin auf den Weg zum Haifischmenschen auf der linken Seite, um diesen zu erledigen und seinen Körper mit der riesigen Stachelkette zu zerfetzen.


Move: 2 N, 3 O.
Standard-Aktion: Angriff mit Sneak Attack.
Swift: Dodge.
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Orkschamane

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« Antwort #341 am: 13.01.2009, 18:39:30 »
Völlig überrascht schreit der Haimenschen auf und geht tot zu Boden.

@El: Haimenschen Nr. 6 bitte entfernen und unseren Elfen wieder sichtbar machen :)
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Nir’Zhif Steinbruck

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« Antwort #342 am: 13.01.2009, 19:41:45 »
Die Gesichtszüge von Nir’Zhif entspannen sich ein wenig als die beiden Kreaturen vor ihm zu Boden gehen. Er wirft einen Blick in die Richtung des Verstecks, aus dem die so plötzlich hervorgekommen sind und ihn angegriffen haben. Aber mit einem kurzen Blick kann er keine weiteren Gegner ausfindig machen. Dann schaut er zu seinen Gefährten hinüber und muß leider hilflos mit ansehen, wie diese eine weitere Kreatur vernichten. "Hmm, nur zu gerne hätte ich geholfen, aber jetzt werde ich erst mal diese kleinen Kratzer beseitigen" denkt er sich, als der Kampf auf der anderen Seite nur kurz andauert. Mit ein paar kleinen Gesten ruft er die Götter um Beistand an und seine Hand wird in bläuliches Licht getauft, als er anschließend sich selber an den Wunden berührt und diese dadurch sich schliessen.

SA: defensiv zaubern von CLW

El'Uthiat

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« Antwort #343 am: 13.01.2009, 23:09:14 »
Falls Perception reicht:
Nun, nachdem Daellin es gesagt hat und ihnen auch durch seinen Angriff noch mal deutlich gemacht hat, fällt auch für El'Uthiat der Schleier der Illusion. Er sieht, dass sich hinter dem Hai gegenüber von dem, hinter dem Daellin grad einen Feind gerichtet hat sich ein weitere von ihnen versteckt. Grinsend hebt er sein Zauberstab und spricht das Befehlswort, welches drei magische Geschosse zielsicher ihren Weg zum feind finden lässt.

Magische Geschosse auf den verbleibenden Haimenschen

Falls net:
Für El'Uthiat sieht der Hai immer noch aus wie ein Hai. Nicht wie eine magische Illusion, die man mit der richtigem kniff durchschauen konnte, sondern wie ein ganz normaler Hai, der von den hiesigen Bewohnern wohl als Gott angebetet wurde. Statt sich weiter den Kopf darüber zu zerbrechen, holt er ein Seil aus seinem Rucksack hervor, mit dessen Hilfe sie notfalls Nirs Übergang sichern können.

Seil (Standard Adventure Kit) rausholen
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Orkschamane

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« Antwort #344 am: 14.01.2009, 12:03:57 »
Kampf im Tempel der Haimenschen
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Runde 9

Initiative
Die Helden sind vor den Gegnern dran
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Sahuagin



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Battlemap

Beschreibung bzw. OoC:
The area has the following features.
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  • Dead Sharks: The dead sharks give total concealment for the sahuagin behind them.
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