Archiv > Pathfinder Chronicles - Unter Piraten

Ansprache vom Captain

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Sensemann:
Seekrankheit


--- Zitat ---Characters unaccustomed to life on board ships run the risk of getting seasick. Such characters must succeed at a DC 5 Fortitude save or become nauseated for the rest of the day. On the following day, the character is entitled to a new save. On a success, the character is sickened instead of nauseated. On a failure, the nauseated condition persists for another day. Each day thereafter, a character is entitled to another Fortitude save. Making two successful saves in a row allows the character to recover from seasickness for the duration of the voyage. The DC of seasickness increases to 15 in rough weather, and those who succeed at a check to stave off seasickness for a day must make an additional save if conditions change for the worse. Characters with 1 or more ranks in Profession (sailor) are never subject to seasickness.
--- Ende Zitat ---

Sensemann:
Piratenslang

Amoklauf: Ein Kampf, insbesondere eine Kneipenschlägerei.
Anker: Ein Träger schwerer Metallrüstung.

Anklopfen: Ein anderes Schiff rammen.
Besmaras Finger: Eine Neunschwänzige Peitsche.

Bläser: Nichtschwimmer.
Das süße Geschäft: Piraterie.
Die Farben: Die Flagge eines Landes. Freibeuter hissen zuweilen Piraten- oder Handelsflaggen, um Piratenschiffe anzulocken, und hissen dann ihre wahren Flaggen, wenn der Kampf beginnt.
Fischmesser/-schlitzer: Eine kleine Klingenwaffe, z.B. ein Dolch.
Flaute: Die Unfähigkeit, aufgrund der Windbedingungen Segel setzen zu können. Kann jede Situation umfassen, in der jemand durch äußere Umstände vom Handeln abgehalten wird.
Galgenspringer: Jemand, der von den Toten zurückgekehrt ist.
Geschupptes: Ein Fisch oder ein Seemonster.

Hase: Ein von Piraten verfolgtes Schiff.
Heiliger Stein: Sandsteinbarren, mit denen das Deck geschrubbt wird.

Hübsche Jacke: Jemand, der sich wie ein Pirat kleidet und spricht, aber keine Seefahrererfahrungen besitzt.

Kanone: Zauberkundiger mit effektvollen Angriffszaubern.

Landratte: Ein Tollpatsch oder Dummkopf.
Lichter: Die Lungenflügel.
Meerbeine: Jemand, der auch im schlimmsten Sturm an Bord nicht stürzt.
Schnelles Essen: Ratten und Insekten.
Tanz der Captains: Wenn zwei Kapitäne sich an Bord eines Schiffes zu Verhandlungen treffen.
Verfolgende See: Wellen gehen in die selbe Richtung wie das Schiff sich bewegt.
Windgebunden: Unfähig Segel ordentlich zu setzen.
Windweber: Ein Zauberwirker mit Wetterzaubern.
X-er: Ein Beutemacher, welcher immer nach Schätzen  sucht.
Zahlende Ladung: Passagiere.

Seemannsslang

Ahoy! - ganz allgemeine Begrüßung Hallo!
Avast! - Aufgepasst! Als Ausruf um andere auf sich aufmerksam zu machen. Außerdem ein Ausruf der Überraschung
Arrr! - Passt einfach immer und überall!
Aye! - Ja!
Backbord - linke Seite des Schiffes
Bug - Frontseite des Schiffes
Besteck - Entermesser
Heck - Rückseite des Schiffes
Küstenschiffer - Ähnlich wie "Leichtmatrose". Soll ausdrücken, dass der Gegenüber sich nur in Küstengegenden zu fahren traut und die offene See fürchtet.
Leichtmatrose - Degradierender Ausdruck für einen anderen Seemann. Vorwurf nur in seichtem Gewässer zu segeln.
Matey: Freund oder Teil deiner Schiffs-Crew
Pfeffersack - Abwertend für Handelsschiff
Zur Landung bereit machen - "Bereite dich darauf vor, über Bord gegangen zu werden"
Skorbut-Verseuchter Köter - Zahnloser aufgrund von Skorbut. Skorbut ist eine Krankheit die durch Vitamin C Mangel ausgelöst wird und häufig die Seefahrer der Piratenzeit heimsucht, da sie an Bord keine ausgewogene Ernährung zu sich nehmen können.
Smutje - Der wichtigste Mann an Bord: der Koch!!
Steuerbord - rechte Seite des Schiffes

Piratenflüche

"Der Klabautermann/Die Seehexe soll Dich holen!"
"Ich werd Dich zu den Haien schicken!"
"Bei Gozrehs Bart, das sollst du mir büßen!"
"Der Blitz soll dich im Ausguck/Krähennest treffen!"
"Hat man dir den Rum gepanscht?"
"Du bist dümmer als jeder Enterhaken!"
"Der ist so hässlich, wenn der zu den Fischen geht, müssen sogar die Haie kotzen!"
"Bei Besmaras Nippeln!"
"Bei Besmaras tiefen Ausschnitt!"
"Du bist dümmer als drei Meter Schiffsplanke!"
"Das stinkt wie die Rosette von einem Wal!"
"Möwenkacke!"
"Walscheiße!"
"Ich hatte mal einen Papagei, der war klüger als du. Anscheinend hat er dir nicht genug beigebracht."
"Die Termiten sollen dein Holzbein auffressen!"
"Du bist so dumm - Du salzt sogar noch das Meerwasser vor dem Trinken!"
"Fisch kann stinken, was kannst du?"
"Du bist so widerlich, dass selbst die Haie dich nicht fressen würden!"
"Dein Vater hat dich in der Bilge gefunden, als er da nach Essen gesucht hat!"
"Du stinkst schlimmer als die Füße einer Wasserleiche!"
"Bei allen fünf Oceanen!"
"Bei allen neun Meeren!"
"Blindfisch!"

