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Autor Thema: Das Reich von Khorne  (Gelesen 40777 mal)

Beschreibung: Einzig und allein der Befehl 'Angriff!' ist der Erinnerung wert

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Horam der Finstere

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Das Reich von Khorne
« Antwort #90 am: 18.11.2011, 11:34:13 »
Nachdem die Besessenen erkannt haben das sie ein einfacheres Ziel haben und den Gegner wechseln, folgt Horam diesen und versucht ihnen aus nächster nähe mit der Boltpistole den Rest zu geben doch die Pechstrenne möchte nicht enden und eine der Boltkugeln bleibt im Lauf hängen. [b]"Tzeentch, Weber des Schicksals du findest du wohl Lustig! Deinen Anhänger so zu Strafen!" [/b]
Halbe Aktion den gegnern Hinterherlaufen aber mich noch nicht mit ihnen in den Nahkampf begeben: 2 Felder Links von Braun
Halbe Aktion Halbautomatischer Modus: Ladehemungen

Baltasar

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Das Reich von Khorne
« Antwort #91 am: 18.11.2011, 13:34:54 »
"Sieht ja gut aus sollte mich wohl immer was zurück halten dann werde ich auch nicht von meinen eigenen Begleitern angegriffen." Denkt sich der Psioniker.
Baltasar konzentriert sich erneut wieder bezieht er Kraft aus dem Warp. Auch dieses Mal bezieht er nur einen Bruchteil der Kraft auf welche er zugreifen kann. 

ein fettered Doombolt auf nicht "braun"

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #92 am: 18.11.2011, 15:03:42 »
Doch Baltasar schafft es nicht den Warp zu formen mit so wenig Druck und Kraft. Sein Versuch verpufft in den Weiten des Immateriums und die Besessen sind immer noch am leben. Bereit ihr nächstes Opfer zu töten und mehr Blut zu vergießen.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #93 am: 18.11.2011, 15:05:49 »
Die Besessen stechen nach Ramirez, doch dieser ist darauf vorbereit und weicht den Schläge so gut er kann aus. Die Messer rauschen immer wieder knapp an ihm vorbei, aber der Astartes ist einfach zu kampferfahren und zu gut darauf vorbereitet. Keine weitere Klinge versenkt sich schmerzhaft in seinen Körper.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #94 am: 18.11.2011, 15:08:29 »
Ein blutiger Anfang

Initiative

SC
Verbündete NSC
Feindliche NSC

Ende Runde 16

Aelken 9

Baltasar 8

Ramirez 7


Runde 17

Horam 14

Varna 13

Bestialische Menschen 11


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Beschreibung: Siehe Inplay. Felder mit braunem Schutt gelten als schwieriges Gelände mit einem schwierigen (-10) Gewandtheits-Wurf zum Drüberrennen. Ein Feld entspricht einem Meter. Alle müssen ihre volle Aktion opfern, um mit einem Willenskraft-Wurf gegen die Dämönen anzukämpfen. Wer es beschleunigen will, macht gleich mehrere für mehrere Runden und Infamypunkte habt ihr ja auch noch. Wer das Feld von Baltasar oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Wer das Feld von Aelken oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel. Wer das Feld von Ramirez oder eins daneben betreten oder durchschreiten will, muss einen herausfordernden (+0) Gewandtheits-Wurf schaffen oder ausrutschen und hinfallen. Alle können wieder handel.

« Letzte Änderung: 18.11.2011, 15:09:08 von Luther Engelsnot »
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #95 am: 18.11.2011, 15:43:29 »
Nachdem seine Boltpistole ihren Dienst versagt hat, greift Horam auf seine Psi-Kräfte zurück. Jedoch riskiert der Hexer nicht noch mehr den Zorn des Warps, weswegen er behutsam die Kräfte sammeln. Jedoch versagt der Astartes dabei nach der langen Stasis und dem noch längeren Schlaf davor und die gesammelten Kräfte lösen sich harmlos auf.
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Varna a.k.a. Cell9

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Das Reich von Khorne
« Antwort #96 am: 18.11.2011, 19:28:39 »
Die Tatsache, dass um sie herum die Fetzen fliegen, macht es der verwundeten Heretek nicht einfacher, vorsichtig voranzuschreiten und das geschundene Bein zu schonen. Auf der nächsten Blutlache rutscht sie daher aus und fällt mit einem Schmerzensschrei hin; mit der organischen Hand umklammert sie das aufgerissene Bein und kann im ersten Augenblick nur die Zähne zusammenbeißen und abwarten, bis die schwirrenden Lichtfunken vor ihren Augen verschwinden.
1 nach NW gehen und hinplumpsen
The Mechanicus does not seek to improve its servants' bodies. It strives to amputate their souls.

Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #97 am: 19.11.2011, 00:36:27 »
Getrieben und ermahnt durch die Schmerzen fokussiert Baltasar erneut seine Kräfte auf einem schwachen Niveau. Dennoch fokussiert er den Warp in behutsamer Weise und sammeln zwei dunkle Geschosse in seinen Händen. Mit einer Geste schleudert er diese in Richtung des verwundeteren Besessenen. Die Flammenden Geschosse treffen mit voller Wucht den Kopf des Feindes und setzen diesen förmlich in Brand. Die Flammen versengen dabei Augen, Haare und Haut und lassen den Feind lauthals schreien vor Schmerzen, welche so stark sind, dass der Mann einen Moment wie betäubt scheint.
Zwei Geschosse auf Braun
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #98 am: 19.11.2011, 17:49:50 »
Ramirez zögert nicht lange, nachdem Baltasars Geschosse ihm etwas Freiraum erkauft haben. Blitzschnell und mit voller Wucht führt er einen Schlag in Richtung des anderen Feindes aus. Die Faust tritt den Mann mit voller Wucht am Kopf. Ein Treffer, den einen normalen Menschen sofort zu Boden gestreckt hätte. Aber der Besessen dreht nur den Kopf zurecht und grinst den Astartes unverhohlen an.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #99 am: 19.11.2011, 17:51:32 »
Der letzte noch kampffähige Besessene sticht erneut nach Ramirez. Aber verfehlt den Astartes nach dem schweren Kopftreffer. Das Blatt wendet sich langsam zu Gunsten der Ketzer.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #100 am: 19.11.2011, 17:52:33 »
Ein blutiger Anfang

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Baltasar 8

Ramirez 7


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Das Reich von Khorne
« Antwort #101 am: 19.11.2011, 17:57:41 »
Horam bezieht neue Energie aus dem Warp und formt trotz seines vorsichtigen Vorgehens drei weitere dunkle Geschosse. Um den schwer Verwundeten endlich zu töten, wirft er zwei Geschosse in dessen Richtung. Das letzte fliegt auf den Feind, den Ramirez getroffen hat. Dem brennenden Feind wird das Bein weggerissen und das zweite Geschoss verbrennt seinen Körper vollständige zu Asche. Der, der von Ramirez verwundet wurde, wird jedoch nur gestreift und trägt leichte Verbrennungen davon.
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Luther Engelsnot

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Das Reich von Khorne
« Antwort #102 am: 19.11.2011, 18:00:03 »
Auch Baltasar fokussiert seine Kräfte und feuert zwei weitere Geschosse in den letzten Feind. Der Körper wird schwer getroffen und förmlich verbrannt. Die Flammen brechen durch den Körper und kochen die inneren Organe, was dem Besessenen einen Schrei entlockt und ihn völlig betäubt.
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Varna a.k.a. Cell9

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Das Reich von Khorne
« Antwort #103 am: 19.11.2011, 18:52:46 »
Während sie ernsthaft befürchtet, dass gleich noch etwas Schreckliches passiert, angesichts der zahlreichen Psi-Entladungen, reckt sich Varna mühsam hoch, um die arterielle Blutung von Ramirez auf die Schnelle zu stoppen - kein leichtes Unterfangen, wenn man auf dem Boden sitzt und einen über zwei Meter großen Koloss behandeln muss. Dennoch gelingt es der Heretek, die aufgerissene Ader abzuklemmen und das umliegende Gewebe mit einem Blutgerinnungsmittel zu sättigen.
Voll: Medicae auf Ramirez (geschafft)
« Letzte Änderung: 19.11.2011, 18:55:47 von Varna a.k.a. Cell9 »
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Ramirez der Schwarze

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Das Reich von Khorne
« Antwort #104 am: 19.11.2011, 19:15:00 »
Kurz beißt er die Zähne zusammen, als die Heretek seine Arterie abklemmt und ihm ein Gerinnungsmittel injiziert. Zusammen mit den Laraman Zellen stoppen sie den Blutfluss und eine schützende Schicht bildet sicht über der Wunde. Als der Besessene vor ihm in Flammen aufgeht stiehlt sich ein grinsen auf das Gesicht von Ramirez. Als er die entstehende Lücke ausnutzt um mit einem gezielten Tritt das linke Bein des Besessenen zu treffen. "Meine Angriffe sind die Verkörperung meines Zorns, getränkt in das Blut meiner Feinde waschen sie mich von der Sünde rein." rezitiert er einen anderen Text.
Halbe Aktion Zielen, Halbe Aktion Standard Angriff
« Letzte Änderung: 19.11.2011, 19:18:11 von Ramirez der Schwarze »

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