Dunkelheitszauber oder Supernatural Abilities würden zumindest auch geblockt werden.
Aber Tränke, die einem Dunkelsicht gegen magische Dunkelheitseffekte verleihen oder gleich True Seeing Magie für jeden, wäre auch sehr nützlich. Die 120 ft. Sichtweite in magischer Dunkelheit von True Seeing ist besser als die Spezialdunkelsicht der Umbravar.
Wenn ich ungefähr gewusst hätte, was auf uns gewirkt werden würde, könnte ich ein paar Push-Spells aus meiner Zauberliste nehmen (Deathward, Freedom of Movement) und sie gegen Dimensional Anchor etc. tauschen. Aber so sind ja manche Sachen eher unsicher
Greater Dispel Magic wird schwer, je hochstufiger die Umbravar-Magie sind, und vielleicht sogar nutzlos. Den Zauber habe ich mir dann mal geschenkt...
Edit: Aber das ist schon richtig, wenn den Nesserrollenbaum starke Nahkampfeinheiten bewachen, wäre ein AMF natürlich nicht wirklich sinnvoll...