Morin HaroAllgemeines (Anzeigen)Name: Morin Haro
Spezies: Bolianer
Organisation: Sternenflotte
Rang: Lieutnant Commander
Geburtsjahr: 2344 (37 Jahre)
Größe: 1,84m
Gewicht: 91kg
Augenfarbe: dunkelbraun
Haarfarbe: Schwarz
Hautfarbe: blau
Attribute (Anzeigen)Strenght: 6 (+0)
Agility: 8 (+1)
Intellect: 8 (+1)
Vitality: 8 (+1)
Presence: 10 (+2)
Perception: 6 (+0)
Favored Attributes: Agility + Intellect
Reactions (Anzeigen)Quickness: +1 (+1 Agility)
Savvy: +2 (+2 Presence)
Stamina: +1 (+1 Vitality)
Willpower: +1 (+1 Intellect)
Favored Reaction: Quickness
Professional Abilities (Anzeigen)Security Officer (Anzeigen)Tier 1: Security Protocols: SO (Tac) +1/2 CU
Tier 2: Tactical Officer: if leading a tactical operation through a console, you give a +2bonus on combined tests
Flight Control Officer (Anzeigen)Tier 1: Atmospheric Craft: +2 on System Operation (flight control) in atmospheric crafts
Tier 2: Evasive Maneuver: maneuver actions in space with 3d6dl
Tier 3: Combat Piloting: one additional helm maneuver without penalty
Species Abilities (Anzeigen)Bonus Edge: Coordinator
Bonus Edge: Ally 2
Selfless: regains extra Courage point automatically for risking his life to save someone else
Small Group Dynamics: +1 species bonus to all Enterprise skills, Inquire (Fraternize), Tactics (Small Unit), team-based Gaming or Sport
Works Well with Others: grant +1 species bonus on combined tests when working as a participant
Edges and Flaws (Anzeigen)Edges:
Coordinator: gain twice the normal bonus for additional participants when leading a combined test
Ally 3: starfleet admiral
Leonard James AkaarContacts: +2 on Enterprise(Administration) for starfleet
Friendly face: +1 on all social tests
3xPromotion: Lieutnant Commander
Command 1: all subordinates get +1 on one professional skill per game session
Flaws:
night blind: double the normal penalties from low light conditions
Easily distracted: if there is a mali from outside distraction, you get an extra -3
Skills (Anzeigen)Species Skills (Anzeigen)2 Level Knowledge: Law(Federation, Intergalactic trade)
2 Level Knowledge: Politics(Federation)
1 Level Knowledge: Trivia(T'Leels Art)
5 Level Language (Federation standard)
5 Level Language (Bolian)
Personal Development (Anzeigen)Wealthy family:
2 Level influence
1 Level negotiate
1 Level persuade
1 Level entertain (drama)
Edge: contacts, ally-upgrade
Flaw: night blind
Professional Development (Anzeigen)Basic Security Officer
Athletics +3
Energy Weapons +3
First Aid +1
Inquire +3
Investigate +3
Repair +1
System Operation +3
Tactics +1
Unarmed Combat +2
Computer use +1
Survival +1
Observe +1
Investigate +1
Knowledge: Trivia (Parrises Square)
Edge: Friendly
Flaw: Easily distracted
Skills (Anzeigen)* for professional skills
Skill Name | Specialities | Total Mod | Levels | Attr Mod | Misc Mod | Advance | Skill Type | Untrained? | affinity |
Appraise | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | - |
Armed Combat | - | +0 | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | yes | - |
Athletics* | - | +6 | 3 | +0(Str) | +0 | 3 | Physical | yes | - |
Computer Use* | - | +6 | 1 | +1(Int) | +0 | 4 | Academic | no | toEnc,Inv,Pro byPS(mat), toPro bySO |
Conceal | - | +1 | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Physical | yes | byInv |
Construct | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Physical | no | byEng, bySO |
Craft | - | / | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | no | - |
Demolitions | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Physical | no | byCon, byEng, byPS |
Propulsion Engineering | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byRep, bySO, byPS |
Structural Engineering | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byRep, bySO, byPS |
System Engineering* | - | +3 | 0 | +1(Int) | +0 | 2 | Academic | no | byRep, bySO, byPS, byCon |
Enterprise: Administration* | - | +3 | 0 | +1(Int) | +1(+2starf.) | 1 | Academic | yes | by CU(Ret) |
