Final - Baustelle
Gareen GluthüterMale Halfling Rogue 14
N; Small humanoid
Init +10 (+6 Dex; +4 Improved Ini);
Perception +21 / +28 Fallen finden
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DEFENSE (Anzeigen)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AC AC 35; touch 21; flat footed 28 (aber: uncanny dodge)
(Dex: +6; size: +1; mithral chain (+4 magic) +8, darkwood buckler (+3 magic): +4; ring of prot. +3, +1 Dodge, +2 amulet nat. armor)
CMD: 27
hp 101 (14d8 +28)
Fort +12, Ref +22, Will +12
Special:
- +2 racial bonus on all saving throws against fear.
- trap sense +4 reflex / dodge versus traps
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OFFENSE (Anzeigen)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spd 30' (20 ft. + boots)
Melee Light Mace (adamant, magic: +2; frost) + 19/+14 (d4+2 +1d6 (cold) / x2)
Melee
Ranged Short Bow (magisch: Bonus +2, shocking (ges.: +3)) +19/+14 dmg: d4+2 +d6 (electricity) / /x3) Range incr.60ft.
-30 ft.: +20/+15) dmg: d4+3+d6 (electricity)
CMB: + 9
Attack Options:
Short bow: Deadly aim: +16/+11 (-30 ft.: +17/+10): dmg.: d4+8 +d6 (electricity) / x3
Rapid Shot: +1 Attack; -2 AB
Special Attacks:
Sneak: + 7d6
Bleeding Attack (Ex): cause living opponents to bleed with a sneak attack: 1 additional
point of damage each round for each die of the rogue’s sneak attack
- aktuell: 7/ Runde.
The bleeding can be stopped by a DC 15 Heal check or the application of any effect that heals hit point damage.
Improved Precise Shot: ignore the AC bonus granted to targets by anything less than total cover, and the miss chance granted to targets by anything less than total concealment.
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STATISTICS (Anzeigen)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 10, Dex 22 (+6) (18 ohne belt)) Con 14 (+2), Int 16 (+3), Wis 14 (+2) (12 ohne headband) Cha 10
Attributserhöhung lvl. 4: Dex, lvl 8 Dex, lvl 12: Ch +1
Belt: dex +4; Headband: wis +2
(PB: 20 (2/5/5/10/2/-4))
Base Atk. + 10/+5 (+ 1 size und +6 Dex: Ranged/Finesse: +17/+12); CMB +17
Feats Lvl1: Improved Initiative; Lvl3: Deadly Aim; Lvl 5: Point Blank Shot; Lvl 7: Dodge; Lvl 9: Precise Shot; Lvl 11: Improved Precise Shot ; Lvl 13: Rapid Shot
Rogue talents/Class features
trapfinding; Evasion; uncanny dodge; Improved uncanny dodge; trap sense +4; Sneak attack +7d6
lvl 2, rogue talent: Finesse Rogue; lvl 4 Rogue talent, Fast Stealth (Ex); lvl 6 Rogue talent, Quick Disable (Ex); lvl 8, rogue talent:Bleeding Attack (Ex) ; lvl10 Advanced talent: Slippery Mind (Ex); lvl 12 Rogue talent: Improved Evasion (Ex); lvl 14 advanced Rogue talent: Skill Mastery: Disable Device, Climb; Perception; Stealth; Acrobatics; Sleight of Hand. Immer möglich, 10 zu nehmen
Skills Acrobatics (Dex) (14 R, +3 Class, +6 Dex; +2 Volk) + 25 (Jump: +30 (boots)); Appraise (Int) (8 R, +3 Class; 3 Int) + 14; Bluff (Cha) (14 R, +3 Class, 0 Ch): +17; Climb (Str) (10 R, +3 Class, +0 Str; +2 Volk) +15; Craft (Crossbowmaking) (Int) (4 R, +3 Class; +3 Int) +10; Disable Device (Dex) (14 R, +3 Class; +6 Dex; +7 Rogue) +30 // +34 (Vest); Escape Artist (Dex) (8 R, +3 Class; +6 Dex) +17 // +23 (Vest); Fly (4 R, +6 Dex) +10; Knowledge (dungeoneering) (Int) (8 R, +3 Class; +3 Int) +14; Knowledge (local) (Int) (8 R, +3 Class; +3 Int) +14; Linguistics (Int) (6 R +3 Class; +3 Int) +12; Perception (Wis) (14 R +3 Class; +2 Wis +2 Volk) +21 (+7 Rogue: Fallen finden: +28); Ride (Dex): (2 R; +6 Dex): +8; Sense Motive (Wis) (14 R +3 Class; +2 Wis) +19; Sleight of Hand (Dex) (5 R +3 Class; +6 Dex) +14; Stealth (Dex) (14 R +3 Class; +6 Dex; +4 Size) + 27; Swim (Str) (7 R +3 Class; +0 Str) +10; Use Magic Device (14 R +3 Class; 0 Ch) +17
Languages Common (Taldane); Halfling (Bonus), Abyssal; Elven; Dwarven; Shoanti, Varisian; Goblin; Draconic, Orc, Thassilonian
Gear
Getragen:
Traveler’s outfit (1 gp 1,25 lb.)
