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Autor Thema: Des Messers Kuss  (Gelesen 25167 mal)

Beschreibung: Der Kampfbereich

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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #105 am: 09.03.2009, 22:40:42 »
Mühelos dringt Jethro in den verwirrten, verängstigten Geist der Feuerbestie ein; sein bloßer Blick löscht noch weiter die Lebensgeister des Wesens und verzerrt seine Wahrnehmung. Den Schuss des Elfen sieht die sonst so flinke Fledermaus gar nicht kommen, zumindest unternimmt sie nichts, als der Pfeil herangeschnellt kommt. Das Geschoss bohrt sich allerdings auch einige Fuß tiefer in einen Balken, ohne dem Geschöpf gefährlich zu werden.
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Gerdis

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Des Messers Kuss
« Antwort #106 am: 10.03.2009, 08:14:14 »
Fast scheint es, als hätte die rotblonde Zwergin richtig Spass bei diesem Kampf. Mit einer schnellen Bewegung attackiert sie die letzte noch verbliebene Hand an ihrer Seite und versetzt dieser einen mörderischen Hieb mit ihrem Hammer. "Da müsst ihr schon mehr bringen, um die Tochter meiner Mutter zu überraschen!", sagt Gerdis mit einem gehörigen Maß an Selbstgefälligkeit.
Einsatz von Howling Strike
Angriff auf Hand 2

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #107 am: 10.03.2009, 14:42:00 »
Der kümmerlichen Hand haushoch überlegen, muss sich Gerdis kaum anstrengen, die Kreatur zu zerquetschen. Ein weiterer unappetitlicher Fleck wird vom wuchtigen Hammer der Zwergin in den Boden gestanzt.
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Uliri Jaren

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Des Messers Kuss
« Antwort #108 am: 10.03.2009, 18:41:09 »
Gleichzeitig nutzt Uliri das Band zu den Feenwesen, das in seinem Blut verankert ist, um sich außer Reichweite der beiden Krallen zu bringen. Sein Körper wird für eine Sekunde von einem weißen Schimmer eingehüllt, dann verschwindet der Magie, jedoch nur um einige Meter entfernt wieder aufzutauchen und von dort aus seinen Stab auf die beiden verbliebenen Hände zu richten.
Er vollführt nur einen kurzen Abwärtsschwung mit dem schlanken Holzstab und spricht dazu die Worte, die es ihm ermöglichen die Magie in seinem Körper zu wecken: "Circulus ignitate."
Gleichzeitig formt sich über den beiden Krallen eine Welle aus Feuer, die der Bewegung des Zauberstabes folgt und auf die beiden untoten Geschöpfe niederfährt.


Move Action: Fey Step (4 Felder nach Osten)
Standard Action: Scorching Burst 8 SP/18 (Nr. 5)/23 (Nr.6)

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #109 am: 10.03.2009, 19:35:25 »
Die Krallen sind gerade im Begriff, sie mit einem spastischen Zucken wie eine Sprungspinne wieder auf den Stadtelfen zu stürzen, greifen jedoch ins Leere, während der Magier bereits etliche Fuß entfernt steht. Bevor die Kreaturen sich einem anderen, näheren Opfer widmen können, verschlingt sie die heraufbeschworene Feuerwelle. Nur zusammengeschrumpfte, verkohlte, stinkende Brocken bleiben übrig.
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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #110 am: 11.03.2009, 17:03:27 »
Razzy und Alek können die Fledermaus über ihnen kaum mit Dolch oder Schwert erreichen; es bleibt ihnen nicht viel anderes übrig, als die Kreatur zu beobachten und auf eine passende Gelegenheit zu warten, um zuzuschlagen - oder auszuweichen.
Weder der Wandler noch der junge Mensch werden allerdings Opfer der Wut des Monsters. Von all seinen Peinigern kann das verwirrte Geschöpf nur Nilas wahrnehmen, und auf ebendiesen stürzt es sich mit kakophonischem Gezische. Im Sturzflug dreht es sich um die eigene Achse und umhüllt den jungen Astronomen in einen flammenden Wirbelwind, ehe es sich erneut in die Höhe schraubt und Schutz im Rauch und Feuer des brennenden Daches sucht.
Der verwundete Gardist bemüht sich, sich aufzurappeln. Schwer stützt er sich an rußgeschwärzte Hauswand und brummt etwas Jethro nach.
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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #111 am: 11.03.2009, 17:06:15 »
Helfende Hände

Runde 3 Ende / Runde 4

Initiativereihenfolge:
Razzy 15
Uliri 14
Jethro 14
Nilas 13
Gerdis 10
Alek 22
Caelaral 21
Drakonische Feuerfledermaus (schwer verwundet) 17 (20 ft. Höhe, Tarnung)
NSC: Wachen 15

Status der Helden

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Uliri Jaren

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Des Messers Kuss
« Antwort #112 am: 11.03.2009, 17:35:52 »
Uliri erblickt das Wsen, welches hoch auf dem Dach steht und zögert nicht lange. Den Zauberstab auf die Fledermaus richtend spricht er erneut die Worte eines Zaubers: "Telum Arkanitas." Eine Sekunde später saust eine kleine, blau leuchtende Kugel aus der Spitze des Zauberstabes hervor auf die Kreatur zu.
Trotz des tarnenden Rauchs schlägt das Geschoss mitten in den Körper der Fledermaus ein.