Enterprise: Business | - | +2 | 0 | +1(Int) | +1 | 0 | Academic | yes | by CU(Ret) |
Enterprise: Streetwise | - | +2 | 0 | +1(Int) | +1 | 0 | Academic | yes | by CU(Ret) |
Entertain: Dance | - | +3 | 0 | +2(Prs) | +1 | 0 | Social | yes | - |
Entertain: Drama | - | +4 | 1 | +2(Prs) | +1 | 0 | Social | yes | - |
Entertain: Sing | - | +3 | 0 | +2(Prs) | +1 | 0 | Social | yes | - |
Entertain: Play Instrument | - | +3 | 0 | +2(Prs) | +1 | 0 | Social | yes | - |
First Aid* | - | +2 | 1 | +1(Int) | +0 | 0 | Physical | yes | byLS, byMed |
Forgery | - | / | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | no | byCU, byCon |
Gaming | - | +2 | 0 | +1(Int) | +1(+1team) | 0 | Social | yes | byPS(mat) |
Gymnastic | - | +1 | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | yes | - |
Impersonate | - | +3 | 0 | +2(Prs) | +1 | 0 | Social | yes | byKnowCul |
Indoctrinate | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Physical | no | - |
Influence | - | +6 | 2 | +2(Prs) | +1 | 1 | Social | yes | byInv |
Inquire* | - | +6 | 3 | +2(Prs) | +1(+1frat.) | 0 | Social | yes | - |
Investigate* | - | +4 | 4 | +0(Per) | +0 | 0 | Physical | yes | byCU, 2byKnow/Sci |
Knowledge: Culture* | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byKnow, byCU(Ret) |
Knowledge: History* | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byKnow, byCU(Ret) |
Knowledge: Law* | federation, intergalactic trade | +3 | 2 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byKnow, byCU(Ret) |
Knowledge: Politics* | federation | +3 | 2 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byKnow, byCU(Ret) |
Knowledge: Religion* | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byKnow, byCU(Ret) |
Knowledge: Specific World* | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byKnow, byCU(Ret) |
Knowledge: Trivia* | T'Leel's Art, Parrisses Square | +2 | 1 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byKnow, byCU(Ret) |
Language Bolian | - | +6 | 5 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | - |
Language Federation Standard | - | +6 | 5 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | - |
Medicine | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byCU(Ret), byLS(Exo), byFA |
Negotiate | - | +3 | 1 | +1(Int) | +1 | 0 | Social | yes | byLan |
Observe* | - | +1 | 1 | +0(Per) | +0 | 0 | Physical | yes | byInv |
Persuade | - | +5 | 1 | +2(Prs) | +1 | 1 | Social | yes | byLan |
Ranged Combat: Archaic Weapons | - | +1 | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | yes | - |
Ranged Combat: Energy Weapons* | - | +8 | 3 | +1(Agl) | +0 | 4 | Physical | yes | - |
Ranged Combat: Heavy Weapons | - | +1 | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | yes | - |
Ranged Combat: Projectile Weapons | - | +1 | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | yes | - |
Repair* | - | +3 | 1 | +1(Int) | +0 | 1 | Physical | no | byCU, byEng, bySO, byAC, byRC |
Life Science | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byCU(Ret) |
Physical Science | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byCU(Ret) |
Planetary Science | - | / | 0 | +1(Int) | +0 | 0 | Academic | no | byCU(Ret) |
Social Science | - | / | 0 | +1(Int) | 0 | 0 | Academic | no | byCU(Ret) |
Space Science* | - | +2 | 0 | +1(Int) | +0 | 1 | Academic | no | byCU(Ret) |
Sleight of Hand | - | / | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | no | - |
Sport | - | +1 | 0 | +1(Agl) | +0(+1team) | 0 | Physical | yes | - |
Stealth | - | +1 | 0 | +1(Agl) | +0 | 0 | Physical | yes | - |
Survival* | - | +1 | 1 | +0(Per) | +0 | 0 | Physical | yes | byKnow(Wor) |
System Operations* | - | +10 | 3 | +1(Int) | +0(+2flight)(+3tactic) | 6 | Physical | no | byCU, byEng, byRep |
Tactics* | - | +6 | 1 | +1(Int) | +0(+1smallU.) | 4 | Academic | no | - |
Unarmed Combat: Starfleet Selfdefence* | - | +8 | 2 | +1(Agl) | +0 | 5 | Physical | yes | - |
