Was müssen die Spieler tun?
Als erstes braucht ihr mal einen Account. Es empfiehlt sich, wenn ihr einen Account mit Eurem Charakternamen anlegt und diesem auch gleich einen schönen Avatar zu ordnet. Bitte verzichtet auf eine Signatur, da diese im IC-Thread besonders störend wirkt.
Dann kann es eigentlich schon losgehen.
Über kurz oder lang (lieber kurz) solltet ihr das Dramatis Personae-Verzeichnis Eures Charakters mit Inhalt füllen. Ich empfehle Euch das Design dem von Burths-Thread anzupassen. Am einfachsten kopiert ihr dazu diesen Code in einen neuen Beitrag in Eurem Thread und passt ihn entsprechend ab. Solltet ihr Probleme haben, helfe ich gerne.
Charakterdaten
[spoiler][SIZE=11]Burthan von Weidenlied[/SIZE]
[b]Medium Humanoid, male Human Exp1/Clr1[/b]
[b]Hit Dice:[/b] 1d6+1d8+2 (17 hp)
[b]Initiative:[/b] +1
[b]Speed:[/b] 20 ft. (medium load)
[b]Armor Class:[/b] 14 (+1 dex, +3 armor), touch 11, flat-footed 13
[b]Base Attack/Grapple:[/b] +0/+1
[b]Attack:[/b] Dagger +1 melee (1d4+1/crit 19-20/x2 ); Mace +2 melee (1d8+1)
[b]Full Attack:[/b] Dagger +1 melee (1d4+1/crit 19-20/x2 ); Mace +2 melee (1d8+1)
[b]Space/Reach:[/b] 5ft./5ft.
[b]Special Attacks:[/b]
[b]Special Qualities:[/b] s.u
[b]Saves:[/b] Fort +4, Ref +2, Will +7
[b]Abilities:[/b] STR 13, DEX 12, CON 13, INT 12, WIS 15, CHA 13
[b]Alignment:[/b] NG
[b]Languanges:[/b] Common,
[b]Skills:[/b] s.u.
[b]Feats:[/b] s.u.
[b]Challenge Rating:[/b] 2
Skills+Feats:[spoiler]Appraise +1, Balance +2, Bluff +1, Climb +1, Concentration +2, Craft -1, Diplomacy +7, Disguise +1, Escape Artist +1, Forgery +1, Gather Information +5, Handle Animal +2, Heal +4, Hide +1, Intimidate +1, Jump +1, Knowledge Boating +5, Knowledge Local +5, Knowledge religion +3, Listen +2, Move Silently +1, Perform +1, Profession Boater +6, Profession Driver +3, Profession Fisher +3, Ride +1, Scry +1, Search +1, Sense Motive +7, Spot +4, Swim -5, Use Rope +5, Wilderness Lore +2.
Feats: Armor Proficiency: heavy, Armor Proficiency: medium, Simple Weapon Proficiency, Shield Proficiency, Armor Proficiency: light, Toughness. Negotiator (+2 diplomacy and sense motive) [included in stats][/spoiler]
Class Features: [spoiler]Spontaneous casting, Spells,
Turn undead - 4/day;1d20+1;2d6+2;
Domain power (Healing) - Cast healing spells at +1 caster level
Domain power (Sun) - Perform a greater turning 1/day
Cleric Spells prepared: (3/2+1, DC 12+lvl):
0-Guidance, Purify Food and Drink, Resistance;
1-Bless, Cure Light Wounds(D), Shield of Faith.[/spoiler]
Equipment+Wealth:[spoiler][----] Traveler’s Outfit (5lb.)
[20lb.] Studded Leather
[6lb.] Scholar’s Outfit
[8lb.] heavy Mace, MW (Holy Symbol of Pelor)
[1lb.] Dagger
[----] Candle (5x)
[----] Fishhook (2x)
[5lb.] Fishing net 25 sq. ft.
[----] Flint and steel
[1,5lb.] Flask [1,5lb.]
[3lb.] Lantern bullseye
[2lb.] Oil (pint) x2
[0,5lb.] Pouch belt
[5lb.] Rope silk (50 ft.)
[0,5lb.] Sack
[----] Sewing needle
[4lb.] Waterskin (full)
[----] small Amulett (Holy Symbol of Pelor)
[2lb.] Rations trail (per day) x2
[1lb.] Tobacco
[----] Tobacco Pipe (wood)
[1lb.] Sunrod
[----] [i]Quaal's feather token (anchor)[/i]
[1lb.] [i]cloak of resistance[/i] [1lb.]
[4lb.] Coins (200 GP, 7 SP, 5 CP)
----------------------------------------------------------
= 65,5 lb. (light 50lb/medium 100lb/heavy 150lb.)[/spoiler]
Charactersheets (pdf):[spoiler][URL=http://www.physik.uni-freiburg.de/~kai/chars/Burth%20-%20lvl2.pdf]Burth (level 2)[/URL][/spoiler]
[/spoiler]