Short Bow (magisch: Bonus +2 (3), shocking (+d6 electricity) (18.330 GM; 2 Pfd.)
Arrows (20) (2 gp; 1 lb.)
Light Mace (adamant, magic: +2 frost: +1d6 pts. cold damage (ges.: +3)) (21005, 2 lb.)
Silver Dagger (Masterwork): (322 gp, 0,5 lb)
Belt of Incredible Dexterity (+4) (16.000) [belt]
Headband of Inspired Wisdom (+2) (4000) [headband]
Mithral shirt (magic +4; glamered); (19800, 10 lb.) [Armor]
Ring of Protection +3 (18.000) [ring 1]
Darkwood buckler (+3 magic): (9205; 2,5 lb.) [shield]
Cloak of resi (+5) (25.000) [shoulders]
Boots of striding and springing (+10 ft. base speed, +5 Jump): (5500) [feet]
Vest of Escape (inkl. Lockpicks: +4 disable device, +6 escape artist) (5200) [chest]
Amulet of natural armor (+2) (8000) [neck] (Schwertsymbol Iomedaes von Malik)
Innentaschen der Robe:
1 x wand create water (cleric 0): (375)
1 x Wand of read magic (wizard 0): (375)
1x Wand of detect magic (wizard 0): (375)
1 Wand of darkvision (wizard 2: 2h/Ladung 60 ft. darkvision): (4500)
1x Wand of CMW (Cleric lvl2): (4500)
Wegfinder (0 GM)
Scroll case: 1 gp, 0,5 lb.:
4 Scrolls: fly (Grad 3; 3 Minuten; DC 23 UMD): (1500)
2 Scrolls: reduce person (UMD: DC 22 wizard Grad 1, Stärke: Grad 2: 2 Minuten p.260) (300)
4 Scrolls: resist energy (UMD: DC 22 Wizard Grad 2, je 20 Min. p. 263)): (600)
2 Scroll: restoration (UMD: DC 24 cleric Grad 4) (1600) (Materialcomp.: je 100gp)
7 Scrolls Greater Invisibility (UMD: 24; Grad 4: je 4 Rd.) (4900)
Handy haversack (2000 gp), 5lb. [-]
Haupttasche (20/80 lb)
Everburning torch (110 gp)
Bedroll 1 sp / 1,25 lb
Explorer’s outfit 10 gp 2 lb.
Blanket, winter 5 sp 0,75 lb
Flint and steel 1 gp
Tent 10 gp 5 lb.
Großer Löffel aus Horn: Sustaining spoon: (5400 gp)
Pot, iron 5 sp 10 lb.
Waterskin (normalgroß) 1 gp 4 lb.
Holzbecher (1 sp, 1 lb)
Seitentasche 1 (13/20 lb.):
Rope of Climbing (60ft, 3lbs.; 3000)
Rope, hemp (50 ft.) 1 gp; 10 lb.
Seitentasche 2 (10/20 lb):
Arrows (200) (20 gp 10 lb)
Gürteltasche: 1 gp 0,1 lb.
1 Diamanten: 5000 gp (für Ressurection) hat Sithkar
1 Diamant (1000 gp)
Gewicht: 23,5 Pfd. – leichte Last (-33 lb)
Bisher: ca. 184926 – bleiben: 74
Beschreibung (Anzeigen)Gareen ist für einen Halbling eher dünn und strahlt auch nicht die Leichtigkeit aus, die seinem Volk eigen ist und bei den „Großen“ so beliebt macht. Der 30jährige wirkt eher schroff und in sich gekehrt.