Standard Action: Magisches Geschoss (22, 9 SP (12 falls kritisch))

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #113 am: 11.03.2009, 18:00:10 »
Die launenhafte Olladra erweist dem Magier ihre Gunst: das Energiegeschoss spottet jedem Versuch der Feuerfledermaus, sich zu verstecken und zu schützen und prallt mitten in den brennenden Leib. Funken sprühen nach allen Richtungen und das Wesen kann sich nur mit unregelmäßigen, mühsamen Flügelschlägen in der Luft halten. Sein Fauchen klingt nicht mehr angriffslustig, vielmehr jämmerlich, und das Feuer an seinem Leib flackert unstet.
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Nilas Greven

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Des Messers Kuss
« Antwort #114 am: 11.03.2009, 18:35:26 »
Der Hass in Nilas brennt fast so hell wie das Feuer. Er bewegt sich um die Hausecke, wird noch in der Bewegung in Schatten gehüllt. Dann feuert er kaleidoskopartige Strahlung in Richtung der Fledermaus. Ohne nach oben zu sehen mobilisiert er seine letzten Kraftreserven und zieht außerdem noch für alle Fälle einen Heiltrank aus der Tasche. Er stellt sich dem Vieh in den Weg und versucht mit dieser kalkuliert-selbstlosen Handlung ihren Anführer von seiner Unerlässlichkeit für die Gruppe zu überzeugen.

1. Move O, O, NO, NO (erhalte Concealment)
2. Standart: Dire Radiance auf Fledermaus (ToHit: 12 vs Fort / 11 SP)
3. Minor: Draw Potion
4. Action Point: Second wind

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #115 am: 11.03.2009, 18:48:50 »
Das kalte Licht verwandelt das rötliche Gelb der Fledermaus für einen Augenblick in eine bunte Farbenkaskade, glühend orangene Augenlider heben und senken sich rasch hintereinander, doch am angestrengten Flattern des Wesens ändert die Magie des Halbelfen wenig.
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Caelaral

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Des Messers Kuss
« Antwort #116 am: 11.03.2009, 20:02:17 »
Auch wenn sein letzter Angriff fehlgeschlagen ist, behält Caelaral seine lange im Krieg eingeübte Taktik bei. Der einzige Unterschied bestand darin, dass er nicht hinter Bäumen Schutz suchte, sondern Hausecken und darin, dass er der Einzige war, der es anwandte und nicht ein ganzer Trupp valenarischer Schützen. Wieder kommt er mit aufgelegten Pfeil hinter der Ecke hervor, zielt im selben Moment, in dem er auch die Bogensehne nach hinten zieht. Kurz verfolgt er dem Flug des Pfeils, um sicher zu gehen, dass er besser geschossen hat, als letztes Mal,nur um sich dann mit einer weiteren Drehung wieder hinter der Ecke vor dem Feuer in Sicherheit zu bringen.

Selbe wie die letzten beiden Runden AW:22 SW: 20
First 4.0 Critical Hit
First 4.0 Kill

Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #117 am: 11.03.2009, 20:42:35 »
Das wenig koordinierte Flattern der Bestie lässt dem Valenar ein leichtes Spiel: der Elfenpfeil bohrt sich zielsicher in den Leib der Fledermaus und schleudert sie mit Wucht davon. Neue erschrockene Schreie dringen an die Ohren der Ermittler gleich nach einem dumpfen Aufprall, auf den einen Herzschlag später ein zweiter folgt - das tote Geschöpf wird vom Projektil gegen das nächste Häuserdach geschmettert, von dem es Abprall und auf dem Boden aufklatscht.
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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #118 am: 11.03.2009, 20:42:55 »
Kampfende
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Æringa

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Des Messers Kuss
« Antwort #119 am: 11.06.2009, 18:00:50 »
Aggressive Verhandlungen

Runde 1

Initiativereihenfolge:
Caelaral 13
Karrn-Schwertkämpfer (bei vollen Kräftent) 10

Status der Helden

« Letzte Änderung: 11.06.2009, 22:17:55 von Æringa »
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