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Pathfinder Chronicles - Falkengrunds letzte Hoffnung
(Moderator:
Ravos
) »
Thema:
Wer Wind sät…
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Seiten:
1
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6
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Autor
Thema: Wer Wind sät… (Gelesen 14762 mal)
Beschreibung:
Spieler-Würfelthread
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Thomas Bondradym
Beiträge: 90
Wer Wind sät…
«
Antwort #75 am:
09.03.2011, 18:46:30 »
Sturmangriff:
Rapier:
1d20
1d20+1
=
(4)
+1
Gesamt:
5
Schaden:
1d6
1d6-1
=
(6)
-1
Gesamt:
5
Ravos
Moderator
Beiträge: 475
Wer Wind sät…
«
Antwort #76 am:
13.03.2011, 22:01:19 »
Fehlschlag, jop.
Ochnar
Beiträge: 456
Wer Wind sät…
«
Antwort #77 am:
14.03.2011, 08:21:50 »
Angriff
1d20
1d20+6
=
(14)
+6
Gesamt:
20
+1 Bardenmusik + 2 Zange
Schaden
1d12
1d12+4
=
(5)
+4
Gesamt:
9
+1 Bardenmusik
HP 29/29; AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22
Ravos
Moderator
Beiträge: 475
Wer Wind sät…
«
Antwort #78 am:
14.03.2011, 22:16:12 »
Treffer.
Perin
Beiträge: 101
Wer Wind sät…
«
Antwort #79 am:
15.03.2011, 13:57:41 »
Stabilisierungswurf:
1d100
1d100
=
(15)
Gesamt:
15
Ravos
Moderator
Beiträge: 475
Wer Wind sät…
«
Antwort #80 am:
22.03.2011, 22:09:59 »
Fehlschlag, ich passe deinen Status an.
Ochnar
Beiträge: 456
Wer Wind sät…
«
Antwort #81 am:
25.03.2011, 13:02:33 »
Wurf auf Heilen (+4):
1d20
1d20+4
=
(2)
+4
Gesamt:
6
+2 von Thomas und von Xandier wenn du sie zulässt, binde sie im Post in den Prozess mit ein.
HP 29/29; AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22
Ochnar
Beiträge: 456
Wer Wind sät…
«
Antwort #82 am:
25.03.2011, 13:04:09 »
Ähem Andarius meine ich, dürfte aber wohl nichts ändern bei dem Wurf.^^
HP 29/29; AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22
Ravos
Moderator
Beiträge: 475
Wer Wind sät…
«
Antwort #83 am:
27.03.2011, 17:08:40 »
Fehlschlag. Du siehst zumindest erste Erfolge, solltest aber definitiv noch einen Wurf anschließen, oder ihr solltet ihm sonst irgendwie einen TP zuführen, was ihn ebenso stabilsieren würde.
Ochnar
Beiträge: 456
Wer Wind sät…
«
Antwort #84 am:
28.03.2011, 15:42:09 »
Nochmal Heal
1d20
1d20+4
=
(4)
+4
Gesamt:
8
ohne Bonus durch aid another.
HP 29/29; AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22
Ravos
Moderator
Beiträge: 475
Wer Wind sät…
«
Antwort #85 am:
28.03.2011, 18:24:27 »
Fehlschlag, selbst mit zweimal aid another... Leider.
Ochnar
Beiträge: 456
Wer Wind sät…
«
Antwort #86 am:
29.03.2011, 15:02:27 »
Heal
1d20
1d20+4
=
(6)
+4
Gesamt:
10
HP 29/29; AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22
Ravos
Moderator
Beiträge: 475
Wer Wind sät…
«
Antwort #87 am:
29.03.2011, 23:04:59 »
Fehlschlag, du müsstest dir dann langsam evtl. eine bessere Methode einfallen lassen, sonst erscheint das ganze InGame meiner Meinung nach unglaubwürdig, wie siehst du das?...
Ochnar
Beiträge: 456
Wer Wind sät…
«
Antwort #88 am:
30.03.2011, 15:23:04 »
Ich habe nur nichts anderes, sind alle zauberlos und nen Heiltrank hat auch keiner einstecken von daher gibt es nichts anderes was wir im Moment tun können.
HP 29/29; AC 15 Touch 11 FF 14, Ini +1, Fort +6 Ref +3 Will +3 (+1 vs göttlich) Perception -1 Verkleiden (take 10) 22
Perin
Beiträge: 101
Wer Wind sät…
«
Antwort #89 am:
30.03.2011, 21:47:40 »
Stablisieren:
1d100
1d100
=
(81)
Gesamt:
81
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