Advancements (Anzeigen)Advancement 1:
1Level professional skill: SO = 1Pick
1Level professional skill: SO = 1Pick
1Level nonprofessional skill: Influence = 2Pick
1Level professional skill: repair = 1Pick
Advancement 2:
1x Vitality = 5P
Advancement 3:
1 New professional Ability: Security Tier 2: Tactical Officer = 3Picks
1Level professional skill: SO = 1Pick
1Level professional skill: SO = 1Pick
Advancement 4:
1x New Edge: Promotion(Lieutenant jr.Grade) = 2Picks
1Level professional skill: SO = 1Pick
1Level professional skill: SO = 1Pick
1Level professional skill: unarmed combat= 1Pick
Advancement 5:
1Level professional skill: unarmed combat = 1Pick
1Level professional skill: unarmed combat = 1Pick
1Level professional skill: tactics = 1Pick
1Level professional skill: energy weapons = 1Pick
1Level professional skill: energy weapons = 1Pick
Advancement 6:
1x Vitality = 5P
Advancement 7:
1x New professional ability: Starship Duty(Flight Officer) = 3Picks
1Level professional skill: unarmed combat = 1Pick
1Level professional skill: unarmed combat = 1Pick
Advancement 8:
1x New Edge: Promotion(Lieutenant) = 2Picks
1Level professional skill: tactics = 1Pick
1Level professional skill: energy weapons = 1Pick
1Level professional skill: energy weapons = 1Pick
Advancement 9:
1Level professional skill: tactics = 1Pick
1Level professional skill: tactics = 1Pick
1Level professional skill: space science= 1Pick
1Level professional skill: administration = 1Pick
1Level professional skill: system engineering = 1Pick
Advancement 10:
1x Strength = 5Picks
Advancement 11:
1 New professional Ability: Flight Tier 2: Evasive Maneuver = 3Picks
1Level professional skill: CU = 1Pick
1Level professional skill: CU = 1Pick
Advancement 12:
1x New Edge: Promotion(Lieutenant Commander) = 2Picks
1x New Edge: Command 1 = 2Picks
1Level professional skill: athletics= 1Pick
Advancement 13:
1 New professional Ability: Flight Tier 3: Combat Piloting = 3Picks
1Level professional skill: CU = 1Pick
1Level professional skill: CU = 1Pick
Advancement 14:
1x Presence = 5Picks
Advancement 15:
1Level professional skill: athletics = 1Pick
1Level professional skill: athletics = 1Pick
1Level nonprofessional skill: persuade = 2Pick
1Level professional skill: system engineering= 1Pick
Aussehen (Anzeigen)Generell:
Hoch gewachsen und kräftig gebaut ist Morin eine eindrucksvolle Erscheinung.
Im Dienst:
locker uniformiert
Außer Dienst:
sehr breite Kleidungspalette, farbenfroh, besonders im Formdesign und wertvoll
Verhalten (Anzeigen)Auftreten:
Seine stete gute Laune und sein Lächeln lassen ihn überall gut ankommen.
Handlung:
Schon immer einer Vielzahl an Eindrücken ausgesetzt, seien es materielle oder der Input anderer bemüht er sich stets, alles aufzunehmen. das lässt ihn sprunghaft wirken und gelegentlich Kleinigkeiten übersehen, dafür fühlt man sich immer von ihm wahrgenommen.
Hobbies:
vulkanische Kunst sammeln und bewundern, Parrisses Squares Turnieren zuschauen
T’Paaz wird ihr Leben lang versuchen, aus dem Schatten der Mutter hervorzukommen und ihr dabei nachzueifern.
2349 erfahren beide Varisk ihr erstes Pon`far und schließen die Ehe. Zu aller Überraschung ist den jungen Eheleuten bereits das Glück hold.
2350 wird die Tochter T’Pan geboren und beide wechseln als nun Jungerwachsene in die höheren Kreise des Klosters. Sie ist etwas überfordert, zumal sie sich auch noch um die Kinder kümmert.
Denn 2357, direkt nach ihrem zweiten Pon’far, gebiert sie einen Sohn. Sie gibt beide Kinder bereits im Alter von drei Jahren ins Kloster.
2359 tritt T’Paaz gemeinsam mit ihrem Mann in die Akademie ein für eine taktische Laufbahn.
2362 fallen beide im Studium zurück, da sie sich dem Ritus von Tal’oth unterziehen, getrennt natürlich. Dieses traditionelle extreme körperliche und Überlebenstraining stählt sie weiter.
2363 gibt es das letzte gemeinsame Pon’far, diesmal ohne Ergebnis.
