Jeder Gegenstand, der für den Charakter irgendwie wichtig erscheint, soll dort festgehalten werden. Ob dies nun ein offensichtlich nützlicher Gegenstand (z.B. eine Karte) oder dem Charakter vor allem etwas Farbe/Tiefe verleiht, ist dafür nicht wichtig. Die Situation und Anwendung eines Gegenstands entscheidet darüber, ob er einen zusätzlichen Würfel einbringt. Und nur die Dinge, die unter Gear aufgelistet sind, führt der Charakter mit sich und stehen für Test zur Verfügung. Ein Pfeife wird wohl nicht das Überleben in der Wildnis erleichtern, aber vielleicht helfen, sich zu beruhigen.
Das mit der Nahrung: Jup, Twist war falsch, wird ja vor allem über Conditions geregelt.
Verständlicher?