Die langen, dunklen Haare, die sein Gesicht wirr umrahmen und oft genug zum Teil verdecken, betonen seine etwas krumme Nase ebenso, wie die helle, fast fahle Hautfarbe die hellrosa Narben, die von Schnitten oder Peitschenhieben stammen. Die tief liegenden und dennoch großen, grünen Augen schauen in der Regel leicht missmutig drein und lassen den Halbling fast unscheinbar wirken. Dem aufmerksamen Beobachter entgeht jedoch nicht die kühle Aufmerksamkeit mit der der Schurke seine Umgebung stets beobachtet.
Meist hüllt sich Gareen Gluthüter in einen abgetragenen, an einigen Stellen sorgsam geflickten Mantel mit weiten Ärmeln, die seine Hände verdecken. Das dunkle Grün passt nicht ganz zu seinen Augen und nur, wenn er ihn zurückschlägt, erkennt man, dass das Innenfutter von hoher Qualität ist und Schlaufen und Täschchen für kleine Stäbe aufweist, von denen immer einige gefüllt sind. Auch sonst wirkt seine Erscheinung auf den ersten Blick wenig gepflegt.
Außer einem abgewetzten Rucksack, einem sichtlich benutzten Streitkolben aus dunklem Metall und einem Kurzbogen aus dunklem, polierten Holz nebst Köcher trägt Gareen nichts sichtbar bei sich. Der glänzende Bogen, den er stets in einer Hand hält, ist das einzige, was an Gareen wirklich gepflegt wirkt, das einzige, das ihm anscheinend etwas Wert ist. So stecken auch seine Beine in schmutzbedeckten Stiefeln, die schon bessere Tage gesehen haben mögen.
Geflickt und gebraucht. Wie Gareen selbst, so wirkt auch seine Kleidung.
Der Halbling ist wahrlich niemand, dem die Sympathien zu fliegen, dazu tragen wohl auch seine häufig zynischen Bemerkungen, die leicht krächzende Stimme und das gelegentliche Stottern bei, das ihn dümmer wirken lässt als er eigentlich ist. Eine Tatsache, die den Schurken wenig stört…
Unter den Handschuhen und auf dem Rücken würden diese Fremden weitere Narben entdecken. Narben, die wie die in seinem Gesicht von Peitschenhieben stammen und erklären, warum der Halbling seinen einst so fröhlichen Charakter verloren hat.
Phrasen:
„Nicht schon wieder ich!“
„Von einem …. konnte man nichts anderes erwarten“
„Mir wurde selbst übel mitgespielt, was interessiert mich das Leid der Herrschaften da.“
"Guter Plan. Todsicher. Nur werden wir alle dabei draufgehen."
"Na sicher!"
Geschichte (Anzeigen)Die ersten Jahre in Gareens Leben verliefen ruhig und glücklich. Sein Vater arbeitete als Seemann wie so viele Halblinge in Korvosa. Lania, seine Mutter kochte in einem Gasthaus Kneipe wäre angemessener, wenn ich an die Spelunke zurückdenke, das sich auf die Bedürfnisse und Vorlieben der kleinen Seeleute eingestellt hatte.
"Gareen. Sarenrae steh uns bei!"
Die Stimme Lanias, seiner Mutter, klang brüchig und war kurz vor dem Kippen.
"Dein Vater, er ... er"
"Was ist m-mit-tt ihm?"
der damals 12jährige hatte noch nie gestottert, doch er fühlte den Schmerz und die Bedrohung, die sich hinter den Worten Lanias auftürmte.
"Sein Bein. Ihr Götter steht uns bei. Er hat sein Bein verloren. Ach Gareen."
Die Trunksucht seines alten Herrn und die Selbstaufgabe seiner Mutter, die ihre ganze Kraft darauf verwendete - daran verschwendete -, es der Familie so schön wie nur möglich zu machen, fraßen an dem jungen Halbling. Hin und her gerissen zwischen Zorn, Verachtung und Liebe zu seinen Eltern wusste er nicht wohin. Mal trug er alles, was er mühsam zusammengestohlen und erbettelt hatte, nach Hause, und freute sich an dem Leuchten in den Augen seiner Eltern. Oft verjubelte er das Geld auch in billigen Spelunken beim Glücksspiel.