Sensemann:
Infamy (& Disrepute) System

Current Infamy score: 0
Current Disrepute points: 0

Basic idea: Infamy measures your fame/infamy amongst the Shackles and represents how fearsome of a pirate you are seen as. Your reputation. Disrepute are the points that can be spent for certain actions, bonuses, etc; "the group's actual ability to cash in on its fame". Your Infamy score is the sum total of all the Disrepute you've earned throughout the game, it never really decreases and it's kind of an overall tracking number for your reputation. Disrepute points will flucuate as you earn them and spend them.

Infamy/Disrepute rules:


* A few things are required to gain Infamy: an audience, a deed to tell about, and a flair for storytelling.
* To gain Infamy, the PC's must moor their ship at a port for 1 full day and the PC determined to be the "main storyteller" must spend this time on shore carousing and boasting of infamous deeds. The PC will then make an "Infamy Check" (either Bluff, Intimidate, or Perform check) to gauge the effectiveness of their telling.
* The DC of the Infamy Check is 15 + twice the group's APL.
* On a succeful check, the group's Infamy and Disrepute both increase by +1, and by an additional +1 for ever 5 points the check exceeds the DC by, up to a maximum of +3.
* On a failed check, the scores are unchanged and the day is simply wasted.
* Infamy/Disrepute by Port: No matter how impressionable or drunk the crowd, no one wants to hear the same story twice. You may only gain a maximum of 5 points of Infamy/Disrepute in a given port per Infamy Threshold, see below.
* All benefits from reaching a given Infamy Threshold are cumulative.
* Plunder and Infamy/Disrepute: Plunder can be used in 2 ways towards Infamy/Disrepute. 1) Before making an Infamy check, the PC's can spend 1 point of Plunder to add a +2 to their Infamy check that day. You may spend as much Plunder as you like to increase the bonus, it is possible to "buy" your fame. 2) If an Infamy check is failed, the PC's can choose to spend 3 points of Plunder to allow for an immediate reroll of the Infamy check. A reroll attempt can only be made once per day and the Plunder is lost even if the reroll fails. Some people just aren't impressed no matter how much money you throw around.
* Disrepute may be spent on Impositions once the PC's have reached the appropriate Infamy Threshold.
Infamy Threshold Titles/Rewards and available Impositions.

Disgraceful (10+ Infamy): PC's may choose one favored port, and gain +2 bonus to all Infamy checks in that port. Disgraceful Impositions may be purchased.

- Impositions to be listed upon threshold reached.

Despicable (20+ Infamy): Once per week, the PC's can sacrifice a prisoner or crew member to immediately gain 1d3 points of Disrepute. This sacrifice is always fatal and returning the victim to life results in the loss of 1d6 points of Disrepute. Despicable Impositions may be purchased.

-Impositions to be listed upon threshold reached.

Notorious (30+ Infamy): PC's may choose a second favored port, and gain +2 bonus to all Infamy checks in that port. The first favored port now grants a +4 to Infamy checks. Notorious Impositions may be purchased. Disgraceful Impositions may be purchased at half price (rounded down).

-Impositions to be listed upon threshold reached.

Loathsome (40+ Infamy): PC's gain a +5 bonus on all skill checks to sell Plunder. Loathsome Impositions may be purchased. Despicable Impositions may be purchased at half price (rounded down).

-Impositions to be listed upon threshold reached.

Vile (55+ Infamy): PC's may choose a third favored port, and gain +2 bonus to all Infamy checks in that port. The first favored port now grants a +6 to Infamy checks and the second a +4. Vile Impositions may be purchased. Notorious Impositions may be purchased at half price (rounded down). Disgraceful Impositions are free.

-Impositions to be listed upon threshold reached.

Sensemann:
Plunder System
Basic idea to keep in mind: An approximation of valuable but non-useful cargo. 1 point of plunder = 1,000gp (base) and takes up 10 tons of cargo capacity, unless stated otherwise.

Other Specific info to note:


* Plunder final sale value will be dependent on the size of the port you are trying to sell it in, the smaller the port the less you'll likely receive.
* Selling it requires a PC to spend 1 full day in port trading and allows for 1 point of plunder to be sold for gold.
* A PC may attempt to increase the amount they receive for the 1 point of Plunder by making a skill check (Bluff, Diplomacy, Intimidate, or Prof: merchant), consulting the Plunder Table.
* Plunder table.
* Plunder may also be used to purchase/increase your Infamy score, see Infamy section for details.

Sensemann:
Schiffskampf

Ab Seite 8 selbst nachlesen: Link

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