So, ihr dürft jetzt. Diese Runde gilt übrigens Blockini, d.h. ihr seid in zwei Ini-Gruppen getrennt. Innerhalb dieser Gruppen könnt ihr wiederum handeln wie ihr wollt.
Wahrnehmung gegen SG 4 für die oberen beiden Zelte, Gegen SG 6 für die anderen. Sucht euch aus, in welchem Zelt ihr schlaf. Wenn Lorim seinen SG schafft, darf er noch diese Runde handeln.
EDIT: Das L markiert übrigens die Quelle des Lärms.