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Autor Thema: Das Silbereinhorn  (Gelesen 108833 mal)

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0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Jurij Klee

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1650 am: 07.11.2012, 10:10:41 »
ich glaub das passt schon. Der Thokk war ja im Blutrausch und hat das sicher nicht mitbekommen ;)
Wenn du etwas machst, mache es mit jeder Faser deiner Selbst. -Status-

Vestryn

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1651 am: 07.11.2012, 10:26:08 »
Mal eine Blöde Frage: Warum schlagt ihr den Ork nicht einfach Bewusstlos, wenn ihr ihn lebend haben wollt? Einfach -4 in auf den Angriff in kauf nehmen und ihr dürft soviel auf ihn einschlagen wie ihr wollt.
Ich denke das ist einfacher als ihn zu "überreden" aufzugeben.
Achja ich denke nicht das ich in dem Kampf noch was machen werde, könnt mich also einfach überspringen. Sollte ich doch noch was machen wollen, schiebe ich es schon noch rechtzeitig ein.
« Letzte Änderung: 07.11.2012, 10:26:43 von Vestryn »

Lu Chieng

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1652 am: 07.11.2012, 10:29:37 »
Tja ich glaube hauptsächlich unser Herr Zwerg mit seinem Schaden wird das Zünglein an der Waage sein. Ich seh ihn den Ork schon "ausversehen" über den Jordan (oder einen beliebigen anderen Wasserlauf) befördern.
"Furchtlosigkeit ist die Tugend der Narren. Sie entsteht nicht aus Mut, sondern aus mangelnder Vorstellungskraft. Der Weise fürchtet sich und lässt sich trotzdem nicht von seinem Weg abbringen. Er wird nur vorsichtig."

Lorim Eisenhammer

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1653 am: 07.11.2012, 15:48:51 »
Der Ork lebt noch?

Taris

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1654 am: 07.11.2012, 16:18:04 »
Wundert mich auch, ist aber so, wenn ihr ihn nicht trefft.  :wink:

Aiwëtaurnís

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1655 am: 07.11.2012, 17:00:37 »
hmmm AC 19 reicht scheinbar nicht... dann wirds für Aiwe echt knapp..

Lorim Eisenhammer

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1656 am: 07.11.2012, 17:08:24 »
Er trifft Lorim nicht. Lorim trifft ihn nicht. Na, dann muss ihn wer anders töten.

Lu Chieng

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1657 am: 07.11.2012, 17:11:21 »
Ist der Ork tot? Bzw. macht es Sinn noch zu handeln nach Aiwes Treffer?
"Furchtlosigkeit ist die Tugend der Narren. Sie entsteht nicht aus Mut, sondern aus mangelnder Vorstellungskraft. Der Weise fürchtet sich und lässt sich trotzdem nicht von seinem Weg abbringen. Er wird nur vorsichtig."

Mad_N

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1658 am: 07.11.2012, 17:26:42 »
Denke auch das war der finishing move...
Aiwëtaurnís - Vagor o Rûn

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Jurij Klee

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1659 am: 07.11.2012, 17:31:46 »
mh hoffentlich ... nimmt eine Last ab. ... Wobei, im Kampfeifer mal gleich alle töten ... *Hust* das gibt Punktabzug in der B Note
Wenn du etwas machst, mache es mit jeder Faser deiner Selbst. -Status-

Aiwëtaurnís

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1660 am: 07.11.2012, 17:33:51 »
Nachgerechnet: Japp er hatte max 52 TP, so lange er nicht die hard oder so hat oder irgendwo ne komische DR rumgeistert ist diese Aussage relativ sicher ;)
Und wir haben ihm eine faire CHance gegeben...
Edit:
Metagedanken, weil sie mir SPaß machen ;) (Anzeigen)
« Letzte Änderung: 07.11.2012, 18:02:33 von Aiwëtaurnís »

Thokk Ruokhren

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1661 am: 07.11.2012, 19:48:00 »
Mir war schon klar, warum Aiwe nicht schießt, aber Thokk nicht :).