"N-n-e-in. NEIN."
"...."
"S-sag, d-d-das es nicht w-w-ahr is-ist"
"..."
Der Tod seiner Mutter, Lania, war zu viel für den damals 15jährigen Dieb und er brach mit seinem trunksüchtigen Vater. Nach Tagen, die ihm wie Wochen vorgekommen waren und von denen er heute noch nicht weiß, wie er sie verbracht hat, schloss sich Gareen endgültig den Sczarni an und riss alle Brücken in sein altes Leben ab. Die Zeit bei den fröhlichen Varisianern brachte wieder Licht und Freude in das Leben des Halblings, und sein Dasein als Schurke, der anderen Schaden zufügte, bereitete ihm damals wenig Kopfzerbrechen.
Ein Seemann sollte ich werden. Pah! Und mir auch irgendwann das Bein abreißen lassen, nur weil irgendein Hohlkopf nicht aufpasst. Ein Fass Rum als größte Freude. falsche Freunde, die in der Sonne für ihren Lord so schwitzen, dass kein Regen, kein Sturm den Gestank abwaschen kann.
Stattdessen wurde Gareen ein Dieb. Und ein Mörder. Sein Respekt für das Leben anderer war gering, bis...
"N-n-e-in. NEIN."
"Rede, Wurm!"
"..."
Die Schmerzen waren unbeschreiblich. Die Peitsche des halborkischen Folterknechts riss ihm die Haut in Fetzen. Auf dem Rücken, auf den Händen, überall. 9 Monate hielten sie ihn fest und folterten ihn. Körperlich und - viel schlimmer - mit Hoffnungslosigkeit. Wochen ließen sie ihn allein und Gareen schmorte in dem feuchten Keller in Kaer Maga und wusste nicht, wie lange sie ihn dort alleine ließen. Die Hexe mit ihren grausamen Folterknechten.
Es sollte so leicht sein, sie zu fangen oder zu töten... Ja, Meister! Das wars dann wohl. Probe nicht bestanden und zum Verfaulen freigegeben.
In dieser Zeit der Gefangenschaft verlor der Halbling seine natürliche Zuversicht und den Rest Fröhlichkeit, den er sich bis dahin trotz allem bewahrt hatte.
Kurz bevor der Schurke sich vollends aufgegeben hatte und nur noch bereit war, vor Pharasma zu treten kamen sie
"Was ist das denn?"
"Noch eines ihrer Opfer, denke ich. Vermutlich schon tot."
"Lass es liegen."
"NEIN! Wir sind keine Barbaren, mein Gott würde mir diesen Frevel nie verzeihen"
Dumpf drangen die Stimmen zu Gareens Gehirn vor, der sich wieder einmal in jenem tranceartigen Zustand kurz vor der Bewusstlosigkeit befunden hatte. Der einzige Zustand, in dem er nicht völlig verzweifelte.
Das war das erste Mal in meinem Leben, dass ich mich über einen Paladin gefreut habe. ... Und so haben sie mich bekommen. Die Pfadfinder
So ist der Halbling bei den Pathfindern gelandet und eigentlich fühlt sich Gareen auch wohl in der Organisation. Natürlich würde er das noch nicht einmal vor sich selbst zugeben, doch die Kameradschaft und die gemeinsamen Ziele geben ihm mehr als die Rache an seinen Peinigern. Mehr als der Moment, in de er dem damaligen Anführer der Sczarni, jenem Meister, dem er sein Schicksal in oder besser unter Kaer Maga verdankte, eine Bolzen durchs Auge jagte...
Von dem Gold des Meisters erstand Gareen seinen Talisman und neben der Armbrust wichtigsten Besitz - einen magischen Löffel aus Horn... Nie wieder Hungern...
5 lange Jahre ist das nun her und Pharasma hat es noch einmal gut mit meinem Schicksal gemeint. Na ja, fast. Ich kriege all die Selbstmordmissionen. Wahrscheinlich denken da ein paar, ich würde ihnen was schulden. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich mich keiner Fraktion angeschlossen habe.Eh sinnlos. Zu ambitionierte Ziele, zu viel moralisches Gewäsch, da ist eine wie die andere. Wahrscheinlich liegt es daran, dass sie sich sagen, 'Wer schon so nah am Abgrund war, den schreckt nichts mehr'. Was solls, mein Schicksal liegt in Pharasmas Hand....