2364, kurz bevor ihr Mann Varisk die Akademie verlässt, gibt es einen Zusammenstoß von ihm mit dem Bolianer Haro, der ein Auge auf T’Paaz geworfen hat und beide zu übertreffen sucht.
T’Paaz bleibt länger (bis 2366) auf der Akademie, um mehr zu lernen und zumindest fast so gute Abschlüsse wie ihre Mutter abzulegen. Damit schließt sie im gleichen Jahrgang wie Haro ab. Dies ist das letzte Mal, dass sie eine Gedankenverschmelzung mit ihrem Mann eingeht.
2367 fällt Varisk bei Wolf 359, was sie im Gegensatz zu ihren Ansprüchen sehr mitnimmt. Sobald sich die Gelegenheit ergibt, zieht sie sich für einige Zeit ins Kloster zurück, um sich selbst durch Kampftraining zu disziplinieren.
2369 Ihre verfrühte Beförderung verdankt sie der Tatsache, dass viele das Schiff verlassen für Posten auf Schiffen, die zur Erforschung des Gammaquadranten aufbrechen. Ihr Rivale ist nicht begeistert davon und steckt umso mehr Mühen in seine eigene.
2370 Dabei kommt es zu einer schicksalhaften Begegnung: Sie hatte sich für das erste alleinige Pon’far nach Vulkan zurückgezogen, als Haro dort auftauchte und sein Interesse bekannt macht. Entgegen dessen Erwartungen nimmt T’Paaz diese trotz (oder wegen?) ihres emotionalen Zustands nicht an und wählt den Kampf. Er kommt nur knapp mit dem Leben davon, da sie ihm in Training und Rücksichtslosigkeit überlegen ist. Er gibt seine Ambitionen nicht völlig auf, konzentriert sich nun darauf, sie zu übertreffen oder zu demütigen.
2375 beginnt ihre Tochter mit der Akademie, doch findet sie neben dem Krieg keine Zeit für sie.
2377 wird sie schließlich als Leiterin der Sicherheitsabteilung auf die Cicero versetzt, sehr zum Missfallen Haros. In diesem Jahr nimmt sie sich erneut eine Auszeit für das Pon’far mit unbekanntem Aufenthaltsort.
2378 kehrt die Voyager mit Technologien aus der Zukunft zurück, in deren Organisation und Aufbau T’Paaz ihre Energien steckt. Eine Verfolgung verschwundener Föderationsbürger führt zum Orionsyndikat und zu einem einschneidenden Erlebnis. Um gegen deren Einfluß immun zu sein, nehmen fast ausschließlich die Vulkanier des Schiffes an der Untersuchung teil. Um aber rechtzeitig an die Informationen über den Verbleib der Sklaven heranzukommen, die die Orioniden selbst unter Lebensgefahr nicht herausgegeben hätten, verschmilzt sie ihren Geist mit dem einer Orion-„sklavin“ und erzwingt ihr Wissen und Kooperation. Die folgende Untersuchung wird wegen des Erfolgs und der Alternativlosigkeit niedergeschlagen, ihre zukünftige Beförderung aber zurückgestellt. Für sich selbst hat sie die Möglichkeit entdeckt, die Verteidigungs- und Selbstbeherrschungstechniken aus dem Kloster in geistige Waffen umzuwandeln.
2379 gibt es ein paar Auseinandersetzungen mit Breensöldnern und interne Umwälzungen bei den Romulanern. Um diesen auf den Grund zu gehen, beschäftigt sich die Vulkanierin zusammen mit ihrer Sicherheitsabteilung mit der Dekodierung romulanischer Kommunikation und Befragung von Flüchtlingen.
2380 kommt es erst zu gewaltsamen Zusammenstößen mit den Romulanern und Remanern, später begleitet T’Paaz die Verhandlungen der beiden mit der Föderation und den Klingonen. Außerdem entwirft sie ihre persönliche Oberfläche für die Systemsteuerungen, um diese effizienter bedienen zu können.
2381 kommt es zum Krieg mit den Borg. Ihr Vater fällt bei ShiKahr, was zu einer Annäherung an die Mutter führt. Die Cicero trägt schwere Schäden davon und verliert soviel Mannschaft, dass sie den Posten des Ersten Offiziers aufnimmt. Sie treibt ihre Kameraden zu Höchstleistungen an und verlässt ihn trotz schwerster Verletzungen nicht mehr, bis die Krise überstanden ist.