Taris

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1662 am: 07.11.2012, 23:38:36 »
Der Ork ist tot. EP und die übertragung in den normalen Thread gibt es morgen, wobei letzteres auch einer von euch übernehmen kann.

Ihr hättet ihn eh nicht retten können. Wenn die rage wegen Kampfunfähigkeit beendet worden wäre, hätten ihn die fehlenden TP in den Tod gerissen.
« Letzte Änderung: 08.11.2012, 09:59:43 von Taris »

Taris

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1663 am: 08.11.2012, 10:34:19 »
So, das gibt satte 900 EP für jeden.

Um einmal vorwegzugreifen: an Ausrüstung findet ihr 6 Fellrüstungen, 4 Bänderrüstungen, 4 schwere Holzschilde, 4 Zweihändige Äxte, 4 Kurzspeere, 1 Paar Rüstungshandschuhe, 2 Komposit-Kurzbögen (+2 ST). Diese Ausrüstung zählt nur als Einkommen, wenn ihr sie benutzt.

Ansonsten: 40 msth. Pfeile, 5 Tränke, 1 Amulett in Form eines Wildschweinkopfes (beim Einäugigen), 1 msth. Kettenhemd, 1 msth. zweihändige Axt, kleine grün-schwarz gemusterte Schmucksteine im Wert von 80 GM.

EDIT: Alle Sachen, die nicht mindestens meisterhaft sind, gelten als grundsätzlich als zerstört. Bei meisterhaften Gegenstände beabsichtige ich in Zukunft zu würfeln, ob sie im Kampf zerstört werden, wenn der Träger stirbt (50% Chance). Falls sie zerstört werden, zählen sie nicht als Schatz und ihr müsst nicht überlegen, ob ihr sie mitschleppt oder liegen lasst. Einverstanden?
« Letzte Änderung: 08.11.2012, 10:45:18 von Taris »

Aiwëtaurnís

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Das Silbereinhorn
« Antwort #1664 am: 08.11.2012, 12:51:04 »
So, das gibt satte 900 EP für jeden.
:D
Zitat
Um einmal vorwegzugreifen: an Ausrüstung findet ihr 6 Fellrüstungen, 4 Bänderrüstungen, 4 schwere Holzschilde, 4 Zweihändige Äxte, 4 Kurzspeere, 1 Paar Rüstungshandschuhe, 2 Komposit-Kurzbögen (+2 ST). Diese Ausrüstung zählt nur als Einkommen, wenn ihr sie benutzt.
Kein Interesse ;)
Zitat
Ansonsten: 40 msth. Pfeile, 5 Tränke, 1 Amulett in Form eines Wildschweinkopfes (beim Einäugigen), 1 msth. Kettenhemd, 1 msth. zweihändige Axt, kleine grün-schwarz gemusterte Schmucksteine im Wert von 80 GM.
Detect magic folgt demnächst Ingame, und im Würfelthread
Zitat
EDIT: Alle Sachen, die nicht mindestens meisterhaft sind, gelten als grundsätzlich als zerstört. Bei meisterhaften Gegenstände beabsichtige ich in Zukunft zu würfeln, ob sie im Kampf zerstört werden, wenn der Träger stirbt (50% Chance). Falls sie zerstört werden, zählen sie nicht als Schatz und ihr müsst nicht überlegen, ob ihr sie mitschleppt oder liegen lasst. Einverstanden?
hmmm.... Zerstört... Also bei ner Adamant Klinge oder so fände ich ne 50% Chance das sie zerstört wird schon heftig. Denke da sollte irgendwie noch die Härte und die TP des Gegenstandes einfließen. Ein Trank zerbricht schon einmal, auf jeden Fall häufiger als nen Schwert...
Also ich denke an dieser Regelung muß noch gefeilt werden...
Vielleicht sowas wie: Jeder Gegenstand nimmt 1d100%*(Gegner TP) viele TP Schaden , Härte noch abziehen.

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