Bisher hat der Halbling allen Anwerbeversuchen widerstanden, auch wenn diese im letzten Jahr häufiger und drängender wurden. Dieses Drängen war insbesondere von Seiten der Cheliax Faction so massiv, dass es dabei schwer Verletzte (manche munkeln sogar von Toten) gab und Gareen sich den Zorn einiger der führenden Köpfe dieser Faction zugezogen hat.
Alt:
Gareen GluthüterMale Halfling Rogue 14
N; Small humanoid
Init +10 (+6 Dex; +4 Improved Ini);
Perception +19 / sound based: +21
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DEFENSE (Anzeigen)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AC AC 36; touch 22; flat footed 28 (aber: uncanny dodge)
(Dex: +6; size: +1; mithral chain (+4 magic) +8, darkwood buckler (+3 magic): +4; ring of prot. +3, +2 Dodge, +2 amulet nat. armor)
CMB (defensiv): 30
hp 105 (14d8 +28+4)
Fort +12, Ref +22, Will +12
Special:
- +2 racial bonus on all saving throws against fear.
- trap sense +4 reflex / dodge versus traps
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OFFENSE (Anzeigen)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spd 30' (20 ft. + boots)
Melee Light Mace (adamant, magic: +2; frost) + 19/+14 (d4+2 +1d6 (cold) / x2)
Melee
Ranged Short Bow (magisch: Bonus +2, shocking (ges.: +3)) +19/+14 dmg: d4+2 +d6 (electricity) / /x3) Range incr.60ft.
-30 ft.: +20/+15) dmg: d4+3+d6 (electricity)
CMB: + 15
Attack Options:
Short bow: Deadly aim: +13/+8 (-30 ft.: +14/+9): dmg.: d4+8 +d6 (electricity) / x3
Rapid Shot: +1 Attack; -2 AB
Special Attacks:
Sneak: + 7d6
Bleeding Attack (Ex): cause living opponents to bleed with a sneak attack: 1 additional
point of damage each round for each die of the rogue’s sneak attack
- aktuell: 7/ Runde.
The bleeding can be stopped by a DC 15 Heal check or the application of any effect that heals hit point damage.
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STATISTICS (Anzeigen)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Str 10, Dex 22 (+6) (18 ohne belt)) Con 14 (+2), Int 16 (+3), Wis 14 (+2) (12 ohne headband) Cha 10
Attributserhöhung lvl. 4: Dex, lvl 8 Dex, lvl 12: Ch +1
Belt: dex +4; Headband: wis +2
(PB: 20 (2/5/5/10/2/-4))
Base Atk. + 10/+5 (+ size und Dex: Ranged/Finesse: +17/+12); CMB +15
Feats Lvl1: Improved Initiative; Lvl3: Deadly Aim; Lvl 5: POint Blank Shot; Lvl 7: Dodge; Lvl 9: Precise Shot; Lvl 11: Agile Maneuvers; Lvl 13: Rapid Shot
Rogue talents/Class features
trapfinding; Evasion; uncanny dodge; Improved uncanny dodge; trap sense +4; Sneak attack +7d6
lvl 2, rogue talent: Finesse Rogue; lvl 4 Rogue talent, Fast Stealth (Ex); lvl 6 Rogue talent, Quick Disable (Ex); lvl 8, rogue talent:Bleeding Attack (Ex) ; lvl10 Advanced talent: Slippery Mind (Ex); lvl 12 Rogue talent: Improved Evasion (Ex); lvl 14 advanced Rogue talent: Skill Mastery: Disable Device, Climb; Perception; Stealth; Acrobatics; Sleight of Hand. Immer möglich, 10 zu nehmen
Skills Acrobatics (Dex) (14 R, +3 Class, +6 Dex; +2 Volk) + 25 (Jump: +30 (boots)); Appraise (Int) (8 R, +3 Class; 3 Int) + 14; Bluff (Cha) (14 R, +3 Class, 0 Ch): +17; Climb (Str) (10 R, +3 Class, +0 Str; +2 Volk) +15; Craft (Crossbowmaking) (Int) (4 R, +3 Class; +3 Int) +10; Disable Device (Dex) (14 R, +3 Class; +6 Dex) +23 // +27 (Vest); Escape Artist (Dex) (8 R, +3 Class; +6 Dex) +17 // +23 (Vest); Fly (4 R, +6 Dex) +10; Knowledge (dungeoneering) (Int) (8 R, +3 Class; +3 Int) +14; Knowledge (local) (Int) (8 R, +3 Class; +3 Int) +14; Linguistics (Int) (6 R +3 Class; +3 Int) +12; Perception (Wis) (14 R +3 Class; +2 Wis) +19; Volk: +21 auf sound based; Ride (Dex): (2 R; +6 Dex): +8; Sense Motive (Wis) (14 R +3 Class; +2 Wis) +19; Sleight of Hand (Dex) (5 R +3 Class; +6 Dex) +14; Stealth (Dex) (14 R +3 Class; +6 Dex; +4 Size) + 27; Swim (Str) (7 R +3 Class; +0 Str) +10; Use Magic Device (14 R +3 Class; 0 Ch) +17
Languages Common (Taldane); Halfling (Bonus), Abyssal; Elven; Dwarven; Shoanti, Varisian; Goblin; Draconic, Orc, Thassilonian
Gear
Getragen:
Traveler’s outfit (1 gp 1,25 lb.)
