Ersteres akzeptiert man irgendwann als leider normalen Fakt, zweiteres hingegen hoffe ich, dass es nie wieder so kommt. Ich versuche da mein bestes es zu verhindern, aber schon damals hatte ich kaum Kontrolle darüber und habe Spieler verloren wegen Sachen, die im Hintergrund gelaufen sind, oder habe Spieler gehabt, die den Spielleiter mal so richtig vorführen wollten, damit sie endlich einen Grund haben auszusteigen
oder hatte Charakterkonflikte, die nicht vorher beredet wurden, sondern einfach nur ausgestiegen wurde, weil das auf gar keinen Fall irgendwie akzeptiert oder geändert werden kann. Na ja man lernt daraus und na ja wenn man keine Gründe für Ausstiege bekommt oder gar nichts von den Problemen erfährt, kann man natürlich auch nichts daran ändern.