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Autor Thema: "Zur knochigen Wildsau"  (Gelesen 154723 mal)

Beschreibung: OoC-Thread

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Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #900 am: 06.06.2010, 16:05:14 »
Haben Camlo und ich eigentlich schon den Rüstmeister gefunden oder willst du erst mal den Tote-befragen-Strang abhandeln?

Nunja, Fort Thorn ist ja nicht so groß, dass man ihn verfehlen könnte (siehe Karte...)
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Hythorus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #901 am: 07.06.2010, 23:36:50 »
Ähem, Camlo, ich habe zwei mal identifizieren vorbereitet. Also, bevor du das jetzt verramschst...  :)

Elora

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #902 am: 08.06.2010, 07:16:16 »
WIr bringen dir zwei Perlen mit. :)

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #903 am: 08.06.2010, 19:41:21 »
Wie hoch schätzt ihr die Chance ein, in so einem verlassenen Nest Perlen kaufen zu können?  ::)
« Letzte Änderung: 08.06.2010, 19:41:49 von Tex »
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Elora

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #904 am: 08.06.2010, 21:43:23 »
Wer startet denn bitte eine so große Expedition in die Wildnis, ohne einen Vorrat an Perlen mitzunehmen?

Mal abgesehen von uns. :-|

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #905 am: 09.06.2010, 08:06:10 »
Jemand, der nicht auf das Erbeuten von Schätzen sondern auf die Eroberung/Befriedung von Land aus ist? Ich mein, es ist ja nicht so, als würden da an jeder Ecke unidentifizierte magische Gegenstände rumliegen, es ist ja schließlich Wildnis, und da hat man gemeinhin andere Prioritäten...
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Corvus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #906 am: 09.06.2010, 12:21:24 »
Na komm schon, das sind magische Alltagsgegenstände.
Die Kraft ist überwältigend.

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #907 am: 09.06.2010, 17:04:05 »
Ja. Aber auch Nein. Mal von Anfang an:

Ihr solltet euch ein wenig von der Vorstellung lösen, dass ihr es hier mit einer ganz normalen, wenn auch kleinen Stadt zu tun habt, also sowas wie Korvosa in klein oder so etwas. Fort Thorn ist ein kleines 100-Seelen-Dorf mitten im Nichts, die einzige Ankopplung an den Rest der Welt erfolgt über eine Karawane, die einmal pro Woche eintrifft. Es ist schlicht und einfach unmöglich, dass ihr in Fort Thorn dieselbe Auswahl an Gegenständen (oder allgemein an Ressourcen) vorfindet, die ihr in anderen, "zivilisierten" Städten vorfinden würdet - zumindest nicht ad-hoc. Was ihr natürlich tun könnt, ist die ansässigen Händler/Karawanenleute zu bitten, beim nächsten Mal spezielle Gegenstände (darunter fallen die Perlen nun einmal, die kosten 100 GM pro Stück - was btw. das GP Limit von Fort Thorn ist - und haben nur einen einzigen Nutzwert, der wie oben beschrieben bei der reinen Eroberung eines Landstrichs nun einmal keine Rolle spielt) mitzubringen, falls nicht zufällig schon welche vorrätig sind. Und das wird dann auch sicherlich nicht zum "normalen" Einkaufspreis stattfinden.

Der Grund, warum ich das so festlege, ist natürlich nicht dass ich euch unbedingt einen reinwürgen und verhindern will, dass ihr ja durch irgendwelche magischen Gegenstände zu mächtig werdet, sondern das alles soll vor allem die Abgeschiedenheit des Abenteuerschauplatzes betonen, und euch auch dazu anhalten, andere Lösungen als die uralten, bekannten und schon tausendmal durchgeführten zu suchen und anzuwenden.

Das ist jetzt meine persönliche (durch das Abenteuer gestützte) Sicht der Dinge. Allerdings sollt ihr ja auch Spaß haben, insofern würde ich gerne eure Meinung dazu hören. Empfindet ihr das als Gängelung? Oder als stimmig im Rahmen der Welt? Es wäre ja z.B. denkbar, Alternativen zum Identifizieren per Zauber aufzustellen, z.B. analog zu Tränken über Spellcraft. Das wäre immer noch stimmig im Rahmen der Welt, würde euch aber nicht von speziellen Gegenständen abhängig machen. Mal so in den Raum geworfen.
« Letzte Änderung: 09.06.2010, 17:04:55 von Tex »
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Corvus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #908 am: 09.06.2010, 19:01:58 »
Wir müssen das nicht über Identifizieren machen, aber es sollte eine Möglichkeit geben, die magischen Eigenschaften eines Gegenstandes herauszufinden.
Die Kraft ist überwältigend.

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #909 am: 09.06.2010, 19:03:21 »
Die Möglichkeit gibt es ja jetzt schon. Ihr müsst halt nur unter Umständen warten.
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Corvus

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #910 am: 09.06.2010, 19:10:35 »
Ok, dann warten wir halt. Darf ich mir die vorbereiteten Identifzieren-Zauber wieder streichen und ersetzen?
Die Kraft ist überwältigend.

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #911 am: 10.06.2010, 06:56:55 »
Jo, meinetwegen...
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Elora

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #912 am: 10.06.2010, 07:53:02 »
Wenn wir denn eine annehmbare Lösung finden, die Gegenstände zu identifiezieren, okay. Post kommt heute später Nachmittag.

Elora

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #913 am: 14.06.2010, 19:33:51 »
Soll ich den Vater Apar gleich ansprechen oder ist er gerade beschäftigt?

Tex

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"Zur knochigen Wildsau"
« Antwort #914 am: 14.06.2010, 20:06:27 »
Lieber nicht direkt ansprechen, er leitet gerade die Morgenmesse ;) Aber wenn ihr dann mit dem Schmied abgeschlossen habt, dann schieb ich euch weiter.

Was ist mit Hythorus und Rahvin?
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