Short Bow (magisch: Bonus +2 (3), shocking (+d6 electricity) (18.330 GM; 2 Pfd.)
Arrows (20) (2 gp; 1 lb.)
Light Mace (adamant, magic: +2 frost: +1d6 pts. cold damage (ges.: +3)) (21005, 2 lb.)
Silver Dagger (Masterwork): (322 gp, 0,5 lb)
Belt of Incredible Dexterity (+4) (16.000) [belt]
Headband of Inspired Wisdom (+2) (4000) [headband]
Mithral shirt (magic +4; glamered); (18800, 10 lb.) [Armor]
Ring of Protection +3 (18.000) [ring 1]
Darkwood buckler (+3 magic): (9205; 2,5 lb.) [shield]
Cloak of resi (+5) (25.000) [shoulders]
Boots of striding and springing (+10 ft. base speed, +5 Jump): (5500) [feet]
Vest of Escape (inkl. Lockpicks: +4 disable device, +6 escape artist) (5200) [chest]
Amulet of natural armor (+2) (8000) [neck] (Schwertsymbol Iomedaes von Malik)
Innentaschen der Robe:
1 x wand create water (cleric 0): (375)
1 x Wand of read magic (wizard 0): (375)
1x Wand of detect magic (wizard 0): (375)
1 Wand of darkvision (wizard 2: 2h/Ladung 60 ft. darkvision): (4500)
1x Wand of CMW (Cleric lvl2): (4500)
Wegfinder (0 GM)
Scroll case: 1 gp, 0,5 lb.:
4 Scrolls: fly (Grad 3; 3 Minuten; DC 23 UMD): (1500)
2 Scrolls: reduce person (UMD: DC 22 wizard Grad 1, Stärke: Grad 2: 2 Minuten p.260) (300)
4 Scrolls: resist energy (UMD: DC 22 Wizard Grad 2, je 20 Min. p. 263)): (600)
2 Scroll: restoration (UMD: DC 24 cleric Grad 4) (1600) (Materialcomp.: je 100gp)
7 Scrolls Greater Invisibility (UMD: 24; Grad 4: je 4 Rd.) (4900)
Handy haversack (2000 gp), 5lb. [-]
Haupttasche (20/80 lb)
Everburning torch (110 gp)
Bedroll 1 sp / 1,25 lb
Explorer’s outfit 10 gp 2 lb.
Blanket, winter 5 sp 0,75 lb
Flint and steel 1 gp
Tent 10 gp 5 lb.
Großer Löffel aus Horn: Sustaining spoon: (5400 gp)
Pot, iron 5 sp 10 lb.
Waterskin (normalgroß) 1 gp 4 lb.
Holzbecher (1 sp, 1 lb)
Seitentasche 1 (13/20 lb.):
Rope of Climbing (60ft, 3lbs.; 3000)
Rope, hemp (50 ft.) 1 gp; 10 lb.
Seitentasche 2 (10/20 lb):
Arrows (200) (20 gp 10 lb)
Gürteltasche: 1 gp 0,1 lb.
1 Diamanten: 5000 gp (für Ressurection) hat Sithkar
1 Diamant (1000 gp)
Gewicht: 23,5 Pfd. – leichte Last (-33 lb)
Bisher: ca. 184926 – bleiben: 74